
软件大小:91.16MB
软件分类:飞行射击
更新时间:2026-01-05 11:57:05
版本号:V1.25
MD5:b022e21e5101a933479f7829e88c7e13
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像素火影2026最新版是由UP主U鼬神制作的游戏,2026年将更新不少新忍者与部分老旧忍者。新版本里会有诸多全新玩法可供体验,不同的机制玩法将带来别样的对战乐趣,更多有趣内容也会赋予你不一样的对战体验。击败更多对手以提升实力,不断变强去感受全新的乐趣吧。

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兑换方式:进入游戏主界面,点击“开始游戏”,接着点击“奖励”选项,随后在兑换框中输入兑换码,最后点击“兑换”按钮即可完成领取。

在主界面点击强忍按钮后,可通过消耗200金币或播放广告来完成解锁操作。

普攻,与一致共5A。

一技能分为三段,第一段是向前吸附,第二段为向前抓取并吸附,第三段在吸附后会附带追击效果;若长按一技能,则能实现全程抓取。

二技能能弹开敌人,若命中边缘就会弹墙折返,普攻4a抓取敌人后可衔接二技能,二技能接滑普攻能释放大神罗。

奥义分为两段:一段释放后会先吸附目标,随即召唤六道之力发起攻击;长按则可触发二段效果,此时会释放地爆天星,同时伴随强力斩击。

普攻:有马具备两种普攻模式,释放一技能可切换至鸣神状态,释放二技能则切换为ixa状态。ixa是初始默认状态,该状态下前三次普通攻击为斩击动作,第四次普攻是戳刺,第五次普攻同样为戳刺,且释放第四次和第五次普攻时角色处于霸体状态。鸣神状态下,前两次普攻会释放雷球发起攻击,第三次普攻会追踪目标并在命中位置进行连续上挑攻击,第四次普攻为蓄力斩击。

一技能的常规释放方式是召唤大范围雷电对敌人展开持续攻击;若先完成格挡动作再释放一技能,角色则会触发瞬移效果追踪目标,并在抓取敌人后持续施加电击伤害。

二技能常规释放时会生成三根黑刺发起攻击,借助方向键能够调整黑刺的生成位置;若二技能滑动衔接普攻,会直接召唤出第三根黑刺;当成功格挡后,二技能将从敌人所处位置生成黑刺,并且黑刺会自空中落下对敌人施以重击。

奥义的释放需消耗一豆;举盾格挡时处于金刚体状态,举盾后滑动任意未冷却的技能会消耗两豆发起冲刺攻击,命中敌人后将其抓取并带入花海,造成重创效果。

普攻:普攻的前三次攻击和“里”的相同,第四次攻击有变化,即便第三次攻击没命中也能衔接第四次攻击的抓取效果。当第四次攻击处于抓取状态时,使用二技能会直接抓取敌方并进行吸收。

一技能深红螺旋:通过蓄力凝聚出螺旋丸,点击普攻键能够让其提前释放,该螺旋丸具备吸附目标的特性。

二技能的机制进行了调整,现在只要吸收到任意攻击就能获取奥义点,无需通过抓取命中来达成。子技能的解锁逻辑也做了修改,不再与对方技能的属性挂钩:当成功吸收普攻、秘卷或通灵时,会解锁子技能波威神;而成功吸收技能或奥义时,则会解锁随机属性的子技能。

子技能波威神查在直接使用时会化作瞬移斩击,若处于抓取状态则变为黑棒后仰跳投。火遁子技能会召唤火鸟掷出攻击,命中目标后会炸裂形成火柱;水遁子技能会召唤海浪冲击前方区域,命中后可使目标减速;风遁子技能会生成旋风并缓慢向前推进,具备吸附敌人的效果;雷遁子技能调整为原地召唤雷电向四周散射攻击,自身在此期间处于无敌状态,且命中目标时能破除其霸体效果;土遁子技能调整为投掷三个土柱,土柱命中后会发生爆炸。当触发二技能的吸收效果后,后续使用的子技能将全程保持霸体状态。

组合技深红螺旋超的释放流程是:先由子技能波威神掷出黑棒进行抓取,随后衔接一技能,在空中汇聚成巨型深红螺旋并掷出攻击,最终引发大范围的爆炸效果。

奥义召唤大饲健命、稚狩、岩猿对敌人进行攻击。

须佐止水的能量格数为三格,其技能机制是无冷却时间但每次使用会消耗一格能量,能量的回复途径包括随时间自然恢复以及通过技能命中目标来获取。

普攻分为五段,第一段是戳刺,第二段为横斩,第三到第四段是连斩;当第四段普攻命中目标时,第五段普攻将具备追踪效果。此外,第二段普攻带有扫地判定,且在转身动作期间存在无敌帧。

一技能可召唤须佐展开攻击,该技能包含三段效果,每次释放都会切换不同阶段,其作用机制与效果大致相似。

二技能冲刺后连斩,冲刺后有一小段无敌

奥义别天神,抓取命中后会追加一次全游最高的单段伤害,即便未能成功抓取,也会触发一段范围伤害,不过该伤害的数值会相对较低。

秽土鼬

迪达拉

大筒木一式

须佐鼬

轮回天生斑

创立柱间

骨王

黑有马、小忍

在《火影忍者疾风传》中,鸣人角色的普通攻击(4a)能够与技能1和技能2进行衔接,从而完成连招输出。

在《佐助疾风传》中,一技能过程中滑动普攻会触发千鸟千本;一技能释放后的后摇阶段衔接普攻,会使出原地千鸟;二技能后摇时接普攻,能追加普攻3a的斩击动作;而一技能滑动衔接二技能,则可释放组合技。

小樱疾风传:一技能砸地后,既可以衔接二技能滑普攻实现无缝抓取,也能在一技能砸地后接二技能冲拳,随后释放奥义

卡卡西(疾风传)的二技能在滑动普攻后能切换不同招式:1到2段普攻对应土流壁,3到4段普攻释放水龙弹,5到6段普攻则是火风技能。

在《黑土博人传》中,黑土能够借助上下方向的普攻来切换自身形态;当使用加重岩状态下的二技能后,紧接着释放一技能,就能实现连续攻击,并且能造成相当可观的伤害。

白面具的二技能在抓取成功后,若立刻衔接一技能,就能打出威力强劲的火风攻击。

九喇嘛鸣人:二技能命中目标后,紧接着释放一技能能够将对方抓取,同时凝聚尾兽玉并发起投掷攻击。

饿鬼道的操作流程是:先释放一技能架起护盾,接着用二技能向下猛砸完成抓取,随后召唤通灵技能施加控制效果,最后以大招作为收尾。

人间道:一、二技能后摇可以衔接普攻3a,奥义可以衔接一、二技能。

地狱道:一技能后摇可以衔接普攻2a和二技能

畜生道:释放二技能后衔接普通攻击,能触发瞬移效果并以黑棒进行抓取攻击;随后使用一技能,可召唤熊猫发动下砸式攻击。

虚白的技能组合有几种不同效果:释放一技能后,在其后续动作尚未结束时按下二技能,会触发突刺效果;二技能第一段衔接一技能,能使出月牙天冲,该技能命中目标后还会附带追踪攻击;而二技能直接接一技能,则是经典的乱砍连招。

游戏里有好几位角色可供你选择游玩,每个角色都具备独特的招式和能力,等待你去发掘和运用。
多种模式可供你挑选体验,每一种模式都能为你带来别具一格的对战乐趣。
紧张刺激的对战能带来超棒的游戏体验,后续还会更新更多有趣的忍者角色,敬请期待体验。
打击感效果确实不错,角色数量也挺丰富的。更换新引擎后,游戏质量提升非常明显,玩起来体验很棒,角色造型也很帅气,像素火影这款游戏我真的要大力推荐。最后希望能推出更多的忍者角色!
v1.25
功能优化:
修复乱入商店朗枪丢失的bug。
修复秘卷“粽子”与通灵“波奇酱”在减少技能冷却后,技能无法正常获取奥义点的bug。
角色优化:
宇智波佐助【须佐能乎】:已修复二技能摇杆无响应的bug。
宇智波带土【忍界大战】:对普攻的位移手感以及一技能第二段火遁的打击感进行了优化。
蝎【绯流琥】:修复了一技能组合技偶尔会被误判定为长按的bug;1a动作的僵直时间有所增加。
斩月虚白:修复二技能以及普攻后撤位移时出现的异常漂移问题。
佩恩【天道超】:小神罗的无敌帧触发时间提前,2a和3a的操作手感得到优化,一技能的位移效果也进行了调整优化。
艾【青年】:减少二技能1段位移距离。
大筒木舍人:修复奥义图层错误的bug。
宇智波鼬【晓】:对3a手里剑的表现效果进行了优化;缩短了二技能1段的位移距离。
黑土的调整与修复如下:一是修复了替身、起身后轻重岩未恢复默认状态的bug;二是轻岩形态下,普攻4段的移速有所加快,技能冷却时间也相应减少;三是重岩形态中,普攻1段的格挡生效时机提前,格挡减伤效果得到增强;四是修复了奥义图层显示异常的bug;五是普攻与技能释放后的后摇阶段,可衔接普攻的时机有所提前。
宇智波带土【白面具】:已修复二技能抓取时间与强化普攻不匹配的bug。
鬼鲛:减少二技能位移距离。
死水调整内容如下:普攻手感进行全面优化;优化一技能中断后摇,提前换位判定时机并缩短后摇时长;优化一技能连段期间释放二技能时出现空中丸子的问题;针对金身飞雷神,优化前摇无敌效果,增加技能体判定范围与Y轴覆盖范围,修复脱手飞雷神的异常情况,同时优化其中断后摇;新增盖帽过程中可换位的机制,优化二技能盖帽特效表现,提升最后一段的击飞高度,修复盖帽时的移动BUG;增强金身螺旋丸的Y轴瞬移距离,减少技能后摇;提高金身抓取螺旋丸的伤害数值,修复其特效残留问题与对墙抓取失效的BUG;将飞雷神标记持续时间延长至5秒,插标持续时间延长至10秒,同时新增插标即将消失的提示文案;新增出场后在角色脚下再次生成一个标记的机制,避免因出场时间过长导致标记时长损耗;扩大奥义技能对墙及Y轴的生效范围;优化音频表现,降低螺旋丸爆炸、金身“叮”声、奥义释放的音量,统一调整各技能的命中音效;修复金身刷新技能时不给予奥义点的问题;优化换位操作后的后摇时长。
v1.23
更新内容:
角色优化:漩涡鸣人【九喇嘛】。
新增通灵:螃蟹。
优化调整:
修复公告、晓鼬图鉴介绍不完整的bug。
忍界大战:
佩恩入侵敌人血量略微提高,金币奖励增加。
新增小怪血条显示。
修复字幕异常bug。
无尽试炼:
修复特定关卡角色异常的bug。
最高层数增加至400层。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
优化1-3a素材动作,5a增加换位机制。
优化一技能滞空高度和特效表现。
优化二技能前后摇及距离。
略微增加奥义范围。
千手柱间【木叶创立】:
修复奥义冷却时也可以释放的bug。
增加二技能木人抓取爆炸时的顿帧时长,以便更好地无缝衔接明神门。
骨王(安兹乌尔恭):
减少二技能龙卷的吸附范围。
优化并强化斩杀技能,新增时间停止效果,且该技能可对处于替身无敌状态的敌方单位生效;同时提升斩杀技在非斩杀线阶段的伤害输出,并修复了部分场景下普通斩杀技无法正常释放的漏洞。
减少普通奥义伤害。
佩恩【天道超】:
修复滤镜丢失bug。
宇智波鼬:
时停不再回复能量条。
修复一技能长按释放多个天照的bug。
略微减少2a伤害。
修复子技能防反多段攻击可能失效的bug。
机械鸣人:
一技能1段炮弹飞行速度和距离增加,2段后摇减少。
二技能的格挡生效时机提前,短按状态下冲刺距离有所增加,长按状态下飞行持续时间也得到了延长。
组合技飞行高度增加,且落地后可以按普攻起飞。
普攻2a开始,后摇时上方向加普攻即可起飞。
明神门:
减少明神门大小和攻击范围,略微增加伤害。
黑山羊:
减少y轴攻击范围,冷却增加35S>>40S。
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