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子夜之章历史的终局

子夜之章历史的终局

软件大小:539.83MB

软件分类:角色扮演

更新时间:2025-12-13 14:14:06

版本号:v1.0

MD5:89bb010daefbcf7ddf7a8a601c595f63

标签: 剧情驱动 RPG冒险 多结局选择

子夜之章历史的终局
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应用介绍

子夜之章历史的终局是一款剧情驱动型RPG,移植自Steam平台,完整保留了电脑端原版的全部内容。依托二十万字篇幅的世界观架构,以及融合解谜、战斗、养成等多元元素的冒险玩法,玩家得以沉浸式体验历史变革洪流下,一个普通人的命运将如何流转。在游戏中,玩家将置身架空的后冷战时代,扮演女主角杰丝——她正身处与出生地敌对的国度寻觅工作,在成功入职某魔法集团后,却意外卷入集团所属当地特区的权力纷争漩涡。玩家需在这错综复杂的环境中谋求生存,梳理盘根错节的人际与利益关系,并在命运的岔路口做出抉择:是沦为他人操控的棋子,还是成为执掌人类命运的主宰?所有结局的走向,皆由玩家亲手定夺。若你对RPG游戏抱有兴趣,不妨即刻开启这场冒险,一探究竟!

子夜之章历史的终局游戏玩法

打开游戏,选择序幕开始游戏体验。

一段对话能够引出游戏的具体操作流程。

可以点击相应的光点进行各种探索操作。

此外还可以对游戏画面进行设置,以此来提升画面效果。

子夜之章历史的终局游戏攻略

片头动画勾勒出彼时的世界格局:西陆诸国渐趋式微,萨兰掌握三系场魔法技术后,借红月全面战争的降维打击,彻底挣脱了西方国家的掌控。女主角杰丝·韦特拉娜的祖国隶属于西陆阵营,此刻正深陷剧烈动荡,她的家庭也因时代洪流而濒临破产。就在这时,萨兰向全球宣告红月特区成立,巨型多边魔法组织红月教随即在此扎根,并向杰丝发出了任职邀请。当时的萨兰正凭借崛起之势成为各方针对的焦点,杰丝深知前往“敌国”的风险,但为了挽救家庭,经过慎重考虑,她还是毅然踏上了这段未知的旅程。

主角抵达红月教总部咲月馆后没过多久,半夜里突然遭遇停电。他出门查看情况时,撞见了特工抓捕间谍的场面。和同事交谈后才了解到,自己的祖国名叫撒切原,是国际军事组织联合同盟的核心领导者,而眼下这些境外势力正暗中在咲月馆内部收买员工充当间谍……这时杰丝忽然察觉到,周围人看她的眼神似乎有些不对劲。

杰丝走到屋外,因台风来袭,外面正下着瓢泼大雨,她吓得马上折了回去。途中她碰到一个神秘男子,对方隐晦地提及发生了某些状况,却告诫杰丝别插手此事。而在咲月馆屋顶一处隐蔽的角落里,红教主正留意着这一切。

之后,杰丝洗完澡回到床上,脑海中浮现出抵达红月特区前在撒切原的几段记忆——在大使馆办理萨兰入境手续的时刻、在家中度过的最后一夜,还有登上空天飞机前往萨兰的瞬间。原来杰丝的家庭曾卷入一场官司,这让撒切原的人们都对她心存芥蒂,而这次她决定前往萨兰,更是引来了不少非议。从游戏里杰丝的种种表现能看出,她对自己的祖国并没有太多好感。

故事进入第一章,清晨的电话铃声响起,杰丝得知自己被分配到东配楼文化办公厅工作。带着满心欢喜,她来到了新办公室,然而眼前的景象却让她有些意外:这里的员工大多散漫度日,还有些仗着资历混日子的老油条,以及不少对薪资待遇满腹牢骚的年轻人。办公室主管艾斯亚是位海归,也是红月教八年的资深成员,刚调任到这个办公厅不久。他找到杰丝,希望能和她一同努力,改变办公厅目前的状况。

在文化办公厅,杰斯意识到自己已深陷萨兰人盘根错节的历史遗留问题中。八年前那场极致主义运动,本是思统思想针对社统社会发起的变革,可最终“极致派”却酿成了人间惨剧,遭百姓唾弃不已。如今政府明令禁止一切与“极致”相关的事物存在,但从那些散漫的员工口中,他得知艾斯亚曾是极致派的高层人物,如今她卷土重来,意图“压迫”萨兰人民。

满怀疑惑的杰丝还没来得及消化这庞大的信息量,就遇到了一个熟人——父亲从前的棕种人学生达摩。原来达摩就在红月教的统合部工作,他告诉杰丝,她很可能已经被撒切原的大使馆拉黑了,要是有什么事,他可以帮忙照应一下。

这时,杰丝协助艾斯亚的工作有了新动向。恰逢国家文统年度代表大会召开,部里的员工每逢这种重要场合就频频出错,艾斯亚觉得这些人纯属尸位素餐。杰丝帮艾斯亚整理好了所有员工的资料,艾斯亚借此剔除了其中不合格的人员,办公厅里随即出现了一批新面孔。这些新人明显比之前那些混日子的员工靠谱得多,不过杰丝也不清楚他们究竟来自哪里。

杰丝傍晚回到家,忽然响起敲门声,开门后进来一个穿棕色风衣的健壮男人,身后跟着两名特工。她一眼认出,对方正是此前抓捕间谍那晚现身的官员——红月教安全部部长阿伦·将斯。杰丝暗自揣测,难道自己被当成间谍了?阿伦却笑着摇头,说此番前来是想谈一笔交易。 原来红月教内部正严查各部长官的违纪行为,而杰丝因撒切国籍和家庭背景,意外获得了不少官员的“特殊关照”。阿伦便提出,让杰丝利用这种信任,暗中收集主管的黑料,他则负责后续的抓捕行动。作为交换,杰丝得到了安全部的特权:阿伦会通过监控实时指导她的行动,就连保安也无权干涉她的生活与自由。

艾斯亚持续开展员工调查工作,过程中她察觉到部分员工存在将办公室数据库售卖给出外部公司以谋取私利的行为。艾斯亚对此十分恼怒,要求杰丝马上联系安全部的阿伦着手调查此事。杰丝疑惑为何她不亲自去与阿伦沟通,艾斯亚却对此问题沉默不语。

杰丝前往东塔楼的办公室找到阿伦,阿伦听到这件事时显得十分震惊。经过杰丝的深入询问,她才了解到阿伦和艾斯亚的关系并不融洽,同时也得知艾斯亚确实是个毫不掩饰的极致主义者。阿伦对此忧心忡忡,他担心艾斯亚四处惹麻烦会引来政府调查员——毕竟极致主义在当地属于重罪,一旦东窗事发,红月教肯定会受到牵连。所以阿伦希望能找个合适的理由,让艾斯亚安分下来。最后,阿伦向杰丝保证他会处理好这件事,让她不必担心。

杰斯回到办公厅时,发现过去那些懒散的员工都已不见踪影,取而代之的是一张张陌生却充满干劲的新面孔。显然,艾斯亚已经把办公厅治理得井井有条。为了感谢杰斯近来的帮助,艾斯亚还特意送给他一份小礼物。

深夜,在阿伦的协助下,杰丝顺利潜入艾斯亚的办公室,意外找到了一份机密文件。文件揭露,办公室里的不少新员工其实都是艾斯亚暗中扶持的极致主义者——他们因八年前那场极致运动留下的污点,长期被外界孤立,是艾斯亚将这些人凝聚在了一起。 银佐治湖中心的孤岛上,有一座荒废六十年的旧军事基地,艾斯亚已将其改造为核心据点。这座孤岛基地是世界思统联盟的关键枢纽,凭借自身高技术能力,艾斯亚在此搭建了信息站、档案库,部署了服务器集群,运营着全球规模最大的思统与极致主义交流平台。 孤岛基地的存在显然已严重违反刑法,一旦被萨兰政府察觉,后果将难以估量。最终,杰丝决定暂时将文件妥善保管在自己手中,计划次日一早当面与艾斯亚对质。

第二天,杰丝走进艾斯亚的办公室。艾斯亚直言,杰丝完全没理解极致主义的真正内涵。见杰丝表示愿意倾听,艾斯亚便说起了思统——极致主义的前世今生,以及它未来的发展方向。在艾斯亚看来,萨兰政府封杀极致主义,一方面确实是因为他们八年前做过错事,但更深层的原因,是国内各类利益集团的阴谋作祟:思统思想的出现,触动了整个社统社会的利益根基,因此国内外势力才会联手反对、抹黑思统。而作为历史上唯一一次革命实践,极致运动自然被强加了许多污名。艾斯亚忧心忡忡,觉得再这样下去,无论是国家还是整个人类文明,都会陷入大麻烦。所以她宁愿冒着生命危险,也要继续推进极致主义的事业。 或许是出于认同,或许是因为艾斯亚给出了足够的好处,杰丝最终同意归还机密文件,并且不揭露孤岛基地的秘密。作为回报,艾斯亚邀请杰丝前往孤岛基地,参观地下党的生活,还提到自己的技术和人脉,说不定未来能帮到杰丝。就这样,艾斯亚和杰丝达成了某种特殊的共识,而阿伦最终也没能对艾斯亚采取什么行动。

在积攒了足够的声望点后,杰丝获得了晋升的机会,她的下一份工作,将在红月的地下科研院所展开。

第一章主线内容已完结(本文的流程选择为艾斯亚高好感py路线:完成艾斯亚的全部三个任务—通过高文化技能判定—与艾斯亚当面对质—直接选择帮助艾斯亚)

子夜之章历史的终局游戏特色

虚拟世界的生涯

这部作品融入了些许生活模拟的元素——你将在一个科技与魔法交织的后冷战世界里扮演一名职员,日复一日地投入工作。既可以在办公厅里勤恳尽责,也能溜出办公室在城市各处闲逛;既能专注于推进主线剧情直至通关,也能到处探索,挖掘那些隐藏在世界角落的秘密。

解决难题

面对任务中的难题,你可以构思出多种解决途径。既可以循规蹈矩地帮NPC完成任务,也能在暗地里耍些手段。游戏进行到中期,或许会遭遇街垒枪战,要是你不擅长用枪,可能会被打得晕头转向;要是站错了阵营,还得被坦克和魔法使追着逃命。当然,你也能选择隐身潜行,搜集情报,精准打击对手的弱点。至于怎么致富?你可以通过提升官阶、加工产品售卖、跑商,甚至去赌博、盗窃……干些不太光彩的勾当,然后把赚来的钱用在关键地方——换取优质物品,重新振兴自己的家族企业。

养成、收集

五种不同款式的衣物、三件远程武器、几只可爱的宠物、五个可供休憩的地方、功能各异的科技与魔法道具,还有持续50天、不断讲述时代背景的新闻……这里有许多新鲜事物,都值得我们去收集和探索。

思维内阁

在文明社会里,头脑堪称最强大的武器。通过锻炼科学技能,我们能拆解那些神秘的黑箱科技;提升人文素养,则有助于读懂他人的内心世界。思想本就是人类最厉害的武器,而游戏的情节恰恰充满了虚构的“思统”社会中各类思想交锋的火花。不过,思想也是一把双刃剑:遇到棘手的事,主角会遭受打击;身心俱疲时,噩梦会不断纠缠;要是过于“聪慧”乃至变得激进,反而可能聪明反被聪明误。

半开放式剧情

剧情是游戏的核心所在,到了后期会开启三条主线,分别对应三个不同势力的结局走向。《子夜之章》设计了11位立场各不相同的角色,涵盖学者、魔法使、特工、军官、政府官员等身份,每个人都有着独特的命运轨迹。游戏总共包含六个章节,玩家在每一章做出的不同选择都会留下相应的印记,最终能组合出多达2000种拼凑式的结局。游戏的剧情围绕一个架空世界展开,故事拥有多个叙述角度,每条主线也有着不同的主题。而二周目会在一周目的基础上增加额外的内容,游戏共有21个成就,一周目无法达成全部成就,在二周目里玩家可以打开上帝模式,游戏节奏会大大加快。

面前是幻想,背后是现实

《子夜之章》的故事线交织着现实与幻想两个维度,剧情架构与角色塑造都带着一种扎实的厚重感——制作团队在完善度与逻辑自洽上倾注了不少心力。不过游戏也为玩家保留了充分的自主空间:既可以按照自己的方式解读剧情,也能选择不同的游玩节奏。你可以走轻松路线,跳过所有剧情直奔通关;也能沉下心来琢磨细节,尝试达成一个契合个人期待的结局——至于是不是真的“完美”,或许见仁见智。游戏全程大约需要八到十一个小时,文本量不算小,但过场和对话都比较精炼,不会显得冗余拖沓——当然,还是建议你静下心慢慢体验,放平心态就好。

子夜之章历史的终局游戏亮点

简单的操作玩法机制,任何玩家都能轻松上手。

海量的文本信息,构建完整的世界观和故事深度。

设计多种分支剧情,通过玩家选择选择来进行触发。

多种趣味玩法,玩家都能子啊游戏中体验。

提供多种类型分支选择,玩家根据喜好进行选择。

二次元画面设计与原创背景音乐,助力玩家沉浸于更具真实感的游戏世界。

子夜之章历史的终局游戏评价

《子夜之章》以冷战结束后现实世界发生的剧烈变革为原型,通过架空的世界观与历史叙事,营造出既熟悉又陌生的独特氛围。游戏融合多元玩法模式,让玩家得以真切感受生活的肌理;同时将人置于权力漩涡的核心,引导玩家沉浸式代入角色视角,亲身体验一段截然不同的人生轨迹。

更新日志

v1.0版本

优化游戏

应用信息
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