
《桃源记》是一款灵感源自学生时代必读的陶渊明经典《桃花源记》的休闲模拟手游,巧妙融合了种田、经营、养成与塔防等多元玩法。凭借其硬核的慢节奏设计,这款游戏被不少玩家称作“手机版《文明》”,让人一旦上手便欲罢不能。 在游戏中,玩家将成为世外桃源的管理者,从耕种养殖到兴建房舍,每一项建设都需要时间沉淀;真实的寿命机制与天气系统更添沉浸感,而“一键收菜”“加速完成”等便捷功能的缺席,反而让玩家能在等待开荒者耕耘家园的间隙,静心规划后续蓝图,或是漫步欣赏桃源间的秀丽风光,享受松弛惬意的游戏时光。喜爱慢节奏游戏的玩家千万不要错过,快来开启属于你的桃源生活吧!
游戏中面临的挑战:
- 山谷中的野兽
- 外来入侵者
- 恶劣的自然天气
- 生存物资和疾病
您能获得的体验:
- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
- 沉浸式古代拓荒生活:体验从荒芜山谷到成型村落的真实演变过程。
- 自由的画面构建:多样布局搭配独特画风,能让您随心打造自己心中独一无二的“世外桃源”。
一、新手第一年开局发展指南:教你合理规划资源与人口
故事要结合时代背景来看,当时对农民的赋税极重,百姓拖家带口逃往荒野拓荒。这便有了游戏开场时,我们能调用的所有初始人手——一对老夫妻、一对年轻人、一对少年、一对幼儿。
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会离世(劳动力减少1),孩童会成长(之后劳动力增加1)。
幼儿会成长为小儿(劳动力+0.5),当年轻人结为夫妻后,你会莫名地反复在野外捡到幼儿……
而且在前期阶段,你得搭建两座茅草棚,它们会自行挑选茅草棚入住。
据我观察,夫妻肯定是住在同一顶房子里的。单身的男男女女则必定在另一顶,之后这些单身男女就会结为夫妻。
家中有位老人,就如同拥有一件珍宝。老人具备这样的技能:【阅历】——能够将自身的技能传授给{年轻人}。
一开始只有老爷爷掌握着可以直接使用的割草技能。老奶奶虽说也具备这项技能,不过处于技能0的状态,没办法进行传授。
割草技能的生效范围包含所有使用镰刀的项目,但其中浆果和草药不属于割草,不计入该技能的生效范围。
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
前期储备的粮食本就不多,很快就遭遇了第一次粮食危机。劳动力们纷纷叫嚷着缺衣少穿,穿衣危机也随之而来。系统消息不断提示需要建造两顶草屋,住房问题又成了新的危机。由于前期缺乏必要工具,做事往往事倍功半,大家都喊着要休息,劳动力危机也接踵而至。这一下,【衣食住行】方面的危机算是全凑齐了。
分配一对小孩和妇女的组合,专门负责采集浆果,这个搭配就固定下来,雷打不动,毕竟这是粮食的保障,再节省也不能在口粮上省钱。(而且采集浆果时伴生的紫桃能恢复精力,就是左上角那条蓝色的条;紫桃还能卖给商人,10铜币一个,属于硬通货;粉桃则可以用来开家宴)【和其他生存游戏不同,这款游戏里的浆果还挺赚钱的】
接下来要做的就是时不时留意一下,看看和老爷爷搭档的那个人,有没有把技能学会。要是学会了,就换另一个劳动力去跟着学习。
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
五颗野菜就能熬制一碗野菜汤,前期的肉类来源完全依赖豺狼的袭击,肉汤根本无法稳定获取,所以那段时间基本只能靠野菜度日。可这些野菜汤被端上家宴后,却影响了晚上外出狩猎的收益,进而也制约了人口的增长。
(这看起来是同一回事,不然怎么总是今夜无人入眠呢?)【建议让老奶奶在前期独自去采野菜,她的割草技能要达到1级之后才能进行传授】
通过低效率的劳动力解决了温饱问题后,接下来还需要解决衣物、住房以及工具迭代等方面的需求。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不用刻意去记,也无需专门去教,新手引导流程会一步步带着你完成。
我接下来要讲的是【如何充分利用效率最高的年轻人,特别是年轻男性来解决石、木、麻相关的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣物的优先级放在草房之后,是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。没有衣服确实容易引发疾病,但生病后可以通过吃药来解决;缺乏护甲会导致角色受伤,受伤了同样能靠吃药恢复。(如图所示,全员同时生病既是流行病爆发,也意味着现有衣物需要更新迭代了。从界面上能清晰看到,基本上每个角色都得备齐冬衣和夏衣各一件,而入冬和盛夏时节还得换上更保暖或更透气的衣服……如此一来,衣物的需求几乎是没完没了的。每到季节交替的关键节点,就会爆发一次“穿衣危机”,要是处理不当,很容易导致全员生病。)
不过从另一个角度看,衣服不怕生产过量,因为可以拿去售卖,每件卖10铜币虽然能收回成本,但这样做并不是特别划算。
在理清这个逻辑后,青壮年劳动力,你大致按照新手教程操作,缺什么就补充什么即可。
————————排班篇————————
这中间有一段急不得的等待过程:【繁荣度提升至150】→【开启小村功能】→【解锁工房】→制作石制工具→众多全新资源可供开发→一系列全新建筑(连我们种花家一直盼着的田地也能安排上了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
不过在此之前有个必要的等待阶段,得等【繁荣度达到150】,这段时间是让你进行资源积累的。
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间离世,之后其麾下的劳动力将迎来一段全员为青壮年的鼎盛时期。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点击右下角的【材料】按钮,即可手动生成【石块】【木块】【麻布】【麻绳】这几种二级材料。
其实还是得说,石木麻这三样。只要确保左上角那个绿色的粮食进度条处于安全状态,就尽量多存这些【二级素材】吧。
(制造材料大量消耗精力值)
而且蓝色的精力条千万不能满,要一直让它处于恢复状态,毕竟家宴好不容易赚来的就是精力值呀。
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房、工台、成衣坊这些设施不需要特意点击操作,建造完成后,把它们的制造区域放在边缘位置就可以了。反而房屋要安置在正中央,这样能节省从家到资源点的往返时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
资源采集点存在枯竭的可能,一旦枯竭就会消失,原本的位置便空了出来。而且每有一个资源点枯竭,就会生成一个新的资源“苗子”,这就像是直接帮你重新规划了资源点的分布——通常是把它们集中到一处。
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都可以根据实际需求来操作,关键在于需要用石头制作工具,这无疑是又一次工具的迭代升级。(就像之前的阶段一样,“工欲善其事,必先利其器”,工具的迭代始终是首要任务)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬季最为寒冷的阶段,即便所有人都已换上(二级保暖衣),依旧会全部患上感冒,聊天框里全是这样的话:“需要更保暖的衣物”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我拿铜币找商人换了件兽皮衣服,可村民们其实会自己更换衣物。后来发现这举动挺傻的——他们只有在最冷的那几天才会穿上兽皮,只要气温超过18度,就会自己把它脱下来。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是繁荣度还是人口,都远远不足。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房的建造难度不算太高,所以到了第一个冬天也不用太焦虑——毕竟三级保暖一时半会儿做不出来,要是出现群体生病的情况该怎么应对呢?
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
由于麦子具备冬季生长的特性,所以耕作时应先处理旱田,再进行水田的准备工作,种子方面记得要向商人购买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
即便同时动用三个劳动力,也得花不少时间才能完成,不过这是一劳永逸的事,记得提前准备好。
③厨房
这主要是水稻的缘故,做米饭得用厨房这种二级做饭设备;而小麦磨成面粉再做成炊饼,一开始用石锅这种一级做饭设备就足够了。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥:堆肥可以通过食物腐烂制作,但这么做并不划算——现在连人都还不够吃呢。若想获取种田所需的肥料,最理想的选择是前往【森林】。
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这片森林在这个时候,还真有点像【东印度公司那些商船】给人的感觉(要是有人问起这说法的缘由,我会在评论区详细说说)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
外出是关乎生死存亡的重要事项,这一点必须明确——外出是肯定要外出的,具体原因我会在后面详细说明。
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
当第一对老人离世后,社会便会迎来一个全员皆为青壮年的黄金发展期。相同的衣食住行需求背景下,呈现出的是前所未有的高效生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次目睹寿终正寝的老人时,朋友,你真该敲响警钟了——这是一个明确的讯号。要是处理不当,等待你的很可能就是恶性循环,那种状态基本就是“凉了”却又没彻底“凉透”的尴尬境地。
新生儿的降临无疑是值得欣喜的事,他们代表着新的劳动力,更是人类迈向更高文明阶段不可或缺的基石。不过需要注意的是:刚出生的婴儿完全不具备劳动能力,即便是稍大一些的幼儿,劳动能力也比较低下,但他们在穿衣、吃饭、居住、出行等各方面的需求,却和成年人一样,一样都不能少。
老人也差不多在同一时间成群出现,有个成语叫青黄不接——说的就是眼下这个时候了
【重点】:在进入该时间段前,需确保田地无需依赖人力也能维持生产,最起码要保证不会出现饿死人的情况(这一点至关重要!)
解决问题的办法:
①开源
兄妹之间是不能结婚的,我之前就提过,来到这里开荒的都是一家人。之所以会有新生儿出生,是因为有外来人的加入。(从某种意义上讲,这就相当于猪八戒入赘了。)
经过一段时间的发展,成年的小伙子们……找不着对象了!男女比例失衡,外来人口又多是男性,这让竞争愈发激烈。
或许你们的队伍里也有这样一个人,始终孑然一身,为桃源耗尽心力,即便在病痛或受伤的境遇中,最终离世时,桃源里也没有任何继承他姓氏的人留存。
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度达到上限就能收纳,按照明确标注的偏好送东西,注意别送太贵重的,把它当成垃圾处理器就行,甚至可以专门制作一些用来赠送的【白色物品】,每天能送10次,不用担心好感度不满。
②外出找人,是解决人口问题的关键举措,因此找人这件事,无论何时都得去做,不找是行不通的!
在外出找人的这段时间里,要有意识地避免开展大型工程,毕竟人员都分配出去了,会造成劳动力短缺。
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
老人离世的时间大多是能够大致预估的,换句话说,我其实可以知道他……在什么时候……会离开这个世界。
老人虽然生产力有所下降,但并非毫无价值,因此在穿衣、吃饭、用药等方面的需求都应得到满足,一样都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
如何采集资源?以采集树枝为例。点击树枝。
点击红框位置,选定采集人员,每个资源点可容纳的采集人数存在限制,因此务必进行合理规划。
选择一位村民,点击确认即会开始采集。
沉浸还原 模拟真实古代开荒生存
日出而作,日落而息,阡陌交通,鸡犬相闻。
在游戏里,你会以管理者的视角,指挥村民采集资源、调配劳力、增长人口、开展外贸交易,一步步打造出能让大家生存下去的村落,再慢慢把它发展成世外桃源。
线画工笔 醇正古风
《桃源记》以中国国画为美术风格核心。区别于当下市场主流的“国风”,它在视觉呈现上更侧重中国画的写意与白描笔法——山水景致、出行地图等场景,主要参照北宋王希孟《千里江山图》的意境与构图;人物刻画则借鉴了诸多经典国画的表现手法,再融合游戏的交互特性,最终形成了专属于《桃源记》的独特“国画风”。
策略生存 耐玩上头
游戏采用买断制付费模式,只需花费不到一百元就能解锁所有物资,游戏内的全部内容都可以依靠玩家自身的策略规划逐步发展获取。
春夏秋冬,四季流转,每个节气都有对应的农事安排,该种什么作物全凭你做主。这些作物不仅能产出填饱肚子的食物,还能把各种食材搭配起来,做出一桌桌美味的家宴,用来招待左邻右舍。
模拟经营 坐看山水
邻居从探险或远行归来后,大方地拿出了收获的战利品:珍贵的人参药材能入药,还有刚打来的首批兽肉,以及几只看起来战斗力十足的野鸡。这些野鸡既能当下酒菜烹饪,也能尝试驯化成家禽,让它们下崽生蛋。
《桃源记》主打高度拟真且硬核的慢节奏游戏设计,凭借丰富的模拟建设养成维度、真实的天气季节与角色寿命机制,让玩家在游戏过程中仿佛真正经营着自己的家园。当见证开拓者们挥洒汗水共建家园时,玩家能沉浸于浪漫唯美的世外桃源景致,尽享轻松惬意的经营乐趣。
v2.0.20
版本迭代
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