偶像大师闪耀色彩,在这款聚焦偶像成长的模拟养成游戏里,你将化身制作人,在一群风格迥异、各怀绝技的练习生中慧眼识珠,助力她们蜕变为万众瞩目的舞台新星。从参与各类演出、特别企划到推动剧情发展,你将全程陪伴她们突破瓶颈,见证她们在梦想舞台上绽放光芒。游戏凭借精美的视觉呈现、动人的原创音乐以及充满策略性的养成机制,为玩家打造了一场视听双重享受的沉浸式体验。
提示:当前使用的是日本服务器版本,若在运行过程中遇到画面卡顿、连接中断、网络延迟过高或屏幕黑屏等异常情况,建议先启用***工具,再重新启动应用程序。
等熬过前期那段需要花心思摸索的日子,这游戏就会变成每天登录后一键清理日常的轻松体验啦,各位玩家朋友们,坚持一下,很快就能迎来这种惬意时光啦!
界面介绍
①ST体力:养成使用的体力。
②LB体力:LIVE使用的体力。
③角色切换:主页角色设置。
④通行证:大月卡进度。
⑤手机:可以在其中观看TWESTA(类似推特,可以点击心收藏,之后可在右上角查看)、CHAIN(和偶像的聊天界面,分为单人和组还有叶月小姐)、电话(随着剧情和好感度等解锁偶像会给你打电话,也可以在该界面回放)、ourstream(偶像们的直播配信,点击会跳转至youtube页面)。
⑥游戏资讯:更新动态、活动卡池及生日相关信息、问题故障通报。
⑦任务系统:每日任务、常驻任务和期间限定任务。
⑧礼物盒:收取系统发放等奖励。
⑨交换所:安妮、虹之结晶、星之碎片、季节奖章、期间限定交换、活动道具、选择券、服装券。
⑴角色:查看所持有的P卡、S卡、服饰等。
⑵剧情:分为团体、个人、活动、额外(生日)等。
⑶养成:按组进行养成,具体可查看下方的养成系统(プロデュース)。
⑷现场相关内容:包含舞台表演、音乐影像等形式,具体信息可查看现场系统(舞台表演板块)。
⑸购物所:氪金、道具、衣装、月卡、大月卡等。
⑹招募:详见招募系统(ガチャ)。
⑺滚动栏:涵盖卡池信息、活动信息、ourstream更新预告、shinycolors相关情报等内容。
体力系统
本游戏的体力系统分为ST系统和LB系统。
能量系统设有100个单位上限,每10分钟自动恢复1个单位,主要用于养成玩法的操作。每次进行养成操作会消耗10个单位能量,若中途停止该操作,已消耗的能量不会退还。从能量耗尽到完全回满,总共需要16小时40分钟。
LB系统:共10点,每30分钟回复一点,消耗于live系统(也就是打歌),每一次live可消耗1点到5点LB(活动最高10点LB一次),中途终止live过程不返还消耗LB。*5小时回满* 5小时精致睡眠!
若想恢复这类体力值,可借助体力恢复类道具实现。当前游戏未采用二次元作品中常见的账号等级体系,因此更推荐在活动期间再使用这些道具。
养成系统(プロデュース)
这款游戏的正式版本新增了一套类似网页游戏的养成机制,其核心玩法被命名为“プロデュース”(produce)。
不少刚入坑的玩家都头疼自己日语不好,也搞不懂这个系统里的输入、产出、流程优化之类的内容。下面就简单给大家讲讲入坑后培养出一队ss的基本思路:
在组建辅助类卡组时,尽量挑选具备“杂志取材”专长的卡片,这类卡片的专长信息可通过长按卡片详情页的左下角查看。该专长能以一定概率让当前触发的事件等级提升,且不同卡片若拥有相同专长,提升效果可叠加。至于协助作战的推荐角色,建议选择叶月姐,她的专长是“休息”,能加快体力恢复速度,若运气不错,第三阶段甚至能从体力耗尽状态直接回满,从而节省不少回合。
就算是三张R卡加上叶月姐组队,也能拿到SS级的评分呢!完全不用为强度感到焦虑,不过SSR的出率确实更高,而且上限也会更高一些。
刚获取的P卡基础属性数值大约在300上下,在Produce系统里进行编队操作时,系统默认采用这张P卡的初始属性值,同时会在括号内标注出偶像等级所带来的额外属性加成。为了提升编队整体实力,建议优先选用已拥有的高稀有度卡片。
关于偶像等级加成的详细说明,可以查看角色界面右下角每个角色的详细界面。
编队熟悉后,就可以开启首次produce了。开局会出现三个天赋选项,通常分为几种类型:第一行必定是该剧本推荐的单篇属性课程(lesson)升级项,后面两行则随机出现卡牌(打牌环节可使用)、天赋(持续本次produce的长期效果,可能附带条件)、本季度各类工作等级提升一级、休息回复量增加等效果。这里建议优先选择“雜誌取材升一级”的效果,这样即便你选的support卡牌没对应到雜誌取材,该工作在本季度也能确保至少是2级。
我们随即启动了首次制作流程,由于每周的任务安排没有固定模式,因此需要尽可能多地承接工作,以此确保最终成果能达到较高水准,同时也要确保每周至少安排一次休息时间来恢复精力。
任务的等级会随着你在当前周期内完成该任务的次数自动提升,每完成两次就能升一级。为了确保下个周期能达到至少3级的基础等级,建议在第一个周期内完成4到5次杂志相关的信息收集工作。界面右上角的设置按钮可以调整任务系统的相关参数,也能退出当前周期。如果第一个周期内杂志信息收集的次数不足3次,建议直接重新开始,否则可能连后续的集中训练环节都无法进入。
每季度末会开启一个PVE卡牌对战环节,目标是在一分半钟内或对手进度条填满前,先将自己的进度条打满。考虑到日常工作流不包含打牌相关内容,这里介绍最基础的操作方法:无额外天赋加成时,初始拥有三张卡牌,每张卡牌标注着cost值;当cost值恢复到可使用该卡牌的数值时,卡牌会亮起对应边框颜色,通常有四种不同颜色,建议大家提前记住这些颜色信息。
红色(不建议使用,有debuff),
绿色(仅代表可正常使用状态,无任何属性增益或减益效果,即便存在额外效果也未触发)
蓝色(通过角色技能或者增益卡牌加成后),
金色(卡牌额外效果满足任意一条且当前无相关减益)
是不是有点绕晕啦?简单概括一下就是:只要有金色和蓝色的就优先用,绿色的效果普通,红色的尽量别选。
卡牌左上角带五角星的是加分条类卡牌,点按一下就能查看当前可加的分数,分数少的建议暂时不用。上滑操作后即视为使用该卡牌。
因为采用的是杂志流玩法,团员们的四维属性会更均衡,所以达成合宿的概率相对较高。合宿的具体条件会根据团员人数有所调整,统一要求是每个人的前三项属性达到175及以上,me属性达到50及以上。合宿会在第一季度结束后解锁,每个团能否开启合宿,是由第一季度最终PVE打牌结束时的属性来判定的。开启合宿后会额外增加三个回合,还能选一个心仪的角色提升其四维属性,因此合宿基本是必做的关键环节。
目前游戏里已经出现了不同合宿类型的新剧本图,具体达成要求以显示的内容为准,能满足多出的三回合是相当划算的。
重要提醒:合宿的属性判断截止时间为PVE打牌结束后显示属性加成的那一页!后续通过支援卡(support卡)获得的属性加成不计入在内,请务必注意!!!
进入合宿后,会固定出现三色课程、SP练习以及休息环节,通常是两次练习搭配一次休息。参与合宿时,建议尽量保证自身拥有80以上的体力储备。
选择三色lesson时,就以高等级、容易达成的任务或喜欢的角色作为依据吧!
进入第二季度,你所选的合宿角色四维评分理应都达到D级了!这一季度的操作和第一季度完全一致,要是体力不足又没安排休息,那就只能消耗回合去购物或出游了。
购物行为本身会带来10点回复量,若队伍中存在具备加成效果的角色,每增加一位这样的角色,回复量就会额外提升10点,不过这种回复仅针对数值,不会对角色的属性产生任何增益。
外出探索时,属性提升的有无和幅度完全随机,偶尔会有大幅增长;体力恢复数值在5到15点之间波动,同样依赖运气;携带特定加成角色能显著提高相关概率。
在第二季度末到第三季度初的这段时间里,或许会有彩色版本的高价值杂志取材任务上线,这类任务优先级极高,建议重点关注。虽然它的等级标注为五级,但实际计算时按六级标准考量会更合适,其收益是普通五级任务的两倍。如果已经达成五级任务的参与条件,面对普通五级任务时,也可以考虑留存体力等后续周期,以便争取更高的收益上限。
进行六级杂志相关取材工作时,建议确保自身体力值处于40以上的状态再开始行动。若当前体力不足以支撑该工作的消耗,事件失败的可能性会显著上升;即便体力勉强够用但数值偏低,失败概率也会有所叠加。因此,提前规划体力分配、预留充足的体力余量十分关键,这一原则同样适用于其他各类工作任务。
按照上述步骤操作完成后,通常能保证总分数达到s,大约五六局里会出现一次ss;要是能确保休息环节不出差错,凹分效果会更好。大家可以朝着自己心仪角色拿到ss的目标继续加油努力呀!
live系统(打歌)
这款游戏的音乐玩法采用多轨道下落设计,按键宽度支持动态调整以提升挑战难度,系统设置提供了丰富的自定义选项,在当前移动平台音游中属于配置维度较为全面的类型。不过实际操作体验却不尽如人意,核心问题出在滑动类音符的判定机制上——需要完成整个滑动动作后才会触发判定反馈,这种设计导致操作节奏与判定逻辑脱节,严重影响了游玩时的手感流畅度。
编队
在角色培养系统中完成培育的卡片,能够在歌曲表演环节投入使用,玩家可自主挑选所有已培育过的卡片。不同歌曲会针对不同组合、不同角色提供综合数值加成,通常来说,选用所属组合的角色大概率能获得额外增益。同一角色的多张卡片可以同时使用,但在MV展示时,该角色仅会呈现一次,其余卡片将随机被其他角色替代。
打歌卡组的构成除了可自由挑选的前五名角色外,还包含后排的8个位置。后排角色会由系统自动从仓库里筛选出各项属性数值最高的角色来填充。要是大家有额外精力培养后排角色,既可以参考杂志取材的思路,针对对应属性去做单属性偏向的工作,也能尝试难度更高、体力消耗和成功率都更难把控的自主练习。需要注意的是:me属性的提升只能通过工作来实现。
在后排角色的选拔环节,已被选入前排的角色将不再纳入后排候选范围,且同一角色在后排名单中仅能出现一次。
live
这款游戏的打歌玩法相当休闲,玩家每日能选择skip五次和自动打歌十次,轻松解放双手。需要注意的是,skip获得的分数会低于auto;当五次skip次数用完后,还可以用剩余的auto次数来替代skip次数完成跳过操作。
游戏设有五个难度等级,从低到高依次排列。其中,除了初始难度外,其余四个难度若能达成最高评级并保持完美连击,每个难度都能解锁100颗钻石的奖励。建议玩家努力挑战以获取这些奖励。
在直播开始前或进行中均可对相关配置进行调整,但需留意直播启动后部分设置将无法修改。
游戏中的连击数会对最终得分产生影响,建议尽可能提升得分表现;操作时若出现按键滑动方向相反的情况,系统会判定为反向效果但不会中断当前连击,此外获得“良好”评级的操作同样不会导致连击中断。
歌曲通关时会出现四种不同提示,下面为达成条件
招募系统(ガチャ)
--到了大家最喜爱 (痛恨) 的抽卡环节。
本游戏抽卡系统分为两个板块,
目前推出的限时抽取活动(通常持续七天),获取角色或道具的唯一方式是使用特定的石质货币进行抽取。
这是一个能用通过各种渠道获取的招募券抽取,也能用石头抽取的常驻卡池,属于无限期卡池。
每个板块的卡池均包含p卡与s卡两类,当前常驻卡池的p卡和s卡仍维持开服时的配置,要是抽到了心仪的角色,大家可以积攒券类道具,静候新推出的卡片加入常驻卡池。
新卡池更新后,当前卡池的新卡牌将被纳入下一个新卡池(而非加入常驻卡池,特此提醒)
有偿石头卡池必须用充钱的石头才能抽取。
目前常驻P卡池里只有8个团的队长三星卡,常驻S卡池则仅有9张SSR卡,关于具体能抽取的卡牌信息,大家可以查看卡池左下角的“提供割合”了解详情。
一次招募250石头,十次招募2500石头
抽卡时若在特定光柱周围看到彩色光芒,意味着此次抽取必定获得最高级别的三星卡片;而在另一种抽卡场景中,当手机短信界面展示的十张备选卡片里出现彩色样式时,则代表这次抽取一定会得到SSR级别的稀有卡牌。
围绕偶像文化展开,玩家化身管理者,全程参与每位偶像的成长历程,亲身感受他们从籍籍无名到光芒万丈的蜕变。
训练模式十分丰富,涵盖跳舞、唱歌以及装扮等多种形式,每一个环节都得用心培育,而战斗技巧也需要不断去学习与提升。
真实互动。玩家将能参与偶像的日常决策,塑造偶像的个性,感受职业经纪人的丰富生活。
游戏对原作动漫风格进行了高度还原,画面与音效表现十分出色,同时还收录了大量原作角色以及音乐作品。
《偶像大师闪耀色彩》在游戏性上实现了全面升级,与原作相比,它更侧重于玩家的互动与社交体验,还融入了更多依托社交网络的玩法。
游戏针对移动设备屏幕做了精心适配,画面表现与操作手感均经过打磨升级,让玩家能在手机端毫无阻碍地享受流畅的游玩体验。
若玩家未能达成晋级要求,也无法在Wing赛事里取得冠军,育成便会即刻终止。
当特定阶段达成时,会生成专属的限定偶像,这类偶像仅可用于参与特定的高阶赛事。若后续想再次培养同一位角色,需要重新从初始阶段开始培育,此前培育积累的属性数值不会保留。不过每次培育过程,都能让你更了解该角色的偏好、掌握对话选项的技巧,以及提升对游戏机制的熟悉度,这会让下一次培育更容易打造出更强力的限定偶像。
在偶像诞生Fes活动开启前,请务必把所有技能点都用于解锁技能,一旦偶像诞生,后续将无法再进行技能解锁操作。
FES (FESTIVAL)
培养出色的Fes偶像能够用于参与Festival挑战。
Festival设有五个不同的地点,每个地点都具备独特的加成效果。
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性有小幅度提升,并且能够使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性获得大幅加成
每期Festival的流行属性都不一样,像当前阶段(从开服到5月10日)就是Vocal Festival,Vocal属性的偶像会有额外加成。所以在组建队伍和培养偶像时,可以重点培育对应属性的成员,这样就能去挑战难度更高的Festival关卡,拿到更出色的分数和更丰厚的奖励。
Festival结束后,会根据排名、表现、难易度等因素获得マニー金币。
金币可用于兑换多种奖励,比如升等券、体力恢复剂,乃至SR、SSR确定扭蛋券。
这是一款面向二次元爱好者的休闲养成游戏,玩家既能享受培养偶像的乐趣,还能与多位偶像进行深度互动,探寻她们背后的故事。
v1.3.0版本
追加了角色表现的眼睛的摇晃、光源高光。
追加了画面分割功能。
追加了HDR照明表现功能。
新增了可通过系统设置调整处理负载的详细抗锯齿选项。
进行了3D描绘的优化和整体的负荷减轻。
在制作的NORMAL、HARD以及挑战旅行模式中,新增了时间计数停止功能,并支持对该功能进行ON/OFF的设定。
修正了轻微的问题。
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