《战就战》是一款趣味十足的策略竞技游戏,它采用了与魔兽相似的地图设计和对战模式。在游戏中,玩家将化身为指挥官,通过指挥军队突破敌方防线、击败对手来赢得胜利。感兴趣的朋友不妨尝试一下。
战就战里的兵种分近战和远程,这是绝大部分玩家都清楚的事。或许有些玩家会格外留意远程兵种的攻击距离,但其实近战兵种的攻击距离同样存在差别。在近战单位里,小龙虾的攻击距离最短,只有70;虾皇则是最远的,攻击距离达到了210。像山岭、牛头这类常用兵种,攻击距离一般在100左右,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离是128。 虽然这些数值看起来相差不算特别大,但熟悉战就战的玩家都知道,游戏里的仇恨判定遵循就近原则,哪怕攻击距离只相差1,都可能影响仇恨的先后顺序。而这一点,也会对咱们接下来要讲的核心内容——摆位,产生很大的影响。

接下来进入本文的核心部分,我们先从开局布局谈起。开局在传送门后造兵的优势已是玩家共识,这里不再多做说明。但即便同样是传送门后的摆位,细节上仍有不同讲究。就像图中展示的那样,有的玩家习惯放在最后一排,有的偏好2号位或3号位,而我更推荐1号位的摆放方式。 先以开局造掠命者为例:掠命者的主要克制单位是大科多,如果把掠命者放在2号或3号位,一旦对手针对性出科多,要么面临阵容崩盘的风险,要么只能退而求其次在传送门前补大肉单位。但放在1号位,就能为后续反制预留空间——之后无论是在2号还是3号位补大肉来应对科多,效果都会更直接有效。 最后再解释为何不建议把前排肉放在最后一排:《战就战》的AI机制是进入攻击距离后停止移动、自动攻击,而远程兵种的攻击距离通常在400左右。若把肉放在最后一排,后排输出也只能跟着一起放在最后排。以攻击距离400的远程+100的近战为例,双方兵线交接后,己方远程会在距离敌方近战250的位置攻击,与己方前排的距离仅150。 这时还要考虑敌方兵种的技能范围:大酋长的粉碎以目标为中心覆盖250范围,必然能打到后排;地狱火的烈焰护盾有300灼烧距离,同样会波及后排;此外幽冥鬼王、魔导师的烈焰斩等技能,也可能因距离过近伤到后排。因此我不建议把后排输出和前排肉放在同一排,尤其是在对战前期。


之后便进入对战前期,我方建造队长后,图1中对方采用绿胖子+破法的组合进行克制,而此时我方恰好有山岭,这时又需要注意一个细节:首先山岭的攻击距离为100,总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果将山岭放在1号位,兵线交接后对方单位会优先攻击山岭,但随着队长进入攻击,对方只需一个小锤子补充伤害,就能转移仇恨,变成先攻击队长再攻击山岭;若将山岭摆在2号位,队长同样会被优先攻击。因此最优选择是将山岭放在3号位,这样的摆位主要有两个优势:一是对战中山岭会比队长更早进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,且城甲对魔法攻击有克制作用;二是山岭进入攻击距离后,绿胖子会因攻击目标在其上方而略微往上移动,从而将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图所示。

这里还能留意一个小细节:绿胖子的攻击距离是128,破法者则是120。也就是说,要是把山岭放在3号位,等兵线像上图那样交接后,不管队长最初的攻击目标是谁,只要用小锤子重置仇恨,队长就一定会先攻击破法者。而且普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,另外,优先清理掉对方的输出单位,显然对我方是有利的。


最后来看游戏中后期,在战就战的中后期阶段,双方的阵型大体已经固定,这时布局合理的阵型能让你的兵力发挥出加倍的效果。以上图的对战为例,在单波兵的情况下,中路的牛头必然会和对方的无名恐怖者交锋,随后右方的复活狼骑会攻击无名公布者,利用魔法攻击对重甲单位的优势。下路则是总指挥对抗地狱炎,普通攻击打重甲有130%的伤害加成。再看后排,左侧的美杜莎、死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头被消灭后会转而攻击死灵法召唤的骷髅,最后才会攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)也会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地狱炎争取了时间。由于左侧的黑鸟是放在地狱炎前面的,战就战中一个建筑的摆位距离大约是140码,黑鸟的攻击距离为450码,所以在兵线交接后,黑鸟仅在地狱炎身后100-150码的位置,总指挥击杀地狱炎后就能立刻转火黑鸟。从上图可以看出,右侧玩家的兵力数值甚至比左侧低20,但凭借阵型摆位的优势,右侧玩家的实际战力至少要比左侧强10%。
经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激。
只有实时PVP对战玩法。
全球通服,首款2v2即时策略。
所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏。
精致的3D乐高风格。
关于我们
战便战,源自RPG地图原班人马——一群痴迷即时竞技游戏的追梦者。我们怀揣对游戏的热忱,渴望让爱好与事业相融,自2014年起正式踏入行业。奈何团队规模有限、资源匮乏,又不擅“画饼造势”,以致长期与国内市场节奏错位,不知不觉已走过三年。这是团队推出的首款3D游戏,更是我们倾尽心血、反复打磨的诚意之作。工作室始终坚守初心,力求打造真正以“核心玩法”为核心的即时竞技游戏。
关于战就战:
这是一张最初由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图。截至目前,它已包含8个精心设计的种族、100多个各具特色的兵种、12位独特的英雄以及20多种法术。经过近5年、超过100个版本的持续迭代与平衡性调整,该地图目前已跻身魔兽争霸平台前三的热门地图行列,每月都有数十万玩家在各大魔兽RPG平台上体验这款游戏。
v1.4.5版本
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