
《彩虹六号》是一款反恐题材的第一人称射击游戏,玩家在游戏里将化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,执行各类高风险任务。该游戏十分看重策略与战术的运用,能让玩家在紧张刺激的战斗过程中,感受智慧与勇气相互碰撞的独特体验。

博萨克风暴
Elzbieta Bosak是彩虹小队的最新成员。这位斗志坚定的女性小名叫Ela,有着一段不同寻常的经历。她曾在六个不同的国家开展活动,在伊拉克活跃了七年,还曾在波兰特种部队中晋升神速。
考虑到她是波兰反恐组织GROM前指挥官Jan Bosak的小女儿,这些事迹也就不那么让人意外了。尽管有着这样的经历,Ela却并非人们印象中那种循规蹈矩的士兵。

无形无声
Ela来自弗罗茨瓦夫,她的家族在这座城市有着悠久的历史渊源。她的祖父曾是Cichociemny成员——二战期间波兰流亡军队中的精锐伞兵。华沙起义期间被俘后,祖父成功逃脱并辗转来到弗罗茨瓦夫,然而迎接他的却是长达三个月的围城困境。
Ela曾提到,祖父在她的人生里占据着举足轻重的地位。“不管去往何处,我都会随身携带一块他的制服布料。”借助那些战争往事,祖父向Ela传递了反抗的意志,还让她明白“比起击毙单个敌人,袭击补给线能收获更显著的成效”。虽说这些教诲让她成长为一名具备多样手段的防爆干员,但为了融入严酷的军事生活,Ela早年确实历经了不少艰辛。
反抗
在军事高中就读期间,Ela曾面临一些挑战。身为GROM指挥官的女儿,她受到了异于常人的关注,也正因如此多次遭受欺凌。有记录表明,距离毕业还有六个月时,一起事件导致她被校方开除。之后她转入另一所学院,但只在那里待了不长时间,最终因为出勤率不足,又转学到了当地的一所小型高中。
毕业之后,她未经商量便离开波兰,去往柏林感受生活。她在那儿学习艺术,然而随着过往的生活点滴不断涌现,她对艺术的兴致慢慢减退了。

雇佣
在认识了一家小型私人军事公司的老板后,Ela收到了一份充满吸引力的邀约。由于内心对冒险和经济自主的渴望,她答应了这份邀请,期待自己的佣兵经历能和在军事学院里那种纯粹的服从状态有所区别。
不凡
在伊拉克行动的那些年,她凭借战场上的表现积累了声望。全面多样的技能让她备受关注,而阻碍她晋升的唯一问题是她的态度。尽管无论被派往哪支部队都被当作一种荣誉,但她的雇主仍需密切留意,核实报告中提到的不服从上级的情况是否属实。
在巴格达执行完一次艰巨的任务后,她收到了父亲自杀身亡的消息。
我已经记不清之后那次夜间巡逻的具体情形了。只记得当时自己紧紧攥着祖父的制服,脑子里反复想着,上一次和父亲好好聊天是在什么时候。离开波兰后,这封四年前的信,是她第一次收到家里的音讯。
决心
在父亲离世数月后,Ela结束了手头的合约,开始对自己进行严苛的训练,并以公民身份成功通过了GROM的选拔。她希望通过穿上与父亲同款的制服,唤醒对父亲的记忆,弥补过往的遗憾。
被她的坚定意志和战场上的出色技巧所打动,波兰军队接纳了她。进入GROM后,她逐步精通反威胁网络(CTN),还协助研发了高级情报采集系统,用于搜集目标动态与补给线的相关信息。
她曾参与过最著名的行动之一——橙色天空行动。海豹突击队的信息专家Valkyrie也投身其中,Ela耗费数月时间,成功潜入一名军阀的核心圈子,在未造成任何平民伤亡的情况下瓦解了他的网络。她与海豹突击队的此次合作成效显著,甚至引起了彩虹小队的关注与观察——这对这支由精英专家组成的国际团队来说尚属首次。不久之后,我们便能看到Bosak家族的历史对Ela产生的影响。

技能 装备
专属技能
受到二战时期Cichociemmy部队标志性波兰反坦克手雷的启发,粘性Grzmot地雷可附着于各类表面,能干扰听觉并造成晕眩效果。这种震荡地雷会在敌人靠近时触发,对其作用范围内的所有目标产生影响。
这款非致命爆炸物对Ela而言尤为适用,她善于把目标从人群里分离出来,获取与反爆破行动有关的信息。她的装备还配有防噪音耳机,可让她免受该爆炸物的影响。
就像她骨子里那股不甘屈服的反抗天性一样,Ela在身负重伤之际会做出一个极具标志性的举动——引爆最后一枚震荡地雷。
概述:
豪宅地图的一大特点是“小”,过于狭窄的空间让防守方难以展开防御阵型和布置架枪点位,战略纵深不足也导致防守方在局势不利时几乎没有撤退的余地。反之,极小的地图使得所有炸弹安放点都位于建筑外围,进攻方只要在防线上撕开一个缺口就能进行拆弹,甚至无需推进。狭窄地图里稀少的掩体也让防守方难以抵挡成功突入的进攻者。这种设计缺陷导致在两支中等以上水平的队伍对抗时,胜负几乎完全取决于“谁获得的进攻方次数更多”,因为进攻方根本没有失败的理由。
地图局势对防守方极为不利,他们必须采取激进的防御策略才有机会扭转战局。打野干员开局就应主动出击,通过突袭造成敌方减员,哪怕是一换一也要加速进入残局阶段,彻底瓦解进攻方的先手优势,迫使对方只能与己方展开个人技战术层面的对抗。当双方阵地部队正面交锋时,防守方也需抓住时机,跳出建筑发动出其不意的奇袭。此外,负责驻守建筑的干员要保持高强度火力压制,坚决不让进攻方有机会突入建筑内部。
打野干员姿态:高调强击★★★低调潜行
守家干员姿态:范围游走★★★定位固守
进攻方需注重主攻方向以外的多方位打击,这张地图的狭窄地形能让C4的威力得到充分发挥,而被逼到死角的防守方进行的困兽之斗同样具有不小的威胁。所以除了主要攻击方向,从敌人未设防的位置突入建筑,从多个方向发起进攻,能很好地巩固胜利成果。闪电RUSH战术在这张地图上也能展现出出色的效果。
主攻干员姿态:闪电RUSH★★★稳步推进
协攻干员姿态:垂直打击★★★卡点压制
地图标注:
在此把地图里各个位置的名称标注进行统一,这样既方便后续讲解,也能在实战中供队友交流报点时使用。
豪宅地下室房间名称
豪宅一楼房间名称
豪宅二楼房间名称
开局复活点击杀示例
游戏开局阶段的偷人是最早发生的交火行为,具有明显的赌博性质。防守方无法预知进攻方的具体出生位置,只能提前锁定几个潜在的出生点进行瞄准,等进攻方离开掩体的瞬间发起攻击。要是敌人没在这个位置出生,防守方的行动就会徒劳无功;即便赌对了位置,能否成功击倒敌人还要取决于对手的警惕程度。一旦偷人失败,防守方会在开局就损失队员;但如果偷人成功,就能有效打乱进攻方的战术部署,打击他们的士气。这种开局偷人的策略在这张地图里显得格外关键。下面为大家介绍针对三个进攻方出生点进行SpawnPeek的常用位置。
蓝色瞄准镜为偷人者所在位置,橙色箭头为火力指向
北部建筑工地出生点-大门台阶百叶窗
远处篱笆墙的两侧均有可能跑出进攻方
东部码头出生点-浴室窗户
码头亦有两处楼梯出场,右边的登场位置此处被挡住了
南部围墙出生点-卧室窗户
进攻方在黑色小屋后出生
接下来是以各个炸弹点为核心展开的攻防策略。
点区布防:婴儿房-工作间
作为《对乱封墙的菜鸡能造成多大危害的实地测评和论证》里的核心案例,婴儿房因为地形改造的容错率极低,成了爷新开局就暴毙的头号现场。四个窗户加上屋外的狙击台和卧室屋檐,让整个婴儿房变成了妥妥的死亡地带——进攻方随便就能干掉所有敢在这儿多待半秒的对手。所以防守方得退守到后面的小房间或卧室,还得对婴儿房做地形改造,把它弄成双方都不敢踏足的死亡区域。相比之下,装修房虽说没什么掩体,但地形让进攻方不太好卡点和突进,算是相对安全的地方,防守方可以放心驻守。
地形改造示例
婴儿房地形改造示例
更衣室至少得炸开一面墙,这样就能多出一条进入婴儿房的路径,封住另一面墙还能形成一个稳固的掩体。要是进攻方在婴儿房站稳脚跟,防守方就只剩门口这一条反击通道,基本没法再把他们打掉。在这里放黑镜的话,就不用开这么大的洞,能防止敌人用手榴弹攻击。
面向楼梯的墙壁能够被炸开,这样更衣间里的驻守人员就能将火力覆盖到楼梯区域。
面向走廊的墙壁在脚部高度开设了一排破口(也就是“脚洞”),同时在装修房这一侧也开了一排,这样一来,装修房里的驻守人员就能趴下攻击进入房间的敌人了。
两边房间都把脚洞打开后的效果,留意婴儿房的几扇窗户
装修房楼梯一侧的墙壁右侧能够炸开,这样就能把火力布置到楼梯区域,甚至还可以攻击后门外的敌人。
炸开右侧墙壁提供楼梯射界
把装修房走廊的墙壁打通,就能获得看向餐厅的视野以及新的通行路径;要是连厕所方向的墙壁也一起打开,甚至能从大窗前穿过,在装修房和厕所之间灵活往返。
此处改造打开了一个通向厕所的快速通道
常用驻防位置:
蓝色方框代表防守方干员的驻守位置,箭头则指示着他们火力能够覆盖到的方向。
更衣室小房间安排一人驻守,实时监控婴儿房方向的敌人动态,配合防御装修间正门。若遭遇敌人压制,可后撤至卧室区域,该点位也能与卧室的防守力量协同作战。此位置是震慑婴儿房敌人的关键节点,需保持强势姿态以有效遏制敌方行动。
卧室安排一人驻守,负责拦截并寻找机会消灭卧室屋檐上的敌人,保障更衣室防守人员的后方安全,同时留意浴室的情况,一旦有敌人进入要立刻通报。但在此处防御时,需警惕外部狙击台上的敌人。作为重要的后方位置,卧室能够提供多方向的火力支援和机动空间,务必牢牢掌控。
装修房安排一到两人驻守,向南负责拦截从侧边楼梯上来的敌人,向北则要抵御来自房间窗户和大门屋檐方向的攻势,必要时还需配合防御一楼大厅与走廊区域。这个房间内部没有稳固的掩体,想要长时间固守难度较大,不过它又是必须重点防守的位置,好在敌人从这里进攻也没有太好的路线,只要留意北部窗户可能出现的烟闪突破情况就行。
点区攻袭:婴儿房-工作间
地图的地形极为狭窄,仅有的两处楼梯遥遥相对,这使得防守方打野想要回防几乎是不可能的。这个点位没有明确的主要攻击方向,进攻方必须分成多个小队从不同方向同步进攻——点区视野开阔,前后同时响起的枪声足以让防守方乱了阵脚。小房间里的战术装备能把性能发挥到最大,只要借助烟雾和闪光在二楼打开突破口并稳住阵脚,就差不多握住了胜利的关键。
卡点位置示例
豪宅地图因为存在大量窗户与外部狙击台,因此形成了众多可用于卡点的位置,以下仅列举最为常见的三处位置,供大家参考。
红色瞄准镜标记的是卡点者所在的位置,橙色箭头指示的是他们的主要瞄准方向。
西部狙击塔是游戏里战略价值最高的狙击点位,狙击手在这里能完全掌控二楼区域,侧边楼梯、走廊、浴室门口以及卧室的主要掩体都尽收眼底,防守方几乎没有回援的可能。不过这个位置也极易被敌人反制——地下室侧后楼梯、婴儿房西侧窗户、一楼客厅窗户,还有藏在侧边楼梯的敌人,都能轻松干掉毫无防备的狙击手。所以得先确认敌人无法对自己构成威胁,再安心爬楼梯上去。
在西部狙击塔上的GLAZ视野
大门屋檐的百叶窗位置是个不错的狙击点,视野开阔,能同时监控卧室、走廊、婴儿房门口和浴室门口,甚至对一楼也有压制效果。队友清理浴室和卧室时,在这里架枪可以封锁敌人的逃生路线;对一楼发起攻击时,也能在此处进行火力支援。不过这个点位存在明显隐患:旁边装修房的窗户是主要威胁,敌人可能透过木板盲射将你击倒;一旦装修房走廊的墙壁被炸开,敌人还有可能突然从你面前窜出。
百叶窗狙击点的视野
婴儿房南侧的窗户处,在此挂绳能有效阻拦从大门进入的防守方,还能压制装修房的后门;当在婴儿房下包后,这个位置可以完美拦截所有回防的敌人,同时截断部分走廊。敌人的反击手段多样:除了从门口和脚洞直接突进硬刚的对手,还有旁边更衣室驻守人员扔出的C4,以及从卧室窗户和脚下后门突然出现的敌人。需要注意的是,挂绳时干员的状态尤其脆弱,务必格外小心。
婴儿房挂窗视野
常用攻击路线:
红色三角是进攻行动的起始点,红箭头代表攻击行进的路线,黄色倒三角则是经常使用的下包位置。
后门-楼梯突击路径:从一楼后门进入后,借助侧边楼梯向上推进并展开攻势,目标指向装修房或婴儿房。这条路线的特点是打法稳扎稳打,全程以徒步作战为主,规避了绳索攀爬翻窗过程中易暴露的脆弱窗口期,且后方设有狙击点位可提供火力支援。不过该路径的敌人遭遇概率较高,打开后门时就可能遭遇埋伏在一楼的防守方袭击,在楼梯区域还需应对来自装修房、婴儿房、卧室等多个方向的交叉火力,整体交战激烈程度极高。
装修房的进攻路径:先在房间北侧大窗处实施火力压制,之后从大窗或旁边的小窗突入室内,清除敌人后布设拆弹装置(或者用烟雾弹掩护强行安装也可以),接着撤离。这条路径的进攻节奏很快,面临的风险比婴儿房那条小得多,但要是刚好碰到防守方严密设防的情况(两名以上防守人员加上防御性道具),就会变得十分棘手。
婴儿房的进攻策略很直接:突入房间、安置炸弹、迅速撤离。没错,就是这么简单。被C4炸到是游戏自带的风险,接受不了就别玩了。
浴室到卧室的进攻路径:这是一条比较稳妥的后排清野路线,浴室只有两面矮墙能充当掩体,要是敌人在这里的防守力量不足,就能出其不意地进入,进而攻击卧室和更衣室里的敌人,之后在卧室门口驻守以提供火力支援。这条路线一旦进攻得手,就能彻底掌控后方区域,让位于婴儿房或装修房的队友直接突进并安装炸弹。不过,要是有敌人下定决心死守浴室、绝不退缩,那就得经历一场艰难的战斗了。
除此之外,也能在卧室屋檐上压制更衣室和卧室里的敌人,比如把手雷和燃烧箭投进更衣室这类地方。不过要留意,这里没有有效的掩体,一旦遭到敌人反攻,会比较难应对。
垂直打击点位
婴儿房-工作间点位的地板无法破坏,所以不能用垂直向下的方式直接攻击点区内部。不过卧室和更衣室的地板是可以摧毁的,这就有了“垂直向下突破+从卧室推进”的组合战术思路。但要注意,一楼常常是外围和打野防守方的控制区域,要是没彻底清理干净一楼,行动时就得谨慎些。
蓝色叉代表下方垂直方向上能够进行打击的位置,红色叉是楼下与之相对应的位置,黄色框则是Hatch所对应的位置。
更衣室的打击位置选在后门与厨房的交接处,破坏这里的地板就能让敌人不得不放弃在更衣室的驻防点。
头顶即为更衣室,左侧方向是婴儿房
卧室掩体清理位置:这两个依托衣柜等物品构建的掩体,能有效抵御来自走廊和浴室方向的威胁,破坏地板后敌人将失去掩体掩护。不过要注意上方的Hatch。
左右两侧的破坏区域是掩体所在位置,注意敌人可能从Hatch发起反击
卧室大门拦截点:这是一个使用频率较低的破坏位置,能够封锁卧室大门,阻止敌人机动。旁边厨房楼梯处还有一个Hatch,需留意敌人动向。
头顶为卧室大门
写到这里时,帕拉贝鲁姆赛季迎来了更新,现在可以借助ALIBI的投影来呈现攻防双方的站位情况,这设计真是巧妙啊!
点区布防:车库-健身房
两扇宽大的车库门与紧邻外部的下包区域,使得攻防双方的交锋始终围绕车库门展开;而主车库门旁那狭窄得令人窒息的小侧门,让防守方难以在此处部署充足防御,几乎只能眼睁睁看着进攻方实施破拆——防守方除了用微薄之力拦截敌方破拆行动外,还得时刻准备与车库门外的敌人展开远距离交火,在确保自身存活的前提下压制敌人进点,并呼叫打野干员从侧后方突击,试图扭转战局。同时需注意,进攻方绝不会把全部筹码压在车库方向,必然会从其他方位发起试探性攻击,因此要尽量分散驻守干员的火力覆盖多个方向,借助信息情报及时调配力量消灭绕后的敌人。
地形改造示例
洗衣房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点
左侧那面通往小车库的墙壁能够被炸开,这样做还能一并摧毁这里的大量防弹纸盒——毕竟单靠枪械是没法彻底破坏它们的——炸开后会形成一个射击窗口,能瞄准小车库门的进入点。不过,要是进攻方攻进了小车库,也能利用这个窗口来攻击洗衣房。
直面大车库的墙壁可采取封右开左的处理方式,若配备黑镜也能在此部署,以此形成一个可攻击从大车库门进入之敌的攻击窗口,迫使进攻方必须同时留意此处与右侧门口的反击。
健身房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点。
仓库的墙壁上设有一排可延伸至整面墙的脚洞,能让从侧后方仓库进入的进攻方无法找到落脚之处。
通向小车库的墙壁需至少开设一个洞口,以此作为攻击小车库大门的火力窗口。这里还开辟了宽敞的机动通道,可供小车库内的驻防防守方撤离,或是借此突击反攻进入大车库的敌人。
通向洗衣房的墙壁设有可开启的机动通道,当洗衣房或健身房其中一处失守时,能作为紧急撤退路线,但需留意该通道可能被敌方利用。若开启此通道,其朝向侧边楼梯一侧的墙壁需进行加固处理,以防被侧边楼梯上的敌人破坏。
常用布防位置
蓝色方框是防守方的主要防御位置,蓝色箭头则代表他们火力所能覆盖到的方向。
健身房安排一到两名防守方干员驻守,这里是关键的防御要点与交通枢纽。驻守干员需留意两侧楼梯、侧后方仓库的突入敌人,同时警惕小车库方向的来敌以及来自头顶的垂直打击。若敌人从多个方向同时发起攻击,守住该区域会非常困难,但此处确实是必须重点防范的位置。当遭遇较大压力时,可迅速后撤至洗衣房,保存自身战力以便后续行动。
洗衣房派驻一至两人驻守,鉴于大车库的门几乎难以避免被破坏,在此处部署一名枪法精准的拦截人员来应对车库门外的敌人十分必要。仅需少量防守道具,就能阻挡那些试图借助烟雾弹与闪光弹从车库或侧边楼梯强行突入房间的进攻者。相较于健身房上方的全木质地板,洗衣房上方仅有厨房的一处Hatch可供敌人突入,整体防御压力减轻了许多。因此,该房间可作为与进攻方正面交火的可靠堡垒。
小车库门处驻守一人,此处相对私密的环境为听电操作提供了条件。若进攻方从大车库门贸然突入,驻守者可借此位置发动奇袭;但一旦敌人突破小车库门,驻守者需立即撤离,切勿恋战。
点区攻袭:车库-健身房
两扇可破坏的车库大门与门后近在咫尺的下包区域,让进攻方能够将全部攻击力量集中部署于此。作为这张地图上几乎唯一的有效破拆点,只要派出Thermite搭配Thatcher的组合,左侧的大车库门没有任何道理不被切开。而右侧的小车库门,由于无法直接攻击到加固墙后的防御道具,若敌方Bandit在此处强力听电,就需要双方展开一番智谋上的较量。这个点位的关键胜负因素,基本就在于两扇车库大门的破拆情况——在少量突破道具的辅助下,射击窗口有限的防守方根本拦不住进攻方的突击。当然,除了从这两扇大门突破外,进攻方也可以选择从一楼进入,通过侧边楼梯或者侧后方的仓库发动侧袭。
卡点位置示例
地下车库的卡点位置虽有限却至关重要,破拆形成的长走廊地形使其成为双方交火的热点区域,在关键点位部署一名精准狠辣的狙击手,往往能收获显著战果。
红色瞄准镜代表卡点者所在的位置,橙色箭头指示其瞄准的方向,红色叉标记的是破拆点,红色圈则是穿透射击点。
大车库门这个位置适合架枪,能有效打击和震慑洗衣房里的对枪敌人,把他们的第一反击点完全压制住。不过得留意那些“摇头怪”突然闪身出来的随机盲射,这时候可以往后撤一段距离确保安全,甚至直接退到港口出生点附近。
大车库门的视野范围很广,能让你一直退到港口出生点,视野也不会受影响。
小车库门这个位置,架枪能打到健身房通往小车库的开口,压制敌人的第二反击点。可以利用警车当作掩体和敌人交火。两个车库门的点位都得留意从一楼餐厅大窗跳出来的反击者,有必要的话就布置阔剑。
小车库门视野,身后有一警车可作掩体
东部狙击塔这个点位,视野纵深比不上车库门口的狙击位开阔,但对自身的防护能力要强得多。当在车库门完成下包后,在这里架枪会特别有利——不少防守方都想不到这儿会有人蹲守,就算想跟你对枪,他们也得被迫离开优势掩体。另外,这个位置还能攻击一楼餐厅,压制从大窗跳出的反击敌人。
东部狙击塔视野,注意利用蹲姿掩体
常用攻击路线:
红色三角是发起攻击的位置,箭头代表攻击行进的路线,黄色倒三角则是经常使用的下包地点。
大小车库门的进攻路线:从两侧破障口直接突入,压制防守方阵地后趁混乱完成下包,随后可立即撤离,或顺势推进清扫洗衣房与健身房区域。因该区域是双方核心交火战线,发起攻势前必须做好充分的火力铺垫,配合大量突破道具辅助推进,切忌开局盲目冲锋,否则极易造成惨重的人员损耗。下包过程中,需依据敌方火力方向,利用车库内的车船作为掩护,选择安全角度完成下包操作。
侧后仓库的进攻路径:在突破仓库门后,要抓住敌人注意力被车库门方向友军吸引的时机发起突袭,清除健身房内的敌人,随后可就地安装炸弹,或支援小车库的友军完成炸弹安装。由于侧后仓库是防守方的薄弱环节,敌人常会在此处凿开一排脚洞来拦截突入;若遇到这种地形改造情况,可仅破坏木板而不真正突入,以此对对手形成心理威慑。当然,反过来利用这些脚洞向内部投掷手雷和闪光弹,则是一种更高级的战术操作。
厨房中部楼梯与侧边楼梯的攻击路线如下:需沿楼梯向下,先清除洗衣房和健身房内的敌人,随后完成下包操作。这两条路线因面对敌人的角度较大,突入时风险极高,因此需要足够的情报支持。通常情况下,只有当车库破拆行动失败,或者作为一楼清野干员的次级攻击路线时,才会选择从这里突入;其他时候,这两条路线仅用作卡点位置即可。
垂直打击点位
对这个点位实施垂直打击,重点在于借助一楼客厅上方的垂直区域发起攻击。这样做不仅能有效清除健身房内的防守人员,还能抓住机会通过Hatch跳入。不过需要注意的是,在客厅开展垂直打击行动时,要小心防范一楼那些四处游走的防守方打野干员。
红色叉标记的是破障位置,蓝色叉标记的是可清理的掩体位置,黄色方形标记的是Hatch及其对应位置
健身房掩体的清理位置。这里是健身房里仅有的两个掩体之一,清理掉它能够为从厨房楼梯突入创造有利条件。
一楼客厅的角落处
健身房中心Hatch这个位置,能清理掉另一个关键掩体,把那些想拦截小车库友军的敌人都赶跑。不过得留意敌人的反扑,不管是C4还是枪械攻击都得小心应对。
前方为一楼大厅
健身房掩体墙清理位置。如果觉得中心Hatch过于危险了可以从此处清理掩体墙后的敌人,也可以在这里破开掩体墙上的黑镜。不过要注意在此施工时你会暴露在大厅中,使得一二楼的敌人都可以攻击你,在此之前请务必确认周围环境安全。
一楼大厅正门门口
点区概述:客厅-健身房
这个点位在游戏里比较少见地采用了上下楼层分布两枚炸弹的布局,防御难度比常规点位要高一些——进攻方只要拿下高楼层控制权就能下包,低楼层的防守队员往往来不及回援。所以一楼客厅的防御就显得尤为关键。不过客厅有三扇窗户、前后两扇大门,掩体又很稀缺,防守方在这里很容易被进攻方从多个角度卡点压制甚至击杀,直接布防难度很大;同时客厅也不能像婴儿房那样彻底撤空、通过破坏地形来阻挡进攻方,因此防守方在这个点位必须打机动作战,不能一味蹲守,得在灵活转移中跟敌人周旋并将其消灭。进攻方则可以选择专注攻击一楼,或是同时对一楼和地下室发动攻势,找到防守方的薄弱环节进行突破。
因为客厅缺少能实际改造地形的点位以及可操作的站位安排,攻击起来难度非常低,再加上健身房的攻防部署重复情况比较多,所以这里就不进行详细分析了。
在此仅讲述一处可用地形改造:
使用冲击手雷能够破坏白色书柜,接着再对后部那面无法被破坏的墙壁进行进一步摧毁,就能开辟出一个连接侧边楼梯与客厅的火力窗口,借助这个窗口可以攻击进入客厅的敌人。
彩虹六号是一款极具策略性的电脑移植第一人称射击游戏,玩家在其中需在精密的战术布局与即时的临场反应间灵活切换,感受最为逼真的反恐作战体验。无论是前期的战术规划环节,还是实战中的枪法交锋时刻,都能让玩家全身心沉浸于这场智慧与勇气交织的精彩较量之中。
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