
《奇门之上》是一款将道门元素与二次元风格相融合的动作角色扮演游戏。在游戏里,玩家能够从仙师学院的五位角色中任选其一展开冒险——这五位角色各有特色,所使用的武器与掌握的技能也截然不同。玩家将在结界破裂的背景下,体验对抗暗虚、阻止魔主降世并揭开背后阴谋的过程。 该作巧妙结合了带有随机性的Roguelike战斗机制与传统文化元素。游戏中会随机掉落各类道具,玩家可从中挑选并组合出超过200种技能效果,进而构建出丰富多样的流派。不仅如此,《奇门之上》在道具、敌人以及角色的设计上,都融入了八卦卦象等道门元素,以此营造出一个独具韵味的道风世界。
【国漫道风 异能觉醒】
国语配音搭配POV视角,带你沉浸式走进道法世界,人人皆为主角!
遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。
【卜算天命 良辰吉日】
卦象加持,每局战斗都是全新体验。
良辰耀日,战斗更要顺势而为。
【奇遇神魂 奇门百派】
神魂、残影、符篆、灵器,多元场外效果助力,打造你的独特流派,开启独一无二的战斗体验,探寻隐藏的奇遇事件。
【无极幻境 热血挑战】
这场割草体验畅快淋漓,BUFF可以无限制叠加,面对暗虚势力见招拆招,一同探寻无极的至高境界。
更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
为了守护大家的肝脏健康,这里温馨提示:点击右上角的灵力按钮,就能进行灵力存储,完全无需担心灵力溢出或影响休息。守护模式的玩法和塔防模式相似,主角在战斗中更像“工具人”,输出能力很弱,主要得依靠防御塔。建议优先选择带有冰冻、减速效果的角色,首推侯淑彦,整体战斗以防御塔输出为核心,角色起到辅助作战的作用。(PS:购买防御塔后务必记得放置哦)
重点来啦,介绍下游戏的核心养成(打不过必看!)
升级(有的萌新都不知道神魂可以升级)
神魂的搭配方式十分丰富,目前总共有十六种不同的神魂类型。其中金色神魂属于最终毕业级别的神魂,玩家可以在神魂界面中点击进入相关操作,通过吞噬绿色和白色神魂将其等级提升至10级,从而解锁祈福模式,进一步强化该金色神魂。而进行祈福操作时,需要消耗紫色神魂作为材料。
对于自己重点培养的神魂,祈福时优先选魂阵强化里的中间那个选项。每张神魂符阵强化的上限是30阶,而一套神魂包含上、中、下三张不同的神魂,它们的符阵强化效果可以叠加,叠加后的最高阶数为90阶。
若紫色、金色神魂储备充足,可考虑进行神魂注灵(该操作会生成一条属性,但性价比相对较低,属于资源充裕时再推进的项目)。最右侧的神魂升级选项则非常不建议选择。
总结:金色神魂堪称“永远的神”,紫色神魂也属于珍稀资源。即便初期没抽到心仪的金、紫神魂,为了获取它们的属性加成(包括单个神魂加成和神魂套装加成),也可以先提升白色、绿色这类低阶神魂;等后续抽到金色神魂后,再把之前培养的神魂进行献祭,之前投入的经验会全额返还。不过要注意:已经提升过等级的神魂卡,拿去兑换祈福或者用于升阶时,效果和未提升过的卡片是一样的。
良心策划设计了点金笔,即紫色可生金色。
灵器其实就是大家常说的装备,装备升级时要消耗昆吾沙和同类型装备的碎片(不用怕做出重复装备哦),昆吾沙获取方式不少,副本、商店、任务里都能拿到。
装备的获取途径主要有三种:通过背包内的装备合成、使用阴阳币购买,以及提升角色好感度来获取专属装备。装备合成过程中会消耗大量红魂,所以前期红魂不足的玩家,在刷副本时不必过于追求速度,建议多击杀一些怪物、多收集些材料——毕竟,还是要稳扎稳打地发育,避免冒进。
装备共划分为9个大类,每个人仅能配备5件装备(不同角色的装备可通用)。玩家可依据各类装备的特性来挑选合适的装备,通过升级装备能够提高角色的面板属性或获取更多收益。
属性增益类(或有减益状态)
提高收益类(用于前期开荒)
特效触发类(含专属装备)
游戏内装备类型丰富多样,不管是否已经获取,都能提前查看其属性详情。你可以结合自身当前拥有的装备,来确定适合自己的玩法流派。像开荒流的装备,在无尽模式前期层数较低时作用显著,能帮助角色更快地完成成型过渡。而到了中后期(也就是打怪开始出现伤害不足、如同刮痧的情况时),就可以替换成契合自身流派的核心装备了。另外,除非有特殊需求需要主动控制较低的血量状态,否则新手玩家建议携带双鱼温玉这件装备,它能有效保障角色的血量处于健康水平。
来说说关内属性。总有人问无尽模式有什么流派和套路。其实关内属性,从字面意思就能理解,就是关卡内的战斗属性。游戏里有15个角色,每次只能选一个;神魂有16套,加起来48张,最多装备5张;装备有上百件,也只能装5件;残影同样上百个,只能捡15个来培养。技能符篆几十张,每个技能也只能用一张。所以说,可选的套路和流派实在太多了,要是说哪个最强、最好用,保不齐下一秒就有人来反驳我。我只能把自己总结的一点小经验和技巧分享给大家。
残影在关卡外可通过青魂(完成挑战任务获取)进行升级,以此提升属性。其种类划分方式与装备相类似。
选择残影时,最好挑选能够相互配合的。举个例子,属性攻击和普通攻击是不同的,你得先明确自己进入副本的角色,其技能属于哪种伤害类型,以及主要依靠什么来打出伤害。
比如,用袁子玉的初出茅庐时,不妨试试搭配火攻、暴击和爆伤残影;选残影的话,建议挑一两个能回血的,这样能保证血量——毕竟保命才是关键。要是用慕容雨晴的少年得意(她的第二个角色),那就可以走普攻路线,得多收集些攻击类的残影。游戏里的套路不少,大家可以尽情开发。论坛上的攻略很多,但不一定哪个就绝对好用,自己喜欢、用着顺手的,就是最适合的。
关卡内的残影支持重复拾取,其中仅提升基础属性的残影堆叠上限为100个,当堆叠数量达到20个时会触发残影解封机制,此时会出现3个属性特性选项供玩家选择其一(若不选择则无法继续拾取该残影);而其他类型的残影堆叠上限为15个,在堆叠到第5个时就会触发解封,同样是3选1的特性选择环节。有玩家可能会问,如果选错了特性或者觉得当前特性不好用该怎么办?其实可以将该残影全部丢弃后重新拾取,当再次堆叠到第5个或第20个时,就能重新触发解封机制并选择特性了。
前面:0氪以及微氪的流派以及神魂的选择建议
中间:玉符获取方式
最后:给0氪以及微氪党的建议。
(各位道友可以根据自己的需要,选择性观看)
今天大家围绕零氪和微氪玩家能否在奇门这款游戏中顺利游玩展开了热烈讨论,同时也提到攻略里大多是顶配大佬的内容,缺乏适合普通玩家的流派推荐,这种情况可能会让萌新选择退游。
问题的核心关键在于:零氪和微氪玩家能不能玩,该怎么玩?
答案是:当然可以!
首先我在这里给大家简单说明一下,氪金和不氪金的区别。
氪金:金色魂卡自带10阶魂阵跟成长率提升,并且基础属性提升,可激活60阶魂阵。
玉符养成速度极快,体验极致的割草快感。
不氪金的情况下:神魂只能使用紫卡,基础属性偏低,没办法激活60阶魂阵。
玉符养成速度适中,游戏体验一般。
聊到这儿,其实零氪玩家和大佬的差异,主要体现在三个方面:玉、符、神魂金卡。
不过在一些特殊流派面前,这种差距实际上是能够弥补的。接下来我会进行详细介绍。
首先是最关键的神魂。
紫卡
金卡
根据神魂界面可以看出来,金卡各方面都要优于紫卡。
换句话说,在不少玩家眼里,这款游戏不花钱充值就根本没法玩,但事实并非如此。
首先金卡的属性确实比紫卡更出色,不过紫卡达到20阶时魂阵同样能够激活。
对于我们微氪和零氪玩家来说,只需在解封20阶魂阵时找到最适配的紫卡就可以了。(划重点!!!)
目前紫卡20阶魂阵里比较好用的有:君卫、神威、蝶心、灼妖支祁、云华这些。
围绕紫卡神魂,我在这儿给萌新推荐3个流派:炼防、愈伤和炼水。
炼防:3君卫+2神威
神威
首先推荐炼防的原因在于,君卫与神威60阶魂阵都属于额外的数值加成,魂阵的存在并不会对整体强度造成破坏。
而且出于防御方面的考虑,新手玩家不容易轻易阵亡,游戏体验会比较好。
并且有神威爆伤的加持,前期只需要做暴击即可。
装备清晰易懂,只需要选择对应的装备即可。
缺点:对角色和符卡存在一定要求,目前可用于炼防的角色包括风三、水四、火四、雷四。
对于新手最容易获取的风三来说,符和玉的成本以及整体造价都太高了。
对于零氪玩家来说,唯一值得推荐的角色是水四——这个角色可以借助大招强化普通攻击,之后再以普攻作为主要输出手段。
必备配置:平a技能选凶蛮加炼防,大招技能选法咒加炼防(每次奇门活动都能免费获取红色1阶符箱子,选符时优先考虑炼防、源防和法咒这几个属性)
微氪党:君卫和神威各买一张金卡,激活魂阵,后期炼防轻松单刷60。
炼水:云华+支祁/青莲
云华
支祁
青莲
炼水这个流派,虽说强度仅次于愈伤,但却是最适合零氪玩家和萌新上手的选择。
首先炼水基本不会用到60阶魂阵,这并非是60阶魂阵不够强,而是它的性价比实在不高。
云华20阶-60%水抗,可以说是性价比之王。
支祁搭配暴击率,能很好地解决新手和零氪玩家在游戏初期缺乏暴击属性的困境,助力他们顺利度过新手阶段。
至于青莲神魂,建议普通玩家在暴击属性达标或者拥有红色凶蛮符之后再选择。
关于紫卡的选择,我个人依旧优先推荐云华搭配支祁,这个组合对零氪玩家来说是最适配的。
缺点:脆,很脆。
炼水,还有个外号叫玻璃大炮,输出能力很强,可自身生存能力却弱得不行,稍不注意就容易阵亡。
所以推荐装备带:观月,增加新手防止暴毙的容错率。
必备:带支祁做爆伤,带青莲选凶蛮符,必备平a炼水+凶蛮,大招法咒+炼水。
0氪以及微氪选手角色必须选:水四。
愈伤:
之所以把愈伤放在最后介绍,是因为它在众多流派里争议性不小,但平心而论,这确实是个对新手相当友好的流派。
3蝶心+2占星
蝶心
占星
之所以说愈伤体系最适合萌新上手,是因为它整个体系仅需蝶心20阶魂阵就能支撑起来,对其他配置没有硬性要求,只需要基础数值达标就行。
愈伤本身就不存在魂阵,在造成肉体伤害的同时,还能打出生命伤害(真实伤害)。
缺点:容易受到暴击伤害,依赖生命值面板属性,同时对技能效果和治疗频率有着较高的要求。
必备条件:通过玉局外的暴击属性堆叠至75%,生命值需通过装备、神魂等级、注灵、玉等方式实时提升。
符文搭配建议:平A技能带源愈,其他技能前期先用疾咒;如果有金色及以上品质的法咒,就把疾咒换成法咒。另外活动送的红箱子开符文时,优先选源愈、法咒、疾咒这三个。
当然,在愈伤玩法的基础上,还有一个更适合零氪玩家的流派——愈火流。不过由于该流派存在被调整或削弱的可能性,暂时不在此展开详述,感兴趣的朋友可以去查看我专门写的愈火流攻略帖子。
角色选择:土三,水四。
聊完了适合零氪和微氪玩家的流派,接下来我要说说一个几乎所有玩家都很关心的东西——玉符。
玉
符
这里我来介绍一下零氪和微氪玩家玉符的获取途径与养成方法。
第一点:前期不要追求红色。
这里我说明一下,红色作为最高属性确实没错,但由于红色词条的调整,实际上金色品质的词条就已经能够投入使用了。
0零氪和微氪玩家的资源本来就比较有限,千万不要一时冲动去赌玉符合成。
根据所选流派来挑选适配的玉符词条,务必避免盲目冲动操作。
下面为大家详细介绍一下零氪与微氪玩家的玉符获取途径:
1, 活动商店:每次开启活动奇门玩法时,都会赠送1阶红玉和符各一个,还有金色自选道具(这个是一定要兑换获取的)
2, 魔方商店:每月可兑换一次红色玉符箱子和一阶红玉符箱子。(罗天大醮活动每天能获取60魔方币,按一个月计算共1800魔方币,这些魔方币足够兑换3个红色玉符箱子)
3,无极幻境:幻龙玉重置会赠送玉符箱子,通关41层后可获得2个金色箱子并支持自选,通关51层后则能获得4个金色箱子且同样支持自选。
新手刚开始玩的时候,如果低层副本打不过去,可以喊大佬帮忙;不过高层副本的话,大佬通常可能会收费。
个人建议前期升到31级或者41级就可以了,用幻龙玉重置来获取材料就行。
并且在通关之后,每次都有概率获得玉符。(需要说明的是,这个概率比较低;不过随着层数的提升,玉符的品质也会相应提高,当达到51层之后,就能固定获得金色玉符了。)
4,无极首通:每个赛季第一次成功通关无极顶层,会赠送4个红玉自选箱子。(通常情况下,连续带人的话,大佬们一般都是要收费的,但要是能碰到愿意带你一路躺到60层的大佬,那你可就赚大了。)
5, 社区活动:每次社区举办活动时,老板都会送出4个红玉箱子,或是五阶符与金卡!!!在这方面有天赋且想参与的小伙伴们可以来试一试。
请务必记住:一定要依据自己选定的流派,挑选适配自身的玉符!!!
愈伤,玉:增益,暴击。符:源愈,法咒
炼水,玉:增益,爆伤。符:凶蛮,炼水,巨力
炼防,玉:增益、爆伤。符:凶蛮、炼防、巨力、破甲(稀有,务必留存!!!)
说完适合萌新的流派,还有玉符获取。
这里给萌新以及0氪,微氪党几个合理的建议:
1,由于前期不氪金的话玉符资源比较少,建议尽量不要抱着赌徒心态去合成玉符!
要是有玉符锁,千万记住,务必得用上!不然到时候后悔都没地方哭去。
2,不必执着于追求强度,打不过时向大佬求助并不丢人,硬着头皮氪金冲塔的做法并不可取,养成角色要讲究合理性。
3, 相较于氪金大佬那种一路横扫的爽快体验,普通玩家在角色养成的过程中反而能收获更强烈的成就感。每一次伤害数值的提升,每一次玉符品质的进阶,都是他们沉浸式享受游戏乐趣的真实过程。
希望零氪以及微氪的玩家们,尽量把精力集中在角色养成方面,而不是执着于冲击高难度关卡。
v2.0.1版本
一、神魂调整
晴天【2件套】效果调整:
每层晴天加成提升为4%,每阶加成提高为0.04%
使用位移技能时获得3层数
每隔10秒自动获得1层改为每次普通攻击自动失去1层
20阶效果调整为使用位移技能时获得层数+1
60阶效果调整为晴天可叠加层数+10;
玉净【2件套】效果调整:
冷却-2秒调整为冷却-5秒
洛洛【2件套】效果调整:
全系攻击加成从3%提升至6%,同时将原有的全系防御+2%调整为伤害减免效果,该效果每层提供5%的减免,最多可叠加5层。20阶的效果调整为:触发时有30%的概率获得1层屏障,并且额外增加15%的土属性攻击,持续时间为10秒。
60阶效果由原本的“有50%概率获得2层屏障并增加20%土攻,持续10秒”调整为“有40%概率获得1层屏障并增加20%土攻(不可叠加),且触发该效果时有相同概率再触发一次(限1次)”
清涟【2件套】效果调整:
30阶增添效果减益时间+30%
60阶时冷却缩减从+10%调整为+15%;固定获取的清涟层数额外增加3层;暴击伤害提升15%
云华【2件套】效果调整:
20阶调整为扩大冰冻范围;水防改为-60%
60阶调整为:被该效果冰冻的敌人,其暴击伤害抗性降低20%,效果持续5秒。
破日【2件套】效果调整:
60阶调整为叠加上限增加15;每10秒固定获得的破日层数增加1
消灭敌人时有30%的几率使攻击力提升5%,该效果可叠加至15层;此外,每间隔8秒也会自动叠加一层。
融儿【2件套】效果调整:
每阶调整为触发的伤害加成增加0.2%;额外触发的伤害加成增加0.1%
首次触发的血量限制已调整至70%,额外触发的血量限制则调整为40%
60阶效果调整为生命值最大可恢复上限降低65%。当血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害增加50%;当血量低于40%时,额外触发的伤害加成调整为30%,(每阶)加成比例调整为0.3%,同时新增火伤增加15%、伤害减免增加20%的效果。
夕朱【2件套】效果调整:
60阶调整为加成比例+40%,(每阶)加成比例+0.4%,但不再享有任何治疗加成
60阶效果从10%最高元素攻击属性调整为20%最高元素攻击属性
灼妖【2件套】效果调整:
20阶效果调整为:持续期间每次施放技能恢复1%生命值,冷却1秒(原效果为持续期间每次施放技能恢复5%生命值)
20将20阶效果中“持续期间每次施放技能恢复1%生命值(冷却1秒)”这一特性调整至神魂基础效果中。
新增20阶效果:技能与普通攻击造成的伤害将额外叠加15%的火属性攻击加成
60阶效果调整为:技能与普攻造成的伤害额外叠加25%火攻,并且每阶额外叠加+0.25%
司徒【2件套】效果调整:
每当装配者获得或失去屏障时,将同步获得或失去一层趋吉效果,该效果可使土元素伤害提升7%,最多叠加至5层。此外,装配者每间隔16秒会获得2层屏障,屏障上限为2层,持续时间为10秒。
每阶魂阵效果调整为土伤+0.07%
20阶魂阵的效果调整为:屏障持续时间增加8秒,屏障可叠加上限增加2。
60阶效果调整为冷却时间减少4秒,趋吉效果的叠加上限增加7层。趋吉效果每2秒最多失去一层。60阶效果新增:当角色持有屏障时,土元素伤害提升40%。
蝶心【2件套】效果调整:
蝶心触发的蝴蝶追踪功能与爆炸范围得到优化;蝴蝶的存在时长有所增加。
箕灵【2件套】调整
20阶的效果调整如下:触发的被动局内道具伤害加成设为40%,每提升一阶,该加成增长0.4%;当触发箕灵时,角色的所有技能将被重置。
60阶效果调整如下:间隔时间减少3秒;触发箕灵时,角色将获得“暴风”状态,该状态持续3.5秒,期间角色的三技能无冷却时间。
龙黔:魂阵达到20阶后,原有的移速提升效果调整为对召唤物造成的伤害增加50%的加成。
啸月:造成伤害后,命中率提升50%,伤害加成80%,效果持续8秒,冷却时间为12秒。
金刚的每次普通攻击都能让他获得相当于自身最高攻击属性10%的增益效果,该效果持续3秒,并且最多可以叠加5层。
二、角色调整
道中行-何若琳技能调整
回鸣闪风雷幡的扔出动画速度加快,默认位置调整到角色正前方。回鸣闪传送后会获得固定1.5秒的伤害免疫效果。在回鸣闪风雷幡持续存在的时间里,自身闪避率提升10%。
焚咏调 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%
光雨涤凡的技能伤害有所调整:光雨轰击中70%的风属性攻击提升至80%风攻,140%的雷属性攻击上调到155%雷攻。长按光雨涤凡技能时,该状态会被判定为技能正在施放,并且每消耗100点能量就会自动触发一次施放效果,此过程能够激活局内道具等相关机制。此外,光雨涤凡的能量每秒自然恢复速度从40点增加到50点,能量上限也由原来的800点提升至1000点。
道中行-袁子玉技能调整
神罚剑舞的效果调整为:飞剑命中敌人后,使其受到的伤害增加30%,该效果持续3秒且不可叠加。
神罚剑舞的飞剑效果从90%物理攻击/雷攻/火攻调整为160%物理攻击/雷攻/火攻;旋转飞袭的效果由200%物理攻击调整为320%物理攻击。
新增角色--慕容羽
角色技能效果进行了微调,涉及以下技能:柳慕樱的“初出茅庐”“少年得意”“长相思”,以及慕容雨琴的“初出茅庐”。
三、玉符属性调整
【炼防】效果调整:提升数值,红色状态下调整为130%。
玉属性暴击调整,红色词条时效果为暴击率+8%
对伤害减免相关词条进行调整;咒印“痛苦加深”针对怪物的伤害加成数值有所下调,与此同时,玩家通过技能、装备及局内道具等途径获得的伤害减免数值也将同步做出调整;此外,伤害减免属性的上限设定为90%。
四、背包装备调整
玄钰:将自身非最高防御属性替换为暴击率;失去屏障时恢复最大生命值的效果新增10秒冷却时间
新添装备:地莲花,可从门派副本难度4的BOSS处获得。
五、局内道具调整
御风扳指在佩戴者受伤时生成的旋风,能够受到增益类buff的作用;同时,旋风的生成机制新增了1.5秒的冷却时间。对于后续其他触发类的局内道具,也将依据实际情况,调整其生成的法阵、子弹等效果受增益类buff影响的规则。
不详长卷:增加吸引敌人同时造成200%防御伤害
甘露碗:将“受到治疗增加攻击和防御”的效果修改为“受到治疗增加生命”
金爵地尊杯:删除3秒冷却
清风无定铃:增加增益时间+10%
三清铃:当触发爆炸效果时,自身物理攻击将提升10%(此为初始属性加成),该效果持续时间为5秒。
金刚锤:触发该技能后,自身防御将提升10%(此为初始属性加成),效果持续时间为12秒。
紫霄火光印触发时会提升技能伤害,帝炎金盔触发时则能增加普通攻击的伤害。
六、无极幻境模式调整
新增多种难度供各位玩家进行挑战
暂时关闭幻龙玉重置领取功能;原通过幻龙玉重置所获得的各类奖励,将调整至各关卡的首次通关奖励内。后续我们会依据玩家当前持有的幻龙玉数量进行补偿,感谢各位仙师大人的理解与支持。
每周任务添加青魂的获取
无极幻境的天梯与破境玩法,将从原本的平行关系调整为递进关系;具体规则为:需先通关当前难度的天梯,才能解锁并挑战破境玩法。
七、新增门派BOSS副本模式
门派副本是全新推出的合作玩法,你可以和门派成员协作配合,一起讨伐怪物赢取奖励。玩家能依据前一场战斗的相关信息,自主选择中途加入或开启奖励。建议门派成员注重阵容搭配,这样才能更高效地完成挑战。
BOSS会在副本场景中按场次出现,每个场次的开放时间各不相同。不同BOSS掉落的奖励在内容和品质上可能存在差异,具体信息请您进入游戏亲自体验。
八、功能优化
添加先行体验角色--慕容羽
通关剧情模式中的慕容山庄关卡后,就能在任务外传里领取该角色并提前体验。
游戏内新增随机金卡碎片掉落机制。玩家可通过以下途径获取:一是在门派副本、无极幻境模式中,击败BOSS后开启黄金宝箱有概率掉落;二是完成每周任务可固定获得。此外,每日战斗中该碎片的获取上限为5个。
新增随机神魂卡碎片宝箱合成玩法,玩家可在背包内使用三个随机金色神魂碎片(壹),合成一个自选金色神魂碎片(壹)。当在背包中查看随机神魂卡碎片箱时,点击合成按钮即可完成消耗合成操作。
新增了紫色神魂卡的重置功能,玩家消耗特定材料后,就能把神魂卡的阶数重置回0级,同时系统会返还升阶过程中用到的全部材料。
白魂商店里的神魂魔方,每月限购次数从1次调整为4次,价格则调整为200白魂。
金色神魂卡的注灵功能现已开放,该功能设有随机属性和自选属性两种模式,二者所需消耗的材料各不相同。
道具红色自选属性、玉箱以及红色自选一阶玉箱,新增了生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻这些选项。
增加门派搜索功能,优化门派相关功能,新增会长转让功能,同时支持只剩会长一人时也可退出门派。
玉符词条洗练中可锁定的词条由2上调至3。
金色神魂卡二创图可局内展示
修炼场新添了白水真人,玩家能够在这里依据自身需求挑选局内道具展开体验。
新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂
罗天大醮与门派对决所有玩家进入等级默认为80级
装备界面新增筛选功能,支持按照装备的品质、类型或等级进行降序排列。
神魂谕令生效时,攻击精英和boss类型怪物期间,其血条下方会显示当前命陨层数。
新手引导功能优化;新增新手指引内容,玩家可通过点击链接跳转至TapTap论坛查阅相关攻略
无极幻境奖励提示添加装备品级与获得红魂的数量区间
装备背包上限扩展
装备分解时返还材料添加魂力结晶(50%比例返还)
九、问题修复
特权的红魂加成不生效的bug修复
修复好友聊天时因输出文本过长而遮挡列表的问题
红色品质装备获得后,词条信息未正确显示的问题。
局内道具不详长卷造成的防御伤害修复
已修复局内道具朱雀镜、御水镜的效果显示异常问题,以及梨木圆镜风伤加成在局内未生效的问题。
角色慕容雨琴初出茅庐1技能无法回复生命值的问题已修复。
神魂灼妖造成的伤害显示异常修复。
魔方抽取界面问题修复。
感谢您对于《奇门之上》一直以来的支持。
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