
勇闯女巫塔是一款超爽快的魔女塔防割草游戏!魔物大军压境,作为指挥官的你需要招募各具特色的魔女军团,打造最强羁绊阵容。
勇闯女巫塔这款游戏巧妙融入了肉鸽玩法,每一次挑战都能带来截然不同的新鲜感——火焰魔女擅长范围清场、冰霜魔女精通控场限制、暗影魔女拥有高额爆发输出,多样流派可供自由组合!放置挂机的模式让你轻松护肝,上线即赠1000连抽福利,传说级魔女不再遥不可及。只需指尖轻点就能释放华丽技能,畅享割草般的爽快战斗,还有魔女觉醒、装备锻造等丰富深度玩法等待解锁!赶紧召集你的魔女小队,开启这段精彩刺激的塔防冒险之旅吧!
创新塔防融合肉鸽玩法——打破传统塔防的固有框架,加入Roguelike随机机制,每次挑战时遭遇的敌袭、获得的BUFF以及遇到的商店都各不相同,策略搭配丰富多样、变化无穷。
深度魔女养成计划——集结200余名风格各异的魔女,借助升星、觉醒、装备锻造等多元系统进行培育,不同魔女间的羁绊能触发强大组合技,例如“冰火双姝”可施展出冻结与灼烧并存的复合伤害。
策略布局搭配手动精细操作——可以自由拖拽魔女来调整她们的站位(比如把风暴法师放在前排来扩大AOE范围),在关键节点手动释放必杀技,让策略性与操作带来的爽快感两者兼得。
暗黑童话的美术风格融合了复古像素与哥特风,魔女的设计涵盖哥特萝莉到中国风旗袍等多种风格,技能弹幕特效十分华丽,BOSS战的配乐更是震撼人心。
良心养成体系——离线挂机也能获取收益、签到即可领取千抽福利,零氪玩家凭借策略就能通关,UR魔女保底机制有效降低了收集门槛。
声明:这份攻略会从萌新阶段入手,力求全面且细致地讲解各类养成系统需要避开的误区与注意要点,同时分享一些养成方向供大家参考,旨在助力更多玩家减少不必要的摸索,其中不涉及各模式的具体阵容组合内容。
一、仙灵幻音(琴女)活动
要是不清楚自己的氪金程度和分数之间的对应关系,可以去看看作者主页上关于活动积分的攻略。
至少换一个琴女(皮肤选自己喜欢的就行,不会返场),用她打极限一命的话,能轻松碾压很多限定指挥官。把战令和钻石都用上买完,差不多能到六命加一个皮肤,而且琴女可以在指挥官自选里拿到,后面慢慢抽也能凑到满命。
商店兑换建议如下:优先排除琴女,建议选择顶级魔具礼盒来赌装备;若尚未拥有修女,可兑换UR自选;若已有修女,则不建议兑换随机UR(积分充足时可例外);剩余积分可兑换耐力药水和门票,也可选择亲密度药水快速提升指挥官亲密度,这对前期冲榜会有帮助。
部分新区会在第八天开启相关活动,这意味着若想自己绑定自己的账号,就得提前创建小号;不然的话,活动开启第一天很难凑齐5个可绑定的账号(同一账号不同区服无法绑定,必须用新手机号注册新账号)。当然,也可以直接购买界面右下角的特惠礼包,两个不同档位的礼包都会赠送满额的绑定次数。
二、魔女抽取避坑
前期优先抽取修女和暗影之刺这两个角色。修女达到紫色品质就能使用,要是能抽到红色品质自然更佳;而暗影之刺则需要至少红色品质,并且等级提升到80级左右才建议投入使用。另外需要注意,如果卡池里这两个魔女角色都没有,那么这个卡池在前期可以直接跳过。还有一种情况,如果极限挑战对你来说毫无压力,甚至能轻松拿下榜一,那么也可以考虑放弃抽取暗影之刺,毕竟极限挑战的优先级其实不算特别高。
尽量用免费获得的石头来抽卡,要是石头数量不够,可以用钻石补充一些,但别投入太多钻石去抽。
要是队伍里有猎魔角色,S级魔女自选箱子先暂时保留;等猎魔升到红色品质后,再观察其他S级魔女的养成进度,等它们快要进阶到彩色品质时再使用这个箱子。
在资源有限时,建议优先抽取红色UR魔女(需4只本体),其中魔王类魔女优先级更高,推荐优先选择修女。
直播30天就能获得一个UR魔女自选机会,建议尽早参与哦(该活动仅限微信小程序端)
别一次性把抽奖资源都用完,每月一号前后会有双周活动。活动榜单第一名的奖励是UR魔女自选箱,第二名和第三名也能获得随机UR魔女,但要是随机到已经升为彩色品质的魔女,就等于浪费了这次奖励机会。
由于1.22版本对系统工程进行了更新,对于那些以原皮机甲、原皮佣兵、命皮白夜之外的指挥官作为主C的玩家,建议在获取红修女后,优先将机械UR猫猫和天使这两个角色各抽满8只,以此为后续的献祭流玩法做好准备。(关于工程献祭的具体内容,可以参考主页的寒霜献祭流攻略)
三、新手期所有池子时间表
1~7天: 恶之花池(5命绝版皮肤)
8~14天: 宙斯装备池
15~21天:禁忌之书池
22~28天:机甲大师池(5命绝版皮肤)
29~35天:海神装备池
36~42天:海洋之心池
43~49天:指挥官自选池
50~56天:装备自选池
57~63天:封印物自选池
64天以后:三种自选池按固定顺序轮换
要是后续没有其他新的指挥官活动上线,恶之花这款角色是务必得抽取的。它在游戏前期不仅强度突出,泛用性也很高(前期阶段,恶之花的实力超过大部分未达到8命的限定指挥官)。如果抽满100次还歪了其他角色,玩家可以通过购买战令或者消耗钻石来补齐200抽的保底机制。对于平民和微氪玩家来说,抽到1命就足够使用了;而氪金较多的玩家则可以多抽取几次,以此提升角色的面板属性,为第五天抢夺魔王的活动提前做好准备。
装备池看个人需求,有能力当然建议都抽取。
宙斯权杖、宙斯书、海神甲用于打极限;
打魔王需要用到海神三叉戟和海神之书,这两样道具都得是金色或更高品质的。
宙斯衣主要用于主线等短流程关卡;
海神鞋子极限魔王都能带,金色更好。
帽子和饰品只选用红石戒指(魔王)、贪婪之戒(极限)与尖角帽即可,海神和宙斯的装备没什么用处,不必贪图那点套装效果。
禁忌之书和海洋之心本身没什么实际用途,但考虑到除了200抽的大保底机制外,其他情况下抽到的封印物都是随机分配的,所以如果还没有木偶或者硬币这类关键道具,个人建议可以尝试抽一下,说不定能“歪”到想要的。
机甲大师后期虽能追上恶之花,但前期阶段恶之花的强度更占优。结合游戏每月一次的活动规律来看,新推出的指挥官通常强度会更高一些。对于机甲大师的卡池,氪金玩家可以考虑抽满5命来获取对应的皮肤,平民玩家则可以选择跳过,或者抽一次200保底(毕竟新手活动会赠送一个)。
四、遗迹地宫
反向扫雷小游戏,玩家需依据给出的相对位置来定位齿轮,该游戏的主要产出为封印物碎片。
尽量每天第一,前期卷稍微多点没事;
不要开自动挖,不准;
镐子建议全部购买,买齐后每个镐子的回复时长是8分钟。每次用完后,每隔10小时30分钟上线清理一次即可,比如:凌晨12点清理完,上午10点30分、晚上9点各清理一次,要留意防止被偷塔。
在地宫商店选购ABC级碎片时,积分不足的情况下优先考虑BC级;若积分有剩余,则可兑换啤酒、相册或耐力药等物品。要是相册仅差一个就能让S级角色满级,那就不必购买了,毕竟10点攻击力的差距不大。建议优先兑换啤酒,若有宠物技能方面的需求(比如鹤、玉兔),可以选购技能书,但切勿购买S级、A级封印物以及S级碎片!
购买基金后要留意,别点快速领取功能。箱子可以领,但镐子别一次性领完,要是一次领几百个,当天就得用完,这样很不划算。
小窍门:大多数齿轮的图案都分布在边缘位置,部分图案之间会出现重叠情况,这时候可以通过数齿轮的总数来判断哪些部分发生了重叠(就像前面给出的几张示例图里,齿轮总数多于8个,这就表明存在图案共用的部分)。
五、魔王试炼
魔王具有控制免疫效果,像减速、麻痹这类控制类效果对其都无法生效,所以在挑战魔王时,不建议搭配科学家和魔术师的链接技能,同时魔女的相关技能以及宠物的秘术天赋也起不到作用。
S猎魔绝对是清理小怪的最佳选择,品质越好、数量越多,吸怪的速度就越快。前期推荐觉醒3只放在中间位置,用手指快速点击怪群中心,这样能防止吸怪分散。要是出现吸散的情况,可能是操作不够精准、吸怪范围太小,或者没有全部完成觉醒。
恶之花的领域存在额外伤害机制,若用恶之花的领域将魔王包裹住,就能提高伤害。
开一倍速、关特效不容易掉帧丢伤害;
献祭赐福、嗜血戒指这类扣血机制会和海神鞋产生冲突,不过要是有硬币能提供回血效果的话,这个冲突问题就没什么影响了。
不管最终排名怎样,每天三次的任务都得完成,你可以把自动拾取经验关掉,开启三倍速来挂机;
魔王的优先级最高,能自选封印物,强烈建议有条件的玩家从魔王开启首日起就稳占榜首!
六、极限挑战
优先考虑购买金水这类进阶药剂,建议尽量避免购买S级魔女——一方面价格偏高,另一方面实用性有限,而且有概率通过其他途径获取,没有必要专门购买。如果积分有剩余,可以优先选择兑换啤酒和相册,其他物品则根据自身实际需求来决定是否兑换。
每日结算一次,扫荡不计算在击杀小怪、boss数量等任务的完成条件内,这些任务需要手动操作完成(成就会奖励大量钻石,有时间的话建议手动打);
100k当数值达到100k后,99%的boss都会对吸血效果产生免疫(不过200k到250k区间内的部分boss并不免疫吸血,带上吸血剑甚至能顶着伤害强行击杀它们);另外在500k和800k的阶段会出现秒杀类怪物,要是拥有宙斯权杖、宙斯书以及海神甲这些装备,打起来会更轻松(建议先放盾,接着进行打断操作,之后再用海神甲来扛伤害)。
前期先把2只S级猎魔放在桥上,用两根手指持续点击桥的左前方和右前方来聚怪,等BOSS出现后再替换上恶之花,不然怪物很容易在城墙前聚集,导致我方单位被快速消灭。
极限挑战每次的积分奖励上限是1000,装备奖励上限为50个,而金币的上限则会有所提升。
不必觉醒全部魔女,那些普通或作用有限的可以暂时搁置,只要凑够羁绊就行。多激活几个增益效果,提升指挥官和副C的战斗力,这样能推进到更远的关卡。
七、深旋秘境
商店可以兑换洗练石和技能书,要是前期宠物资源不足的话,也能换紫蛋来用,但宠物的主要获取途径还是靠金蛋。
以指挥官为输出核心;
完成一层的全部任务后,直接点击下一层就能领取该层所有积分,无需逐个领取。
同积分谁先打谁排名高。
请注意结算时间是每周日晚上10点,若10点前处于游戏内,可继续进行游戏,12点前的战绩都会计入排行榜。
八、风暴试炼
榜一和榜二区别就是一颗洗练石,其实没啥大用。
学徒的攻击力是所有指挥官攻击总和的20%,这一数值与指挥官的亲密度相关。
装备、基地技能、封印物、星石这类外部养成系统将全部失效,仅以玩家的亲密度培养成果、阵容搭配策略以及实际操作技巧作为比拼依据。
当战局快撑不住时,切换到1倍速并关闭特效,主动锁定距离更近的目标发起攻击,这样更利于冲击高分。
兵临城下可以大退游戏,会回档清怪,每200/500为一个存档点,大退基本上可以保证小怪贴不到脸上。
每天尽量把三次机会都用完,做任务的时候可以选短手指挥官用三倍速挂着机完成。
九、指挥官试炼
这种情况会在每月月初或节日期间推出新指挥官、返场旧指挥官的双周活动开启时出现,持续时间为14天。
只能使用当期指挥官,所以得提前准备一些亲密度进阶药水,不然14天从零开始要拉满80级难度很大。
新手账号一般很难通过4阶段,不过可以通过降低配置把boss控制在3阶段来刷伤害。
奖励结算时间固定在第14天的午夜12点。要是你前面几天已经参与过,务必在最后一天再打一次争取刷新最高成绩,不然很可能被别人反超抢走排名。
十、小游戏
小游戏前期不必投入过多钻石去争榜一。根据计算,若花费9000钻石拿下第一是划算的,还能额外获得钥匙和装备(默认单次1000分的情况下);但第二名要是花费超过3500钻石就不划算了。另外需要注意的是,如果你指挥官等级尚未拉满,指挥官升级是不会返还钻石的,所以是否要抢小游戏排名,就得看自己能否接受相应的钻石消耗了。
ps:一旦决定要争榜一,就得做好被“偷塔”的准备。最稳妥的办法是把差距拉开到20k以上,这样第二名至少得两次才能追上你,一旦对方开始偷塔,你也能及时反应过来。
精灵狩猎(时长30s)
开局要是碰到仙人掌贴脸的情况,可以直接把它射掉,毕竟0分的时候扣分也还是0,相当于能白嫖一箭。
之后别把箭射到仙人掌上,最好能一箭同时命中同一条线上的多个怪物,毕竟射箭是有冷却时间的。
(被一堆仙人掌贴脸宁愿放过也不打,起码950分)
分值越高的怪物移动速度越快,具体来说就是蛇的速度比猫快,猫的速度又比猪快,而且它们三者的速度都比仙人掌要快,大家可以根据这个规律提前瞄准。
守卫城堡(时长2min左右,因人而异)
以每次消完后横向连成一片为上策;
尽量少保留几种图案;
别一会儿搞这个一会儿弄那个,要是两边都不管不顾,等怪物过了半屏就很难挽回了。
商店兑换(敲黑板):两个小游戏积分互通且可以保留,因此积分留着只买狩猎商店中的S级和A级指挥官契约书(指挥官满级后会自动转化成大量钻石),如果紧急缺金水可以换。
十一、指挥官养成
主要还是得靠小游戏,具体看自己所在区服的竞争激烈程度,氪金玩家前期在不耽误活动参与的前提下,每次可以投入个几万,把其他玩家压制住就行;零氪或者微氪玩家低投入的话,争取拿到榜二的位置就可以了。
不出战的指挥官有20%攻击力会算进面板攻击力里,所以所有指挥官都得培养亲密度。先把主C养到80级,在保证极限商店两天能换一瓶金药的前提下,其他S级可以升到40级左右,按照S、A、B的优先级来升级,毕竟S级升级加的攻击力比A、B级要多。
6命是指挥官链接效果翻倍的等级,开自选箱子时可以优先凑紫霞和琴女的6命,玩嫦娥的话就升紫霞和恶之花。
指挥官自选礼盒与指挥官卡池均有机会抽取到恶之花,而小游戏的奖励仅能从紫霞、领主、机甲这三者中选择其一,无法获取恶之花(如图所示)。
可以看到里面没有恶之花
除了炼狱领主、紫霞仙子、恶之花、仙灵幻音和机甲大师这几位S级指挥官外,其余所有S级指挥官均属于限定类型,无法通过指挥官自选、常规卡池等普通获取方式得到,只能等待后续的返场活动才有机会获取。
天赋链接
一般链接是紫霞、机甲/炮手、琴女
机甲上位魅姬,琴女上位寒霜之枪
其他特殊情况可以搜对应指挥官的攻略
十二、装备养成
装备的培养周期相对较长,狗粮短缺的问题比魔女要突出不少,所以通常建议等封印物和指挥官都升到满级、钻石储备也比较充足之后,再去抽取毕业装备,前期只要有能用的就可以了。
装备搭配一览:
魔王试炼:
海神三叉戟(金及以上)
福泽书>海神书>振奋书
红石戒指
尖角帽/彩命运
衣服根据装备凑套装值
宙斯鞋(前期海神鞋)/彩命运
极限挑战:
宙斯权杖(下位魅惑)
命运/宙斯之书/福泽
贪婪之戒(金及以上)
尖角帽
海神甲
宙斯鞋
主线、秘境:同魔王
要注意的是,像宙斯和海神耳环、宙斯冠冕这类伤害类装备其实挺鸡肋的,海神帽子也没什么用处。
宙斯套装的增伤技能是全体生效的,而海神套装的增伤效果仅对魔女有效,所以到了后期,大家通常会优先凑齐宙斯套装的20套装值。不过宙斯套装的技能冷却时间普遍比较长,而且是自动释放的(需要说明的是,所有套装的增伤效果都属于独立区间)。
毕业装备如下(无福泽用海神):
十三、封印物养成
一般推荐养成顺序为:
1木偶
1木偶,1硬币
15木偶
15木偶,15硬币
20木偶,20叉子,20硬币(然后升木偶)
35木偶(然后升叉子)
35木偶,35叉子(然后升硬币)
木偶,叉子,硬币,经验书(魔王毕业)
任意两个40S就可以带上经验书了,接着升级50硬币或者50叉子,我个人更倾向于选择硬币。
第四个可以升龙鳞用来打秘境和主线、极限等。
海洋之心和禁忌之书无需达到满级,其他的只要升到50级,就算是封印物毕业啦。
尽量别去碰封印物箱子,氪金大佬们可以随意。算下来每抽的综合收益期望大概在280钻上下,这比290钻一抽的成本要低。哪怕S、A、B、C级的封印物都已经集齐满额了,抽这个箱子也是越抽越不划算的。
在一些特殊场景下,比如前期需要争夺魔王,同时钻石储备较为充足(即便氪佬把基金都买了,在大型活动开始前也建议至少预留4万以上),可以尝试赌一把运气,看看能否开出木偶和硬币(这种做法相对冒险)
封印物自选池的开放时间请参照前面的表格,每次抽取建议至少达到200抽或400抽。当单个封印物升至满级后,多余的碎片可在碎片背包中兑换为钻石,所以尽早将其满级就能更早进入“收菜”状态(根据氪金程度的不同,通常排行榜第一名的玩家在开区4个月甚至更早就能实现收菜)。
碎片具体价格为:
S级碎片50钻/个
A级碎片30钻/个
B级碎片20钻/个
C级碎片10钻/个
封印物搭配:
木偶硬币的效果长期没有变化,要是玩琴女想追求极限操作的话,可以考虑不携带木偶硬币这个符文。
魔王尽量带经验书,实在极限情况下可以不带,换成沙漏或者吸血剑;要是理智不够的话,就带破刃或者火花。
十四、宠物养成
宠物的伤害通常不高,所以它们大多被当作能提升伤害的辅助挂件来使用;其攻击属性和成长属性主要是为了增加战力数值,这在推进主线剧情时会派上用场。
关于宠物的选择优先级,仙鹤排在首位,其次是狐狸,然后是小恶魔,其他宠物则相对靠后。不过狐狸到了后期作用其实不大。要是玩嫦娥这个指挥官,搭配玉兔会比较合适,但玉兔并不适合其他指挥官使用。对于平民玩家来说,如果没有天生自带可用橙色词条的宠物,那么可以优先培养小恶魔,它的技能能带来一定的小额增伤效果。
培养角色时,思路应围绕为对应职业的主C刷取天赋以提升其伤害展开(例如若恶之花是主C,就优先刷恶魔、战士相关天赋;通用类天赋里,精英增伤、穿透以及全体增伤等可以考虑,带有控制效果的天赋也可保留);
宠物蛋无法孵化出限定宠物仙鹤、狐狸和玉兔,现阶段只能等待返场活动(仙鹤很大概率只能通过限时2500购买一只)。
宠物天赋洗练时,需消耗与目标宠物品质相同的宠物作为材料,例如紫色宠物洗练天赋就得用紫色宠物;只有当宠物品质达到彩色后,才能够使用洗练石来进行天赋洗练。
养双橙天赋宠物的方法(仅供参考):
由于洗出一套所需橙色宠物天赋的难度,比洗出带有原石收藏家且橙紫间隔的矿工要高得多,再加上宠物洗练石的获取效率实在太低,所以才衍生出了下面这种把橙色天赋转移给主宠的玩法。
①选一只自带你需要的橙色天赋的宠物,在进化到彩品的过程中始终锁定这个橙色天赋(点击进化按钮后,左下角会有个锁定功能);
②同样的方法再养一只带不同橙的彩;
③把他们相同的天赋用石头打乱,因为进化时会固定保留相同天赋,不打乱的话会降低橙色天赋附加成功的概率;
④可以选一个作为狗粮点来进行进化(同样要锁定左边的橙色天赋)。需要注意的是:这么操作是为了少洗一个橙色天赋,但每次锁定都要花费1000钻石。要是成功了,就能少洗一个橙色天赋;可一旦失败,就得重新开始,之前投入的几十万钻石就白费了——因为只能锁定主宠,没法锁狗粮,所以风险挺高的,在装备还没毕业之前不建议这么做。
⑤不要在还没升彩的时候就把两个橙色品质的角色进行结合,因为进化的时候只能锁定一个天赋,这样在你后续给角色升彩的过程中,很可能会丢失掉另一个天赋。
⑥这个方法不适用于已经拥有一个以上有用紫/橙天赋的宠物,同理,在只能锁定一个天赋的情况下,很容易一次性失去好几个有用天赋,而且不一定能附上想要的那个。
十五、星石养成
别太较真,这东西差一个颜色的套装没多大影响,就算挖得不勤快,200天前也照样开到紫图了。
钩绳建议有能力的话都买,能加快进度;要是没时间拉钩绳,不买的影响也不大。基金方面,缺钻石时可以考虑购买,但并非刚需。
凑齐一套星石后,核心任务是开图。举个例子,如果当前用的都是蓝色星石,那就先把一套紫色星石凑出来,之后优先选择耗时短的任务,用完9次机会,最后再抓一波蓝色星石就可以下线了。重点是尽快解锁紫图(也就是倒数第二张图),等紫图解锁得差不多时,大概率也能凑齐一套金+星石了。
炸药最好省下来留着用在紫图里,进入紫图后,哪怕有50%的效率加成,挖一颗紫色星石也得花大概2小时,耐力药水不用买满(要是碰到活动任务可以适量买一些)。
进入新地图时,钩子上挂着的物品会消失,要留意时间,等时间到了再进入新地图。
在小游戏商店购买消耗品时,建议优先选择炸药——毕竟炸药每个售价500积分,而糖果每个要600积分,从积分性价比来看选炸药更划算。
十六、湖底矿洞
湖底矿洞作为一个养成系统,能为玩家提供不错的面板攻击力加成,同时也能提升一定的基地血量。不过这个系统有个特点,就是需要每天按时去“收菜”,而且整体的养成周期相当长,光是把矿升到9级,可能就得花费大半年的时间。
买上几个矿工就开始挖,再升级几块地,要是有能力,前期就得把花钱的矿工买下来。
每个洞每天至少触发一次暴击(要是暴击出得早,比如达到500k,还能再点一次暴击,一般20次内就能出);金币不够的话就去刷金币关卡,但100级之前体力还是优先用来扫荡。
只专注挖自己的矿!只专注挖自己的矿!只专注挖自己的矿!挖自己的矿能积累经验让矿升级,挖别人的矿不过是给他人做嫁衣,多余的精矿石其实没多大用处。
个性推荐:在9级矿之前,洗紫色和蓝色的友谊加速道具来提升矿坑等级;等矿坑到9级后,把所有友谊道具都换成间隔道具。9级前遇到金色间隔和原石收藏家要保留,其他非友谊类的道具可以丢弃。可以攒大概一个月的道具再集中清洗一次。
矿工在达到4级时会解锁第二个个性,6级时解锁第三个个性。进行洗练操作时,需要消耗1瓶啤酒,系统会随机刷新其中一个个性。
前期可以通过地宫和极限积分兑换一些啤酒,优先刷出友谊、间隔这类实用的个性。不太建议零氪玩家在游戏初期钻石储备不足时,用钻石购买啤酒。
基地技能的核心作用是提升面板战力,升级时可以采取平均分配资源的方式,技能本身的实战效果并不突出。日常只需把金币和基础材料买满就行,钻石和啤酒如果储备充足可以考虑购买(但不建议用钻石购买个性材料,除非到大后期装备和指挥官亲密度都已毕业,钻石实在无处可花时再考虑)。
五格符石的品质上限是蓝色,四格符石的品质上限为紫色,三格符石的品质上限是橙色,二格符石的品质上限为红色,一格符石的品质上限则是彩色。
合成方式:
①先点击右下角的一键开石按钮,接着点击右上角的一键合成按钮,这样的操作重复大约三次;
②打开符石熔炼功能,手动挑选5个蓝色符石、4个紫色符石、3个橙色符石和2个红色符石这四种类型,执行五合一熔炼操作。需要特别注意的是,务必通过手动方式选择符石,因为使用一键选择功能可能会选中尚未达到数量上限的符石,长期如此会导致背包可用空间逐渐减少。
符石铺法(仅供参考):
先以数量优先铺满格子,再逐步提升品质并减少格数。比如一开始先把4格都放紫色品质的,等攒够四个4级紫后,取出其中一个,通过五合一合成3级紫再放回格子,这样原本全是4级紫的格子会慢慢变成全3级紫;之后每攒到一个3级紫就替换进去,直到全部变成3级橙;接着继续这个逻辑,逐步过渡到全2级橙、全2级红、全1级红,最终达到全1级彩的状态。
当然,要是你中途等不及了,也可以把3个橙色和2个红色混在一起操作,只要合成的方法别搞错就行。
高级水晶建议优先兑换紫石头和啤酒,之后再考虑基地皮肤或强化结晶;需要注意的是,水晶黑市中的商品均为一次性供应,售完后不会补货。
十七、折扣商店
先领完钻石再刷新,每日三次刷满;
购买物品建议:在魔女等级达到150级之前,优先考虑用金币购买宝石;极限挑战的所有门票都值得入手;装备即便打两折也不建议购买;耐力药和炸药可以根据自身需求酌情选购。
单只魔女升级到150级大概需要14210个宝石,从成就信息能知道,魔女等级的总上限其实超过750级,后续提升到750级以上的可能性虽然不大,但要不要购买宝石还是看个人的习惯来决定。
十八、氪金
基金除了冒险(缺钻石时可以购买)和基地这两项外,其他方面的性价比都还算不错。前期要是想快速养成某个模块,都可以考虑购买基金。
长期玩的话终身卡()和月卡都是必入的,月卡能额外给5次重随机会,前期冲极限挑战、打魔王拿每20级赐福的时候用得上,消耗体力的双周活动也能派上用场。
游戏里的各类礼包,像限时、特惠、福利这类,多数性价比都不高,普通玩家和微氪党不太建议入手(不过6块、12块的小额礼包就看个人意愿了);要是氪金大佬想在开局就占据优势,倒是可以考虑每月特惠里的648木偶礼包,用来冲击第一天的魔王榜榜首——但如果当期活动商店里有S封印物自选盒,或者活动奖励本身就包含木偶的话,那就没必要买这个礼包了。
不要直接氪金买钻石和金币(折扣商店下面的那些)
每月一号前后开启的双周活动战令,建议有条件的玩家尽量入手,除非你已经拥有本期指挥官的满命状态。
十九、基础资源规划
前期金币关卡如果没什么资源,就用机械召唤类型的魔女来打;要是有S级指挥官,直接用上就行;S级和UR级的魔女优先选择使用(毕竟面板属性更高)。只要撑过最开始的几天,后面就不会缺金币了,到时候直接扫荡关卡就可以。
湖底矿洞升级时别一次性把所有金币都投进去,每个坑位点出一次暴击就可以了。
金币不够就少点几个;
扫荡获取的银钥匙比手动打主线少三分之一,金币少三分之二以上,宝石也少三分之一。前期如果缺少这些资源,推荐手动打主线第三关(比如你打到20-2了,就可以重复刷12-3这类关卡;要是图省事,也可以多往前跳几关,进去开三倍速、关闭自动拾取后挂机就行)。
除了双周活动专属的抽奖道具外,其他抽奖道具都是永久有效的,大家可以攒到200个去抽取大保底奖励(包括指挥官、装备、封印物和魔女池这些奖池)。零氪玩家每期活动大概能免费获得100个抽奖道具,这部分是通过完成任务(35个)和战令系统总共能拿到的数量。
二十、养成思路大局观
第一个池子能抽到恶之花,平民玩家至少得拿到1命才比较够用,氪金大佬就没这方面顾虑了;小游戏要拿S评级的话,指挥官选紫霞是最关键的,记得给她上链接;第五天魔王榜的第一名能拿到木偶奖励,有了木偶下次活动基本能稳拿第一,要是再额外拿个硬币就更舒服了。
过渡完新手期(看时间表)后:
①优先抽取封印物和指挥官,要是指挥官已经集齐且只需提升命座,那可以选择每期抽200次,或者攒两期白嫖一次;钻石的大部分要留给封印物自选(活动期间记得预留钻石);
②魔女尽量用石头抽,用少量钻石来补200大保底;
③大部分封印物达到满级时,钻石的获取量会比较可观,这时再去抽取装备以达成毕业目标;
④要是缺钻石,就去手动打极限挑战,用成就奖励的钻石来补贴钻石消耗。极限挑战里分数达到10万左右,差不多能拿到100钻;每个职业的击杀上限是2000万,超过2000万之后再击杀怪物,就只能获取总击杀成就对应的钻石了。
每月月初或者遇上大型节日时,通常会推出双周或三周的活动,具体安排还请留意后续公告。这类活动中钻石消耗大概在6万到7万之间,而且活动期间消耗钻石的性价比要比抽卡池更高,所以建议大家月末记得预留好钻石哦。
前言:这份攻略属于献祭流玩法指南,其适用条件为封印物木偶、硬币、叉子的等级均不低于20级。
白夜1命就具备不错的强度,按照下文提到的打法,4命白夜凭借平伤打出的分数能够超过8命原皮佣兵和8命双子,强度相当高,前期表现也优于恶之花,值得培养。不过它的命皮质量很差,购买后只能作为提供8%增伤的仓管角色使用。
一、魔女选择
惩戒修女,任意UR刺客,机械
若清小怪太慢(超过约10s还清不掉)
则可以携带S猎魔辅助清怪
其他带最高攻击力的魔女即可
二、天赋链接
紫霞,寒霜,魅姬
无魅姬或者寒霜可用机甲、琴女等
白夜兼具高暴击伤害与高攻击频率,而魔王具备免控特性,所以二者与寒霜链接的适配度非常高。
三、赐福选择
不管采用哪一套打法,上限都很可观,而且最终得分相差不大。要是拥有彩命运头和鞋子的话,第二套工程献祭的得分应该会更突出一些。多数情况下两套打法几乎没什么差别,不过工程那套的流畅度是最高的。
预告、多重、凝神、致命
这套的优点是阵容成型平滑,不刚需双机械ur。
预告尽量第一、二个点,多重和凝神可互换位置。
点致命一击的时候,8命状态下只是稍微有点掉帧,比双子的卡顿情况好太多了,强烈推荐!
工程、冥思、凝神、多重
冥思能够弥补工程冷却时间过长的缺陷,不过要是没有彩色红石戒指和通识之书,爆发时长会有所减少。这套配置成型后爆发伤害很高,还能对8命带来的卡顿问题起到不错的优化作用。
两种打法对比,出分几乎一样
多重,凝神,共鸣,致命
共鸣搭配穿透,能进一步提升爆伤,出分同样可以达到800t+,和前两种配置的表现不相上下。不过这种搭配的缺点是需要把相关词条铺满,而且没有**加成,运气差的时候得多次尝试赌献祭;优点则是爆发阶段来得早,输出能力不依赖角色达到80级。
四、装备选择
海神三叉戟(金色及以上)
福泽书>海神书>振奋书
红石戒指
尖角帽
宙斯衣/海神甲(看情况凑套装效果)
海神鞋/宙斯鞋
套装效果建议优先凑齐14件宙斯套,因为宙斯套装的额外伤害能作用于全体角色,而海神套仅对魔女的伤害有加成。
若携带福泽,则优先宙斯鞋
五、封印物选择
安格的木偶、命运的眷顾、暴食餐具
通识之书>凋零火花/破刃
六、局内打法
魔王赐福选择:施法之手
选共鸣则高级强化开局
指挥官词条选择:
飞镖数量×2、追击时间×2、攻击频率×2、
冷却×2、暴击
可以试试工程冷却不点,直接点暴击,对没福泽和50硬币的号效果更明显
操作细节
除非清怪速度较慢,否则仅觉醒一名修女就足够了,不需要安排猎魔职业,剩下的位置全部选用刺客和机械师。这样一来,当出现单独职业词条时,会更容易刷出与白夜同职业的词条,具体可参考附图。
根据硬币和魅姬的等级差异,应优先挑选爆伤最高的词条(以此最大化寒霜链接的效果)。通常情况下,建议选择10%及以上的暴击词条,其他情况则优先替换魔女;若持有50硬币,则仅选择15%暴击以上的词条,其余情况同样优先替换魔女。
暴击爆伤转化公式:
(满暴击时,1%暴击率会转化为2%爆伤)
1%暴击(+凝神)=2%暴击=7%爆伤
(自身4%爆伤+6命魅姬额外获得3%)
操作流程:
开局先把自动升星关掉,然后把所有位置都放上高攻击的1星魔女。选卡的时候优先拿刺客和机械师,如果玩的是工程流派,那机械师要更优先一些。后续替换魔女时,优先把攻击低的换下来。
在1:40爆发期开始前,修女需要通过平A10次叠满层数,因此最好在1:50之前完成觉醒(觉醒大约2:00左右结束),并在2:30左右开始留修女。
60级之后可以考虑只保留3到4个魔女(对应15叉子或35叉子的配置),采用吃掉一个再补充一个的方式。这种做法虽然会损失一部分硬币带来的属性加成,但能确保指挥官稳定获得高攻击魔女的献祭效果,整体下限较高而上限相对受限,在分数产出上会更加平稳可靠。
例如95级是最后一次献祭的话,那就在85级和90级吃完机械后上刺客来凑6刺羁绊,之后说不定还能凑出8刺(如图)。
如果需要猎魔,在修女之后找机会觉醒。
v1.28.4版本
更新夏日庆典版本
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