
咻咻三国菜单版(com.gg.gat.xxsg)属于割草类肉鸽游戏,它是《三国吧兄弟》的台服版本。在游戏里,玩家能操控各类三国武将体验割草玩法,每个武将都具备专属技能,游戏内容颇为丰富。这是一款需要挑选合适技能进行割草才能顺利通关、解锁菜单的小游戏。

在本站可以免费使用咻咻三国菜单版;2、后续需要授予悬浮框权限。
3、悬浮框权限打开以后就可以查看菜单了;
4、也可以选择打开GM菜单,功能更多;
5、直接开始割草即可。
关于装备
装备选什么我没啥建议,你们去找闯关大佬吧,我主要喜欢整套装备就抽了朱雀寒冰套。
①S装备抽取。先抽武器,红了以后再抽部件,按谁红的词条最好用的优先级来选择顺序。0氪微氪抽取切勿梭哈,一是提升不大,二是就算一次抽到了6把垫子不会够。元宝消费应该在每周活动最后一天的时候按活跃度选择性消费,这样性价比最高。0氪微氪资源本来就不多,一定要精打细算。
②SS装备活动。这活动一般是两把里选一把得, 两把都搞有些遭不住。一次活动很久才下一次,碰到我们想要的那把一定要抽出来,所以平时要留2w5在身上以防突然出ss活动。我这里是搞羽扇不搞方天,所以羽扇活动拉满,所有活跃任务做完,挑战和扫荡拉满,一共还需要买43抽就可以抽到100抽保底。方天活动只要嫖满50抽抽到一把s装备就行,抽到一把后无论是不是50抽都要停手,ss活动是抽s最便宜的一个活动。
③打造锤。要是垫子不够,直接用锤子把其他部位的低品质装备熔炼掉就行,通常武器的需求量会更大一些。这部分没什么特别需要额外说明的。
④每日商店。金币可购买的强化石务必全部买满!到了后期金币是不缺的。

关于武将
用哪个武将是你们自己的问题,建议同样不给,自己觉得哪个顺手就用哪个。
①武将氪金。图上可以看到,除了没出的祝融以外,红色以下武将可以随便白嫖,就算是马超后期群雄也会送很多碎片。红将理论上也可以白嫖,但是周期很久,慢慢嫖碎片得到估计要一年以上了。所以氪金只推荐氪红将。
②碎片获取方面,游戏后期会推出武将交换系统(同品质武将可无视星级和等级任意交换)以及武将结义系统(依据武将星级提供属性加成)。结合这两个系统的机制,我们的养成策略应调整为:在同品质武将范围内,先集中资源将其中一个武将升至满星,再逐步均衡提升其他武将的星级。而在碎片获取的优先级上,紫色品质武将建议优先选择孙尚香,橙色品质则优先考虑貂蝉。
③红将活动。我这边没有相关截图了,简单提一下就行。这个活动通常会产出3到10个红将碎片,大概不用花元宝就能有190次左右的抽奖次数(具体数字记不太清了)。比较有意思的是,吕布那次活动我把扫荡次数拉满了,结果还是差几抽才到200次;而刘关张的活动我没扫荡,但估算了一下如果扫荡拉满刚好能到200次。200抽对应的是60个橙将碎片,大家可以根据自己的需求决定要不要抽。如果不抽的话,每个活动道具会返还10元宝,算下来大概能拿到1900左右的元宝。所以抽或者不抽都可以,看个人选择。
④皇叔秘宝。这个玩法没有保底机制,别浪费元宝去买令牌。通过看广告免费获得的令牌用来抽奖就可以了,坐骑虎符的情况也是一样的,这里就不再详细说明了。

⑤发财丸子。一个答辩活动,10碎片折腾人。每天嫖到100元宝就可以不管了,等攒够道具弄一把2400领个碎片。
⑥群雄逐鹿。上得了川牧上不了王侯和你数值没关系,和你充值有关系,我也不多说了。提一嘴这个商店里,前期不换,后期不氪金/只想练紫将的无脑只换香香,氪金的优先貂蝉,原因在上面。
关于虎符

第49天的发育情况没什么特别需要说明的,具体用什么内容可以根据自己选择的打法模式来定。每日挑战完成后,第二次的奖励需要通过扫荡才能获取,第三次是否扫荡则没有硬性要求。至于虎符的限时活动,看看广告参与一下就好,它的性价比不算太高。
关于坐骑

①关于“吃鸡”活动:第一赛季想达到百星难度较大,所以打到王者段位后就可以不用额外购买次数了;从第二赛季开始,建议打到百星再停止购买次数。另外,彩金坐骑的加成效果非常高,因此前期就算没能获得小飞象也没关系,后期大家基本都会使用彩金坐骑。 ②至于坐骑蛋活动:同样不需要消耗元宝,只需要把所有能免费参与的渠道都体验完就可以了。
③彩虹马与龙舟。这两个通过被动获取的碎片数量其实并不多,实用性比较一般,属于可做可不做的选择。
关于天赋

这里没办法给出太多具体建议,优先升级你自己喜欢的技能就行。挖呀挖活动可以去看看其他大佬分享的攻略。至于阵法方面

关于宠物
宠物其实技能还是商店里的三个最好用,我还没摸到高品质的宠物,用哪些去问其他大佬吧。
①宠物商店。这里的宝宝蛋不加宝宝蛋经验值,所以优先级放最后。其他三个分别加法攻物攻攻击,先选自己想要的吧。宠物升级只升数值不升翔产量和技能,所以开了就行。

②领地抢夺。宝宝蛋>稻草,其他比较鸡肋,不做推荐。正常不是天天蹲游戏体力是用不完的,所以说托管比手动好。
③宠物棋。没什么技巧,也不能存骰子,直接白嫖用掉就行。
关于钓鱼

①关于钓鱼玩法,我刚接触没几天还不太熟悉,建议参考其他资深玩家分享的攻略。②摸鱼节活动的话,买3次渔网就够了,其他奖励正常参与免费活动获取即可,不需要刻意做满活跃度,抽渔网的任务也不用完成,只要攒够500个道具兑换红贤士就行。
¥介绍
定位:一款以三国为题材的经典肉鸽割草游戏
这游戏有多经典?经典到我感觉就是换了层皮而已,和《弹壳特攻队》那种网游类的肉鸽割草玩法完全是一路子的,没搞出自己独有的东西。对比同样底层玩法差不多的《疾风剑魂》,人家至少还加了个固守塔防的新花样;可这款游戏呢,啥新意都没有。
¥优劣
游戏内容太过经典重复,新手存档基本没必要设置,所以游戏只安排了适量的新手教程,这样的设计挺合适的。
游戏右上角有个“流畅模式”,我点了之后没觉得游戏变流畅多少,但攻击特效和攻击动画确实都消失了。
这款游戏缺乏任何亮眼之处,想要做出差异化都显得颇为困难,其所有的UI设计和内容呈现,几乎都与市面上常见的网游类肉鸽割草游戏如出一辙,没有跳出固有的框架。
邮箱中空空如也,什么福利也没有。
游戏内有主动广告,但更侧重氪金。
¥吐槽
游戏主界面右上角的宣传视频确实有点离谱,别的游戏宣传视频要么是各种精致内容、新奇玩法、强大的声优美工团队,要么是老套点的请明星打广告或IP改编,这款游戏的宣传视频却是在广州塔上打了个广告。
我对地标建筑了解不多,要是这方面说的有不对的地方还请多担待。不过单说这种打广告宣传的方式,实在是让人忍不住想吐槽,这和游戏本身有啥关联呢?另外,你们游戏制作成本本身就不高,却把钱都砸在广告上?甚至连《咸鱼之王》那种广告投入都比不上。
游戏里的奖励实在抠门,这里分成两部分来说,一部分是不花钱的玩家,另一部分是充值的玩家,充值的玩家就不进一步细分了。
想白嫖?那结果就是啥也捞不着,邮箱里空空荡荡。就拿和这游戏UI几乎一模一样的《疾风剑魂》来说,人家过一关还能给个抽中级卡池的机会,你再看这游戏呢?过一关只能抽低级池。另外还有个设定,每天看广告能领50元宝,这操作真是让人无话可说。
至于给氪金党的福利更是抠,12r可以购买的6倍福利就是3个低级池和3个中级池的抽取(还有个基础货币300元宝和1w银币)〖注:初级池看广告可抽/80元宝一抽;中级池看广告可抽/一个高级钥匙一抽;高级池300元宝一抽,2600元宝十连〗
30元的月卡收益尤为突出,它能提升巡逻收益(也就是挂机收益),还能增加巡逻的次数;68元的高级月卡则在此基础上,额外享有权益,同时体力上限也会提升20点(常规体力上限是30点,每闯一关消耗5点体力)。当然,月卡最基础的价值在于能持续供给氪金货币元宝,不过我这里想强调的是额外福利——如果同时购买这两种月卡,还能额外获得600元宝,以及一个红底的招财猫头像。
超级年卡售价328元,福利包含6500元宝、每日300元宝,此外还有红底的“富甲一方”称号,以及战斗时可额外选择一次技能的特权。
我就是想问问有没有这种可能,单机肉鸽割草类游戏玩起来难道不是更带劲,而且同样能刷新技能?《纸上弹兵》难道不香吗?可能是觉得它有点太花哨了?那《土豆兄弟》或者《黎明前20分钟》呢?为啥这类游戏里氪金给的奖励总感觉是些无关痛痒的小玩意儿呢?
¥点评
这款游戏融合了Roguelike与求生元素,是一款轻松有趣的割草类作品。玩家将化身主公,在三国世界中自由穿梭,灵活搭配各类装备与武器。战斗时,既能体验被敌人包围却绝境翻盘的紧张刺激,还有多样武器与法宝轮番登场,助力你闯荡三国,感受“咻咻三国”的独特魅力!
这是一段游戏的自我陈述,阐述了对自身定位的看法,不过我还是结合游戏本身简单点评几句吧。
首先,这款游戏属于roguelite而非roguelike,原因在于roguelite更注重通过局内对战获取的资源能对场外养成起到助力作用,而roguelike的特点是每次局内体验都各具特色,并且不存在场外养成机制。
关于求生,本质上就是生存、活下去,玩家血量耗尽便会死亡;而游戏的休闲性处于中等水平,和纯休闲游戏相比有所不及,毕竟存在对战元素,这会降低休闲的感觉。
“潇洒走位游历三国”可以拆分为两层含义:一层是肉鸽割草玩法里的局内走位操作,但实际上借助八卦阵(即常见的自身范围AOE伤害机制),就能不用专门为应对兽潮而走位;另一层则是在涵盖80章的不同场景中开展局内对战。
“自由搭配”这说法简直像个笑话,装备得靠抽,抽完还得强化,而且装备体系和页游那套如出一辙——武器、头盔、铠甲、鞋子、护腕、饰品各一件,要说真正沾点自由搭配边儿的,起码得是《土豆兄弟》那样的吧?
后面的“四面楚歌”“绝境逢生”只能算成语的灵活运用,其对应的含义是面对兽潮、死亡后可以复活,而武器法宝则对应每次三选一的技能。
最后两句话就是个套话了。
¥总结
这款游戏表现平平,实在没什么亮点。它不过是套了个经典的外壳,游戏本身几乎找不到值得称赞的地方。虽说打着三国题材的旗号,但也仅仅是用了些三国人物的名字,连一段像样的剧情文本都没有。
可玩性:
这方面确实没什么可挑剔的,绝对是市面上顶尖的割草游戏之一。关卡难度把控得恰到好处,既有足够的挑战性,又不会让人觉得难以推进。要是它是款买断制的单机游戏,68元以内我肯定会立刻入手,而且开发者后续还能通过DLC持续更新内容,收益想必也很可观——只可惜它并不是这样的模式。
运营服务:
国产游戏标准化的策划流程,先用小程序推广靠广告盈利,等有了知名度就加充值入口,后续月卡、年卡、战令等付费项目层出不穷,游戏界面满是充值红点提示,全部处理完可能要花费大几千,这种套路大家早就厌倦了。此外,该游戏的运营风格颇为独特,显得十分吝啬,连最基础的7天奖励都不愿直接送给玩家,各类活动都设置了充值门槛,不进行充值就无法获取奖励。
总结而言,一款游戏究竟是否称得上好游戏,玩家心中自有评判的标准。单论游戏质量,开发者确实倾注了不少心血,然而过度商业化的运营模式,不仅消磨了玩家的热情,更是在损耗着这些优质游戏的生命力。对于国产游戏来说,如何在内容创作与商业收益之间找到平衡点,我们至今仍在持续地探索与尝试。
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