旧日圣城安卓版虽采用纯文字玩法,但其内容极为丰富,每一次的抉择都至关重要。玩家可通过修炼与挑战,打造专属的全新战队。游戏的MUD特性,能让你尽情沉浸于文字策略挑战之中,还可解锁更多兵种助力作战。
有一款文字类手游,在游戏里,玩家要负责经营一座受圣灵庇佑的城市,还得通过培养各式各样的兵种,以及提升诸如血量之类的属性,以此来迎接各种挑战。
1、游戏的一大特色在于其策略性,资源管理与战术布局起着关键作用,玩家的每一步行动都必须经过深思熟虑。
2、在无尽之海玩法里,玩家通过升级建筑,不仅能够提高航行次数与成功率,还可以获取圣城遗物。
3、在变幻莫测的局势中灵活周旋,既充满挑战性又能带来强烈的成就感。游戏里涵盖建筑升级、装备获取等各类养成元素。
核心玩法
游戏采用文字冒险的形式推进,玩家需借助培养兵种、强化装备以及提升技能,去迎接各种不同关卡的挑战。到了游戏后期,像流浪者这类兵种,因其具备极高的叠骸骨效率,成为了核心输出力量;而铁卫这一兵种,主要应用于特定场景,发挥减防辅助的作用。
远征功能
游戏具备自动远征功能,玩家能够对自动募兵、战斗顺序以及魔物挑战顺序进行设置,借助科技解锁达成高效的资源获取。
血量获取途径
血量提升与装备选择、防具强化、配件搭配以及特殊道具的使用息息相关。举例来说,流浪者能够借助魔能之刃武器和索求防具来提高血量上限,而铁卫则需要搭配星源盾防具,以此强化减防效果。
1.铁卫
图4与灾兵的收尾工作,它或许能派上用场。后期考虑到壁垒与海的发展,还是需要对其进行培养,但在前中期阶段,基本可以认为它没有作用。
武器优先选择腐眼。一方面,腐眼会强制升至40级开启抽奖;另一方面,另一把武器神圣之剑适用范围较窄,当前并没有兵种对增加防御有需求。在当前版本中,殉道强制保留80需求来收尾,这种情况下,腐眼的群体减防就有了一定的用武之地。
防具优先选星源盾。实在没辙,要是没有星源盾克制腐眼,那简直就是在助力对面培养强力角色。
所关注的属性为血量与攻击。其实这并非关键兵种,腐眼的范围加成,依靠祈愿点达到35级时所给予的神圣暗影便已足够。血量会对减防效率产生影响,而攻击方面,实际上仅仅是为了在面对壁垒和海时能更好应对罢了。
2.流浪者
在游戏后期,它是极为关键的兵种之一,拥有全游戏独一无二的全兵种攻击加成,且叠骸骨的效率无人能及。稍有遗憾的是,由于缺乏自杀技能,在日常刷图时,其效率或许会相对较低。
武器推荐选择魔能,它不仅能使攻击上限提升至最高,加攻效率也是最高的。此外,还能额外叠加一定的当前血量,以此提高枪兵机械和殉道的倍率,起到锦上添花的效果。
防具应选择索求,唯有索求能够通过叠骸骨的方式,为殉道和机械(重点是殉道)提供支持。要是没有索求,防具可以不佩戴,双生只不过是增加了一些血上限,并非一定要去配备。
在属性方面,重点留意血量与神圣属性。血量不仅对增加攻击力有影响,还关乎骸骨的叠加;而神圣属性则决定了加攻的上限。至于饰品的挑选,拥有生命与神圣双词条的饰品是最为理想的。若只有单词条,那么生命词条的优先级高于神圣词条,毕竟加攻效率以及叠骸骨效率更为关键。
3.枪兵
时代的眼泪 2.0 版本,不过前期图 4 与魔君的需求,还有后期二次叠骸骨的需求,使得它再度活跃起来。
武器方面,选择影枪。前期的时候,星枪凭借其百分比伤害与真伤占据优势,然而到了后期,影枪在数值上远超星枪与晶石枪。说起晶石枪,不得不提策划(ch)连续几次削弱,它如今已然沦为了时代的弃物。
在防具的选择上,应挑选板甲。毕竟枪兵的核心职责在于二次叠骸骨,因此毫无疑问要选具备叠骸骨功能的板甲。
属性方面,重点留意血量,同时关注攻击、神圣以及暗影属性。血量对影枪的倍率有着极大影响,并且会影响板甲与骸骨的数值。而攻击、神圣和暗影属性均有助于提升输出,算是锦上添花的部分。
修正说明:当游戏进程步入后期,若每天都能产出一个贪吃鬼(即贪食恶灵符文,且投入已达全满状态,能大幅增加临时生命、攻击与防御),此时影枪枪兵的强度极为可观,足以应对五级魔君的挑战。所以,枪兵的培养优先度可适当提前。
4.剑士
该职业含义模糊,不过若有相关配件,不妨着眼未来发展。在当前版本,将其作为应对壁垒和海洋相关挑战的功能性角色来培养就好。
武器只能选双刃剑。实在没辙,另外那两个不管在壁垒还是海里,都完全不好使,也就这把还能用。
防具无所谓,同样全是没用的东西。
随便堆些血量和攻击力就行,毕竟也就是给壁垒和海当工具人的角色,没必要着重培养。
5.机械师
后期极为关键的兵种之一,日常刷图的核心力量,更是魔君钦点的得力打手。鉴于现版本增添了殉道强制收尾机制,在灾兵以及图4的收尾环节中,该兵种亦有出色表现。
武器选择炮台。同样,只要炮台的数值达标,其他两者均不符合要求。
防具的状况稍显复杂。从后期角度来看,巨龙心脏是最优选择,然而它只有在满级时才能发挥作用,并且将其升至满级所需成本过高。所以,继续选用碎冕也是可行的。另外,要是使用碎冕,机械师就无需骸骨,如此一来,也就不用让前置枪兵二次叠加骸骨了。(换个说法,不需要机械师来收尾,直接把任务交给枪兵也没问题——在此次更新中,碎冕的数值被削减了80% 。)
属性方面,重点留意血量、攻击、神圣以及暗影。身为输出位,输出能力自然是越高越理想。
在使用巨龙心脏时,需对机械师数量加以控制。由于巨龙心脏的加攻数值采用平摊机制,所以机械师人数越少,每个机械师能享受到的加攻数值就越高。
6.殉道者
后期堪称最重要的兵种之一,作为你游首屈一指的数值强者,其对群倍率高达3w + %,且一次攻击可覆盖多排。尽管此次更新大幅提高了价格,略微削减了数值,并增添了强制收尾的限制,然而它依旧是图4与灾兵场景中的核心力量。
7.药剂师
时代的眼泪第一版,当前版本存在防具战未来这一选项,然而该防具的 bug 至今仍未修复。如同猎人的情况,在壁垒与海中不会出现此防具。就现版本而言,没有培养它的必要。
8.猎人
没必要多说。在当前版本中,魔君减防并非关键因素,况且壁垒和海这两个地方不会出现猎人。所以,实在没有培养的必要。
以下为v1.46的更新内容:
1. 显著降低图1鬼雾森林以及图2迷雾之海的魔物难度,使得前期能够更为顺畅地度过。
2. 对逐火之台的后续剧情进行了更新
3、对部分装备的强度进行调整
4、对部分页面的UI进行了重新调整。
5、增添实验遗址——织梦入口,此为特殊战斗场景。
6、新增科技 - 主线:方舟科技、镜中之梦、地脉与天星(后续剧情部分)
7、增添猎人武器——天狼之弓
8、对圣城遗物奖池进行了完善。
9、其他调整
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