
《武义九州》是一款武侠题材的角色扮演游戏,玩家将化身江湖侠客,亲历经典武侠小说中的经典情节,并做出独属于自己的抉择。游戏赋予玩家极高的选择自由度,既可收集功法秘籍与神兵利器来增强战力,也能通过持续磨砺武艺直至登峰造极,书写独一无二的武侠人生。该作融合了roguelike与回合制战斗玩法,玩家能在随机生成的事件与冒险中决定不同的故事走向,每一次挑战都是全新的体验,极大地丰富了游玩乐趣与深度。
自由角色扮演:
在《武义九州》的江湖世界里,你将以侠客的身份开启一段充满未知的旅程。无论是秉持侠义之心行侠仗义,还是为了个人目标追逐利益,游戏都为你提供了丰富的选择。每一次抉择都会左右你在江湖中的命运轨迹,最终成就专属于你的独特侠客故事。
丰富的功法秘籍:
这个世界里藏着成百上千种各异的功法秘籍,正等着您去探寻与驾驭。每一部秘籍都承载着独一无二的力量和技法,能助您在江湖上稳占上风。随着持续的研习与修炼,您会慢慢增强自身的能力,最终成为武林里的传奇人物。
独特的Roguelike体验:
《武义九州》为您呈现Roguelike游戏机制,每一次冒险都带来全新体验。随机生成的地图与事件,使您在每次游戏中都能遭遇不同的挑战与惊喜。无论是与敌人周旋博弈,还是在绝境中寻找生机,游戏都蕴含着无限可能。
互动的NPC角色:
游戏里的每个NPC角色都不只是普通的背景板,他们会和您一起谱写这片江湖的传奇。您既可以选择和他们缔结友好关系,帮他们排忧解难,从而收获丰厚奖励;也能选择与他们为敌,去挑战他们的威严。每一次互动都会左右游戏的走向和最终结局。
丰富的资源与装备:
江湖里遍地都是奇珍异宝,您尽可以就地取材,借助这些资源打造出独属于自己的传世装备。只要持续探索、不断收集,就能制作出独一无二的武器与防具,让自身战斗力得到提升,从而从容应对更大的挑战。
一、『步入江湖』选择
正常流派:
外功选气力:左、左、左、右、右
内功选聪颖:右、右、中、左、左
防御流派:(目前版本不建议)
选根骨:中、右、右、左、中
闪避流派:(目前版本不建议)
选灵敏:右、中、中、中、左
二、『四天赋』选择(仅适用第一周目)
外功搭配建议:龙腾搭配极刀,或选择生猛体术、气宇非凡与智圣精魄组合使用。
内功搭配方案:凤纹,搭配极奇(或内功深厚)、气宇非凡与智圣精魄。
注:看四次广告就可以无限制选择!!!
三、『挖矿指南』
外功挖矿最短、最适宜地点:左上山脉【龙蛇城】
内功挖矿最短、最适宜地点:新手村右下森林
第一步:看双倍采集广告
第二步:满背包就批量扔掉所有白色品质东西
第三步:背包满了回到最近的城市村庄
第四步:看制作必出引子广告
第五步:制作装备全部卖掉,直至生存技能41级
第六步:重复上述操作,大量红色材料以及五级以上的引子保留不动。
第七步:保存当前进度,通过SL(存档读档)方式刷出七神装(即满级完美装备,获取此类装备需将制作技艺提升至100级)
根据装备指南进行SL操作时,建议多收集红色材料,每次SL制作三个,这样能大幅减少SL所需时间!!!
四、『七神装指南』
外功:刀、硬头、软甲、硬靴、三首饰
内功:扇、硬头、软甲、硬靴、三首饰
注:软甲需森林采集红色皮子、硬装需红矿石!!
特效选择:
武器只打双回生、
外功防具双金刚、
外功首饰双主外、
内功防具双反内、
内功首饰双主内。
『外功』 满级装备完美特效示例图
注:快速通关不必追求双词条,有一个就够了!
五、『秘芨指南』
七神装成型后剩下的金币,全部用来购买秘芨,然后前往城市书院兑换内修值。(前期优先买蓝绿白品质的,等金币充裕了再换更高级的)
外功
武功类两本:三攻+流血/眩晕+回生
炼体类主学:只要带气力,没气力不学
轻功类随意:只要气血、外功、刀/精妙、内外防
内功
武功类两本:三攻+中毒/眩晕+回生
炼体类主学:只要带聪颖,没聪颖不学
轻功类随意:只要气血、内功、扇/精妙、内外防
六、『历练获取指南』
每个阶段适合刷历练的副本各有差异。简单来说,要把自身血量控制在半血及以下,去挑战一个你完全有把握通过的副本;看完广告获取双倍历练奖励后,每次打到最后一关就选择逃跑,这样反复操作就能高效刷历练了。
注:想快速到二周目的,不用浪费时间刷历练,直接学够秘芨开下一世!!!
『附:最优跑图路线规划图』
文字路线:龙舌→阳溪→宁河→凌峰→地岩→丰猎→碧湖→武泉→苇园→凤隐→广田→阳明→雪岭→丘原→晴水→固林→山中→兰海→龙舌
本文包含大量剧透内容,并且对部分游戏细节进行了较为深入的挖掘。如果你是倾向于亲自探索游戏元素、琢磨游戏设定的玩家,仅想了解天赋的选择建议,建议直接跳转至本攻略的第二部分,在掌握天赋构成后再自行体验游戏,以免影响你的游玩感受!!!
若你希望基于自身理解,与我共同探讨游戏里的设定和细节,那我们接着往下看。这篇内容是结合内测阶段近300小时的游戏体验总结而成的,目的是助力玩家快速上手,知晓游戏中一些容易被忽略的细节,从而更顺畅地进行游戏。
步入江湖
点击“新的征途”进入游戏后,会遇到五个问题,每个问题都设有三个选项。选择不同选项会获得不同加成,进而影响最终生成角色的属性或五行。不过实际差距很小,若不是有强迫症的玩家,完全可以忽略这些选项,跳过后续相关内容,随意选择就行。
不同的选项对应的加成如下:
数值上或许会存在些许偏差,但整体相差不大,依据所需的属性与五行来挑选对应的选项就行。
天赋
玩家每次重生时,系统会随机给出四个天赋选项,若对当前天赋不满意,可手动点击刷新按钮来获取心仪的天赋。不过需要注意的是,部分天赋之间存在冲突关系,无法同时出现,例如红色天赋中的风纹和龙腾就不会一同被刷出(但通过观看广告刷出的天赋不受此限制)。此外,玩家还能通过观看广告的方式,对某一个特定的天赋进行定向刷新。
当前版本提供了60多种天赋选项,虽然从原则上来说,红色天赋的强度高于橙色,橙色高于蓝色,蓝色又高于灰色,但实际选择时还是要结合自身情况——并非所有蓝色天赋都比不上红色天赋。
选择天赋时需遵循两个核心原则:其一,天赋搭配应形成完整体系,避免不同流派的天赋随意混搭;其二,具备百分比加成效果的天赋,在实用性上远胜于单纯增加固定属性的天赋。接下来我会梳理一些个人认为较为优质的天赋选项,以供大家参考选择。
从流派角度划分,可分为外功流(刀法)与内功流(奇门)这两大流派。
适用于外功流的天赋:
龙腾与极刀是外功流派天赋的核心所在,其余天赋的差距不算大。在所有天赋里,只要外功加成与刀法加成加起来能达到15%,就都属于不错的选择。值得一提的是,蓝色天赋“生猛体术”的强度很高,不过它会让角色损失一部分防御能力,大家可以根据自身实际情况来决定是否选用。
适用于内功流的天赋:
同样地,风纹与极奇是内功流派的核心,每个天赋里内功加成和奇门加成加起来能达到15%的,都属于优质天赋。内力深厚这个天赋的加成也相当高,不过它会对防御属性有所削减,大家可以根据自身情况来决定是否选择。
通用天赋,内外功流都可以选择:
以此类推,在单天赋选择中,只要符合所选流派且总加成达到15%的天赋都值得考虑,因此“骨骼惊奇”的表现就稍显逊色。“五行不合”虽然会对全部五行属性造成15点的减益,但实际上几乎不会产生负面影响,玩家可以放心选用。需要特别说明的是,天赋“气宇非凡”并不提供百分比加成,不过它是所有红色天赋里唯一能增加学识的选项。学识属性会影响玩家获取技艺经验的效率,而学识类技艺本身升级难度较高,若玩家希望加快技艺经验的获取速度,可以考虑牺牲部分输出能力来选择这个天赋。
不想走主流流派,适合拳法的天赋:
不排除有喜欢拳法的玩家,可以考虑选择这些天赋。
除此之外,还有九流这类功法体系。因为九流采用内外伤混合的搭配方式,使得两种伤害都难以达到理想高度,所以在当前版本里,九流的处境相当弱势,不太建议新手玩家在一周目时将九流作为核心体系来构建自己的玩法。
属性
本段将对不同属性之间的关系展开定量分析,以此为玩家在特定情况下做抉择提供参考。
当前版本里有六种属性,分别是根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力和悟性。每一点属性所对应的具体效果说明如下:
其实不用记得太详细,只要知道每个属性的主要加成就行,简单对应如下:根骨对应气血、气力对应外功、聪颖对应内功、灵敏对应双防、魅力对应暴击和闪避,至于悟性嘛,就当它是个没什么用的属性好了。
魅力属性会带来精妙和躲闪的效果,但因为对应比例实在太悬殊,往往需要数十点魅力才能增加一点点精妙和躲闪,误差比较大,所以就没放定量数据。至于悟性这个属性,之前确实太鸡肋了,作者已经在考虑加强它,只能说加强前的表现确实不够理想,让我们期待它加强后的样子吧。
五行
五行将从两个维度对玩家产生影响:一是五行自身数值所赋予的加成效果,二是主属性在相生相克关系作用下产生的增益或减损效果。
首先是数值本身的加成,游戏的帮助文档说的就很清楚了:
这部分的机制是,只要你提升自身的五行数值,就能获得相应的效果反馈。
另一部分是主属性带来的加成,排除混沌属性后,五行中点数最高的那一项就是你的主属性,同时你还会依据主属性和第二高的副属性之间的关系,获得不一样的效果。
那什么情况是增益,什么情况是减损呢?
帮助文档里的说明往往比较杂乱,其实用两条简单的规律就能讲清楚:
在五行体系里,点数位居首位的是主属性,点数排在第二位的则是次属性。
若次属性能够对主属性起到辅助作用(像木能生火,当木属性作为副属性时,便可辅助主属性火),此时便符合五行相生的情况。要是主属性和次属性之间存在相克关系(例如木克水、水克火,若主属性为水,那么次属性是木或者火都会与之相克),这就属于五行相克的情形。除此之外的其他情况,则被看作是五行平稳的状态,不会产生增益效果(buff)与减益效果(debuff)。
五行相生相克规律:
相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
举个例子,假设你的主属性为火,在相生关系里有“木生火”这一项,要是你的次属性是木,那么你的五行就属于相生组合。而在相克关系中,存在“火克金”和“水克火”的情况,所以如果次属性是金或者水,五行就会呈现相克状态。倘若次属性是土,则属于五行平稳,不会产生特殊效果。
特例情况:如果你的五行点数彼此比较接近(按作者说法是相差10%以内,但实际中可能相差更大也可以),那你的属性为混沌,带来很高的加成。混沌被视为克制其他五行属性。一般来说,混沌是游戏后期需要努力的方向。
五行的获取途径包括以下几个方面:一是出生时的选项与天赋会产生影响;二是装备词条会带来影响;三是功法会造成影响。因此,在挑选功法和装备的过程中,也需要对五行进行一定的考虑,避免出现五行相克的负面效果。
建议新手在游戏前期不用太在意加成效果,只要确保五行不相克就行;到了中期,再根据自己的功法流派选择合适的加成来调整五行;后期则最好通过调整功法,让五行属性转变为混沌状态。
伤病
在非切磋性质的战斗里,角色承受伤害时,有一定概率使玩家陷入伤病状态,这个概率高低和所受伤害的数值相关联。当承受的是外伤类型的伤害时,可能会导致左臂、右臂、左腿、右腿或是盆骨出现损伤;若承受的是内伤类型的伤害,则可能引发左肾、右肾、肝脏、肺部以及心脏的损伤情况。不同部位的损伤会对应不同的减益(debuff)效果,具体对应关系如下:
治疗伤病得用伤药,伤药按品质从低到高分为七阶,不同品质的伤药适用的情况不一样。
治疗伤病时不区分具体类型,唯一的判断依据是受伤程度。当受伤程度处于所用伤药的适用范围内时,伤病可缓解10%;若超出该适用范围,仅能缓解0.5%。因此,建议尽量在伤病初期就快速处理,避免伤病累积,进而造成治疗成本过高的情况。
伤药的获取途径包括:在商店中购买、通过副本挑战获取掉落物、从NPC处获得赠送或通过偷窃盗窃的方式取得,以及自行进行制作。
装备
游戏里的装备主要分为武器、防具和饰品三大类别,它们各自具备不同的属性加成与特殊效果。玩家自己打造的装备,其附加的属性铭刻会依据玩家的制作技艺等级以及装备本身的品阶来随机生成;而且当制作等级达到100级时,打造出的装备品质能达到155,相比之下商店售卖和副本掉落的装备最高品质仅为100。因此,在游戏进程推进到后期、玩家制作等级提升之后,自行打造装备会是更优的选择。
①武器:
当前版本的武器主要分为软、硬两大类别,具体可细分为剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭六种类型,为玩家提供相应的武器攻击效果与特效。其中,软武器在普通攻击时仅造成内伤,且在内外功占比方面更侧重内功;硬武器在普通攻击时仅造成外伤,内外功占比则更偏向外功。在制造环节,选用木头类素材制作的武器必然是软武器,而选择金属类素材制作的武器则一定是硬武器。武器的内外功占比由其种类与软硬属性共同决定,内外功攻击的总和则取决于武器的品阶与品质。七品至四品的武器没有特效,三品到二品的武器拥有一条特效,一品武器则具备两条特效。武器内外功占比如下图所示:
不同类型的武器会对不同的功法产生加成效果。刀、剑类武器能提升刀法的威力,拳套可增强拳法的效果,飞镖对九流功法有加成作用,扇和鞭则有助于奇门功法的发挥。综合考量武器的内外功属性后,硬刀是最适配刀法的武器,软拳套最适合拳法,软飞镖对九流功法而言是最佳选择,而奇门功法则以软扇为最优搭配。
武器能提供的特效如下:
其中,五行之力与混沌之力的实用性较低,造成的伤害也比较弱。追击机制按道理应该会有不错的表现,但在当前版本中的实际效果却不尽如人意,因此装备特效方面只建议选择回生属性,以此来提升战斗中的容错能力。
②防具:
防具可分为软、硬两大类别,具体又细分为帽、胸甲、鞋三个部件,这三个部件之间不存在本质上的差异。防具能够为玩家提供护甲防御、属性加成以及特效效果。其中,软防具在护甲防御方面更侧重于内防,比例为30%外防搭配70%内防;硬防具则更偏向于外防,比例为70%外防搭配30%内防。品阶越高的防具,所提供的防御总值和属性数值就越出色。从七品到六品的防具会提供一条附加属性;五品到三品的防具则具备一主一副两条属性;二品到一品的防具拥有一主两副三条属性,并且主属性的数值是副属性数值的两倍。此外,七品到四品的防具没有特效;三品到二品的防具带有一条特效;一品防具则拥有两条特效。
由于玩家遭遇的敌人所造成的内伤与外伤效果具有随机性,因此建议玩家搭配软硬不同类型的防具,以同时兼顾对内伤和外伤的防御能力。
防具能提供的特效如下:
五行亲和主要在前期用来调整五行属性,补血效果也只有前期比较有用,到了后期更建议选择反伤特效。这里要特别说明的是,反伤产生的伤害同样会受到玩家自身伤害加成的作用,因此如果是走外伤流派的玩家,建议全部选择金刚;若是走内伤流派的,则全部选择反内。
③饰品
饰品的软硬程度以及不同种类之间并无差异。饰品能够为玩家提供五行数值、属性加成以及特效效果。其中,七品至三品的饰品都仅带有一条属性;二品和一品的饰品则具备两条属性。此外,七品到四品的饰品没有特效,三品到二品的饰品拥有一条特效,而一品饰品则包含两条特效。
最理想的选择自然是契合玩家自身的主外或主内方向,若无法实现,能匹配玩家功法发挥的选项也不失为退而求其次的办法。偏好防御的玩家,选择抗外或抗内路线同样可行。
技艺
当前版本里有13种技艺,技艺等级提升后,会给玩家带来不一样的加成。技艺面板中已说明的效果和经验获取途径就不再多讲了,这里补充几点内容。
内修是影响玩家实力上限的关键技艺,提升途径包括学习功法、用历练升级功法、战斗胜利,以及在城镇书院消耗时间和金钱。一个实用技巧是:相同历练下,升级低阶功法获得的内修经验高于高阶功法,后期历练充裕时,可通过学习并升级无用低阶功法,再废功来快速积累内修经验。
当玩家的买卖等级达到86级后,在商店向其他玩家出售物品时,售价将能够超过商店本身的标价,从而真正达成财富自由的目标。
制作:制作等级越高,在制作装备时触发灵光一闪并获得引子的概率就越大。
医术方面,除了直接医治患者外,制作食物也可以积累医术经验。不过这一机制存在bug,即便没有这个bug,实际作用也比较有限。
坚韧:完全不知道有什么用的技艺。
学识是一项至关重要的技艺,它直接影响着你获取技艺经验的效率。
关于偷窃手艺的经验获取规则如下:当偷窃行为神不知鬼不觉地完成时,能获得最高的经验值;若偷窃成功但被对方发现,经验值会稍次一些;而偷窃失败、未能得手时,得到的经验则是最少的。除此之外,偷取到的物品品阶越高,所获得的经验也会相应越高。
练武/炼体/身法:学习、升级、在学院中消耗武攻/炼体/轻功时增加对应的经验。
生存是一项至关重要的技能,游戏后期所需的各类装备都得靠自己动手制作,而采集则是获取制作素材的主要途径。
精妙:说白了就是爆伤。
脚程是一项极为关键的技艺,它不仅关系到你的移动快慢,还影响着背包能够承载的重量上限,只要多进行地图探索就能积累相关经验。
注:只有制作、医术、手艺、生存、精妙转生后不会被重置,所以尽可能要多升级这些技艺,为转生后的角色带来便利。学识转生后部分不重置,可以考虑适当刷一下。
武功
武功分为三类:武功、炼体与轻功,它们在战斗里会起到不一样的作用。(关于转生后的功法,会在转生相关部分统一说明)。每一种武功都有其对应的五行属性,大家在选择学习之前,要依据自身的五行来做决定,确保五行能够顺畅运转而不相互冲突。
①武功
非门派正传的武功分为四类,分别是刀法、拳法、九流和奇门;而门派正传的武功同样有四种,即剑法、掌法、枪法与棍法。
在战斗中,若角色未处于眩晕状态,每回合都有25%的概率触发武功。需要注意的是,这个25%的触发概率是固定的,不会因为修炼武功的数量增多而有所提升——无论角色修炼了多少种武功,触发概率始终保持25%。敌方角色每回合触发武功的概率同样为25%,而处于眩晕状态的单位则无法触发任何武功。
不少玩家总觉得这个概率不对劲,自己连着好几回合都放不出武功,敌方却每回合都能释放,这情况真的有问题吗?我们来测试验证一下:
根据大数定律,当试验次数足够多时,事件发生的频率会逐渐趋近于其概率,且试验次数越多,这种趋近性就越明显。因此,我们只需通过增加战斗回合数来进行测试。我选择放弃提升伤害属性,将所有资源都投入到防御属性上,并录制了以下六段1对1的对战视频。
统计情况如下:
可以看到,当回合数足够多时,释放武功的概率会逐渐趋近于25%,这表明游戏里敌我双方的武功释放概率不存在差异,两者的概率均为25%。
那为何体感上很多人觉得概率有问题呢?这其实是幸存者偏差在作祟——大家不会记得自己连放两个技能就把对面秒掉的回合,却会对连续十回合没放技能反被对面击败的战斗耿耿于怀。而且25%的释放概率并非意味着每4回合就必定触发一次,连续10回合不释放的概率其实有5%。运气好或体验正常的玩家通常不会特意去宣扬概率太高,只有那些“脸黑”的玩家会在论坛吐槽,这就造成了概率好像真有问题的错觉。另外,玩家常常是一对多的情况,如果对面有三个人,他们的技能释放频率就是玩家的三倍,这会让概率显得更不正常。同时,敌方带有眩晕效果的技能也会干扰我方的技能释放节奏。
所以综合来看,游戏里25%的技能触发概率完全没问题。大家运气不好时吐槽几句概率也就罢了,要是因此打低分就实在太过分,也太不客观了。
咱们再回到攻略内容上——实际打出的伤害,和这门武功本身的基础伤害分配方式、功法对应的需求属性、玩家自身的功法发挥程度、内外功的实际发挥效果,还有武器带来的伤害加成,这些因素都有关系。至于不同功法各自对应的需求属性,具体情况如下:
所以若想提升自身武功的伤害,就得尽量契合功法的属性要求。
不同类型的功法处于不同品阶时,所造成的伤害比例存在差异:(此为修习至大成阶段后的属性情况)
一品武功大成后的内外功发挥加成:
武功只有大成之后才会提供内外伤效果,所以低阶武功其实没必要耗费历练去升级。前期建议先用自带的少年拳过渡,等拿到三品及以上的合适功法后再集中资源升级。别盲目练一堆没用的武功,既浪费历练,还会降低强力武功的触发概率。
除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,例如中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害等。
中毒:玩家的内伤伤害会决定目标每回合所受毒伤的程度,同时目标在遭受内伤攻击时,还会额外承受一部分攻心伤害。需要注意的是,毒伤具有无视闪避的特性,必定会触发。
流血:中毒的外伤版本。
眩晕:目标会陷入一回合的眩晕状态,在此期间不仅会跳过普攻环节,自身的武功也无法触发,这种效果在新手阶段使用起来相对顺手。
另外需要说明的是,那些能对群体造成伤害的武功,在针对单一目标发起攻击时会获得额外的伤害加成。因此,这里更建议大家优先选择兼具群体伤害与异常效果的武功来进行学习和升级,不太推荐单独造成伤害的武功以及带有其他效果的武功。
②炼体
炼体的核心作用是为玩家提供气血、防御以及各类属性加成。玩家只要进行修炼,就能获得气血和防御的提升,但额外属性的增加需要等到炼体大成之后才会解锁。由于在整个升级过程中不会直接增强实力,因此炼体是前期修炼的重点。前期无需消耗历练去升级低阶炼体,只需在保证五行运转正常的基础上,尽可能学习更高阶的炼体功法即可。建议玩家等到达到三阶以上后,再根据自身属性选择合适的炼体功法,用历练进行升级。
③轻功
这套轻功可为玩家提升速度,还能在战斗中以概率触发多种加成效果,具体涵盖气血、内功、外功、刀法、九流、奇门、拳法、内防、外防以及精妙加成。玩家通过消耗历练值升级轻功后,其触发概率会从初始的10%逐步提升至30%。需要注意的是,轻功带来的所有加成均为百分比形式,因此在游戏后期,建议优先投入轻功的培养;同时为了节省历练资源,应尽量挑选属性契合自身的一品轻功进行升级,避免不必要的浪费。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成、内/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
称号
玩家通过学习武功来增加武学点数(升级不会额外获得武学点数),当武学点数积累到特定阶段时,称号会得到提升。不同称号对应的副本刷新难度存在差异。
学习不同品阶的武功的点数不同:
不同称号对应的武学要求以及副本情况:
所以不能一味提升称号,否则可能会使副本难度过高而陷入停滞,应当循序渐进,稳扎稳打。
城村
游戏内设有11个村庄与7个城镇,这些区域为玩家提供了各类交互功能。通常情况下,城镇的人口数量会远多于村庄,而无论是城镇还是村庄的入口处,往往都会聚集大量NPC。
客栈:具备回血机制,需耗费5天时间,可将血量恢复到满值状态,恢复每1点血量需支付1文钱(这简直是家黑店),且不提供伤病治疗服务。
商铺是进行商品交易的场所,城镇里的商品在种类和数量上通常比村庄更丰富优质。这里也是前期获取一品功法的主要渠道,一本一品功法售价35.3万,记得多准备些钱。需要说明的是,你转世前接触过的功法会随转生保留到下一个存档,有可能在商店里再次刷新出现。
酒馆:会依据你的称号派发相应任务,完成后能得到少量金钱,其主要作用是通过这种方式提高副本的刷新率。该任务与NPC好感任务共用任务接取上限,最多可接8个(主线任务不计入其中)。
书院是城镇独有的功能,村庄里没有这个设置。它需要消耗十天时间和一定数量的金钱,每次最多能选择十本秘籍,把这些秘籍转化为内修修为、对应的技艺经验,同时还能得到一些历练值。和自己修炼秘籍后再废掉功法的方式比起来,在书院“吃书”获取的经验更多,还能额外获得部分历练,过程也更省心,不过它的不足之处在于比较费钱,大家可以根据自身情况来决定要不要这么做。
附上一张我平常跑图的路线,商店基本上十个月左右刷新一次,按照这个路线可以跑一圈下来基本上就刷新了,大家也可以自行研究适合自己的路线。
NPC
地图上分布着不少NPC,要是你和他们没什么互动,他们就会随意走动,但在城村区域聚集的概率会更高些。玩家能够和这些NPC展开交互。
在这里可以领取NPC发布的好感度任务。当NPC好感度低于20时,接到的是送信任务,只需前往指定地点送信就能完成,每次完成可增加5点好感度和一定数量的金钱。当NPC好感度达到20以上时,接到的则是战斗任务,不同品阶的NPC会对应不同难度的战斗任务,抵达指定地点并通关副本后任务完成,每次同样增加5点好感度。
通常情况下,不会特意接战斗任务来提升好感度,毕竟当你有能力完成战斗任务时,其实已经能击败对应的NPC了,通过切磋就能刷好感度。战斗任务更多是用来帮助玩家突破当前称号等级限制去刷怪,或者增加目标副本的可挑战次数。
不同品阶的NPC的战斗任务:
战斗任务小技巧:你或许无法通关整个副本,但部分副本的第一关是单人关卡,难度较低。若你具备一定的越阶作战能力,可接取高阶NPC发布的高阶战斗副本,反复刷取其中的单人首关,以此获取品阶高于当前称号的掉落物品。比如,你可以接取在世传奇NPC的“恶侠会”和“恶侠云集”战斗任务,反复挑战第一关,就能在前期获得大量二品功法,运气不错的话还能掉落不少一品功法。副本对应的参与人数可在“副本”部分中对照查看。
查看:查看NPC背包内的物品,无论是偷窃所得还是劫取NPC掉落的物品,均来源于该NPC的背包。
这里说的“关系”,指的是NPC的个人关系,不过在当前版本下,这个设定没什么实际作用。
和NPC的交谈机制是这样的:只有当好感度处于-15到+15这个区间时,交谈才能起到作用。每次交谈玩家需要花费3天时间,同时能让该NPC的好感度增加3点。所以要是想提升好感度,第一步可以先通过和NPC交谈到好感度达到15点。等好感度超过15之后,再交谈就没有效果了,这时候就得依靠切磋或者完成好感度相关的任务来继续提升好感度了。
提升NPC好感度的实用小技巧:由于和NPC交谈最多能把好感度刷到15点,且好感度20点后接到的任务会转为战斗类,20点前均为送信任务。因此可以先找同一个NPC接五次以上的送信任务,接着通过交谈将好感度提升至15点,再一次性完成所有已接的送信任务,这样就能让该NPC的好感度直接飙升到40点左右,此时有概率触发NPC的送礼机制——这也是前期获取一品功法的有效途径之一。不过这种方法比较依赖运气,需要连续从同一个NPC处接到五次送信任务才能实现上述效果。
切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)
偷窃:该行为受手艺、技艺属性影响,玩家可尝试从NPC背包中随机获取一件物品(若为材料类,单次偷窃可能得到多个)。偷窃概率会随NPC品阶提高而降低,同时随玩家属性点数总和增加而提升。偷窃存在三种结果状态:偷窃失败、偷窃成功但被察觉、神不知鬼不觉地得手。若偷窃失败,玩家当前所在格子内的所有NPC好感度将下降3点,被偷窃的目标NPC好感度额外减少20点,且玩家恶名值增加1点;若偷窃成功但被发现,玩家可获得偷取的物品,其余效果与偷窃失败一致;若达成神不知鬼不觉的偷窃,玩家既能获取物品,也不会损失任何NPC好感度,恶名值也不会上升。此外,偷窃成功率的上限为60%,即便使用祈愿效果使成功率翻倍,其上限仍维持60%不变。
当偷窃行为失败,或是偷窃成功却被发现,且此时玩家与被偷窃NPC的好感度处于-60及以下(包含-60)的情况时,将触发强制战斗。这种战斗与玩家主动选择劫取该NPC的情况相似(具体可看下一条说明),不过恶名值仅增加1点,而非劫取时的2点。
劫取:打劫NPC,与NPC进行战斗。与切磋不同,本次战斗双方均可能产生伤病,血量也会真实下降。战斗胜利后玩家获得NPC背包中的几样物品,NPC会从玩家所在格子中溃退到其他格子中(如果玩家运气好能发现NPC逃到哪里了,可以继续打劫)。如果玩家失败,会从背包中随机扣除部分金钱与物品。主动选择劫取时玩家所在格子内的全部NPC好感度下降8,被偷窃的NPC好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动吃药,身上的伤病不会被治疗(甚至转生后依然存在),NPC损失的血量会随着时间的推移,每月回复部分。
(NPC损失的物品会缓慢补充)
关于送礼机制说明如下:当玩家与NPC的好感度达到或超过40点后,若玩家在执行跳过本月操作时处于该NPC的附近区域,该NPC将有一定概率主动前往玩家当前所在位置,并赠送给玩家与自身品阶相对应的礼物(例如逍遥神龙、在世传奇这类高阶NPC会送出一品功法和一品装备)。需要注意的是,触发该送礼事件后,双方的好感度会降低20点,且该事件每自然年最多仅能触发一次。建议玩家积极与高阶NPC维系良好关系,这样每年都有机会获得全新的礼物奖励。
寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。
恶名:进行偷窃和劫取行动时会增加恶名值,每次偷窃被发现增加1点,每次劫取增加2点。当恶名值超过30点时,每月月初会根据所处位置概率触发名捕通缉事件,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当完成城内酒馆告示发布的任务时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行对应祈愿减少25点。
名捕是一类特殊的NPC,它们没有实体形态,只有当玩家触发名捕事件时,才会生成一名称号比玩家高一级的名捕,并进入强制战斗状态。这种战斗的优先级高于普通的江湖寻仇,玩家若战胜名捕,只能获得历练值,不会有物品掉落;要是战败了,背包里的物品和金钱就会被随机掉落一部分。
副本
当前版本副本相关情况如下:
主要掉落指的是副本里掉落概率最高的品阶,不过运气好的话是能跨阶拿到更高级物品的。只有通关副本后才能得到关底奖励,从三个选项里随机选一个,会获得一部功法,还能得到额外的历练。
采集
在非城村入口的区域都能开展采集活动,采集的等级会受到生存技艺的影响。
在空地处采集会获得食物、药材、宝石(制作饰品)。
在森林区域进行采集活动,能够获取到食物、可用于制作软武器的木材,以及可用来制作软护甲的皮质。
在山区进行采集活动,能够获取药材、金属(用于制作硬武器和硬护甲)以及宝石(用于制作饰品)。
因此要挑选恰当的地点开展采集工作,每次采集过程需要耗费5天时间。
制作
工匠:
制作出的装备品质高低、铭刻属性数值的大小,还有触发灵光一闪从而获取额外引子的概率,都会受到制作等级的影响。每制造一件装备,都得用到对应的素材25个;而在制造五品及以上装备时,还得额外消耗低一个品阶的引子。因此,通常来说,限制装备制造的并非素材,反而是引子。
引子的获取途径包括战斗掉落、商店购买、NPC处领取以及制造装备时触发灵光一闪。若想大批量获取引子,建议在集中制作装备前先进行祈愿,这样在接下来的十五分钟内通常能得到较多引子。
食药:
制作食物(血药)以及伤药的地方。每次制造需要对应的素材25个,不需要引子。
素材的获取方式包括:采集(这是主要来源)、通过战斗获取、从NPC处获得以及在商店购买。
转生
在这款游戏里,角色的寿命不存在任何限制,玩家可以让角色想活多久就活多久。不过,20年之后,一些天赋出众的NPC会着手创建门派,进而吸引其他NPC加入其中。拥有门派的NPC,自身实力会有显著的提升,玩家在与他们战斗时或许会受到压制,因此玩家需要通过转生的方式来建立属于自己的门派。
当武学点数达到3000时,玩家将解锁开宗立派的权限,此时可前往门派界面选择转生(后续再次转生仅需2000点武学点数)。转生过程中,系统会根据玩家当前的武学数值与功法升级进度,结算并发放相应的秘转点数(首次转生需消耗3000点武学点数用于门派创建)。转生后,玩家角色携带的所有物品、金钱及已掌握的功法将被清除(不过曾遇到过的功法有概率在商店中重新刷出,并非永久消失)。而制作、医术、手艺、生存、精妙技艺这几项能力会完整保留;学识技艺则大部分保留(该功能暂未开放)。玩家需要重新创建角色,默认身份为自创门派的弟子,开启新一轮的冒险旅程。
可能有人会碰到这样的情况:明明自己的武学点数已经超过3000了,可转生的时候怎么没给秘转点呢?就像评论区有位朋友说的,他有4377点武学,转生时却显示秘转点为0,这到底是怎么回事?其实原因很简单,从下图就能看出来,武学点数的增加和秘转点数的增加并不是一一对应的。而且第一世转世需要消耗3000点秘转点来创建门派,如果实际生成的秘转点数不够3000,那自然就会显示为负数。另外,如果功法的品质太低,即便占用相同的资质,能得到的秘转点也会更少。
秘转点非常宝贵,大家一定要在转生之前,用最高等级的武功把自己的能力全部填满,同时还要确认所有内容都已经升级完成。
门派
创建好门派后,玩家就能查看自己所在的门派了。在这里可以了解当前的掌教(即玩家角色的上一代),并且在武学修为达到要求后,就能接任掌门的位置。
藏经:
玩家在此处可学习此前已收入藏经阁的正传功法(目前尚未实装)。消耗一品功法可兑换经法点,每本一品功法能提供12点经法点;花费48点经法点可随机生成一本正传功法,且生成的武功仅限玩家所选门派的武功。此外,还可消耗秘转点数,将自身已练至大成的正传功法纳入藏经阁,以便后人修习。
正传武功:(相较于普通的一品武功,正传武功的基础部分会额外增加2%的特殊属性加成,二者之间还存在其他方面的差异)
转生之后,新衍生出了剑法、掌法、枪法、棍法这四种门派武功。
所需属性为:
剑法与刀法相互加成,掌法和拳法彼此增益,枪法对应九流,棍法对应奇门。
和一品武功相比,正传武功的内外伤分配比例有所提升,练至大成后能获得更显著的内外伤加成。
炼体:被动增加的气血和抵御都得到了提高。
轻功:除了那2%的特殊属性加成外,再无其他差异(血亏!)。
秘转:
消耗秘转点能够更换门派武功流派,也可以用秘转点为门派进行构筑,从而获得全局加成。
部分加成如下(因为后面的还没解锁到):
基础(只可选三项):
入门(可以选六项):
绝技(可以选六项,拥有三条入门后解锁):
秘技(只可选一项,拥有三条绝技后解锁)
v1.756版本
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