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大周列国志

大周列国志

软件大小:334.77MB

软件分类:模拟塔防

更新时间:2026-01-05 15:20:06

版本号:v3.2

MD5:4967fa2fb177fc2e61555eb91feb9189

标签: 策略游戏 古风游戏 SLG游戏

大周列国志
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应用介绍

《大周列国志》是一款策略类SLG游戏,聚焦从西周建立到秦国一统天下的数百年诸侯兴衰史,高度还原了两周及春秋战国时期众多城邦与城池的地理风貌和人文特色,为游戏注入了强烈的沉浸感。在游戏中,玩家将化身一方诸侯,于这段波澜壮阔的历史舞台上运筹帷幄,决胜千里,最终扫平群雄,一统九州,为黎民百姓开创太平盛世。游戏精心设计了精密的内政、外交与军事系统,玩家可亲自打理领地内的人事任免、城邦建设、军事部署等各项事务,在弹指之间尽享统筹一方的乐趣。

大周列国志游戏特色

剧本与AI

从武王伐纣到秦并六国,这数百年间,曾有数十个诸侯国同时存在,城池数量超五百座,生动勾勒出了那段历史的独特风貌。

AI的行为模式呈现出多元特点,通过借鉴历史,最大程度地再现了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的兴衰变迁。

王朝模式

王朝体系展现了从礼乐盛行的时代,历经诸侯相互攻伐的阶段,最终走向大一统集权帝国的历史演变过程。

在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能真正融入那个时代,并推动纪元的更迭。

百家争鸣

这是历史长河中各类思想萌芽与成型的阶段,也是政治、经济制度发生剧烈变革的时期。围绕“百家争鸣”这一核心,我们构建了儒、法、兵等九大文化流派。

文化方面:诸侯势力与各地城池均具备流派文化属性,它们所秉持的文化,对上关乎国家整体的发展走向,对下则影响粮食产量与兵员补充。借助强大的文化影响力,甚至能够吸引其他势力的城池主动前来归附投降。

国政领域涌现出不同流派合计超百组的改革举措,它们践行着各自的政治理念与发展路径,引领着百年革新的时代潮流!

人才方面,不同类型的人才各有其优势所在,无论是让他们担任城守、朝臣这样的职务,还是派他们去执行各类任务,都需要做到了解人才并善于任用,如此才能充分发挥他们的最大作用。

内政管理

宏观层面的管理工作涵盖:对税率、役率进行调控,同时开展水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等多方面事务的统筹,进而规划并确立发展目标。

城市特性:城市具备多样的地形与独特属性。部分城市凭借关塞之利,呈现出易守难攻的特点;有些城市因交通条件优越,得以实现快速发展;还有些城市拥有发达的水系,这为农业发展提供了有利条件。

地方治理需统筹规划各城市的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置等多方面工作。

大周列国志游戏玩法

【国家】

游戏开局可供选择的国家十分丰富,不仅有实力雄厚的强国,也有相对弱小的国家。开局国家的选择直接关系到主君的游戏难度:若选强国,便能快速拓展疆域,实现天下一统;若选弱国,则需谨慎行事、步步为营,这更能考验主君自身的谋略水平。

【君主】

游戏里的君主设定,我们严格参照历史真实情况来打造,力求呈现最贴近史实的春秋战国风貌。作为一国之君,其【心性】会影响文化传播的快慢以及对邻国的外交倾向,而【智略】则能提升施政的效率。

【贤士人才】

国家的发展离不开优秀人才的支撑,正如古训所云“得道多助,失道寡助”,在《大周列国志》这部作品里,人才被赋予了流派、能力、政策倾向以及品质等多维度的区分标准。

人才按流派可划分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系,不同派系的人才所对应的政策各有差异,能力侧重点也不尽相同——比如兵家能提升训练效果,医家可增加寿命,墨家机关术有助于提高建造效率等。我们应当做到物尽其用、人尽其才,充分发挥优秀人才的最大价值。

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色、白色这几个等级。其中,黄色品质的人才被称作圣哲,他们的智略在所有品质的人才里是最为出众的,其具备的各项能力以及掌握的政策也都是处于满额状态。要是拥有黄色品质的人才,务必对其加以重用,这样能够发挥出巨大的作用。

【人才作用】

任命;选拔优秀的朝臣能够提升贤能值的产出,同时减少负面事件出现的可能性,任用朝臣主要有三种途径。

宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯负责掌管祭祀事宜,能够提升每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀一事同样至关重要。

太师负责主持变法事宜,能够提升革新的推进力度,进而解锁更多可供选择的施政方略。

太傅可担当外交之责,能增进邻国的信任,通过远交近攻的策略,在幕后运筹谋划。军事从来都是政治的延伸,妥善处理外交事务,对统一天下更为有利。

冢宰这一职位,其职责与监察御史有相似之处;若能减少对人才的猜忌,就能更好地留住那些具备才干的贤能之士。

太保作为宫廷御医,致力于提升宗室的生育能力,这样一来宗室便能拥有更多的继承人可供挑选,进而可以向外部派出更多的质子。

司寇负责掌管情报事务,能够提升情报网络的发展速度,唯有做到了解自己也洞悉对手,方可在每次战斗中都取得胜利。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马掌管军事,能提升军队士气的增长速度,唯有军队士气高昂,方可做到百战百胜。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

在闾府之中,能够查看本国境内所有城池的具体状况,像人口规模、居民舒适度、民众厌战情绪以及潜在的叛乱风险等信息都一目了然。由于不同地方官具备的能力效果存在差异,因此可以结合城池的实际情况来针对性地任命官员。例如,当某座城池的厌战度较高时,就可以选派擅长降低厌战度的官员去担任该地的地方官,从而实现物尽其才、人尽其用的效果。

大地图中单独任命地方官员;

点击大地图上的城池时,若该城池尚未任命官员,地图上会标注“尚未任命都邑大夫”。此时可针对这些城池单独进行官员任命——毕竟战时存在前线与后方的区别,前线面临的压力必然大于后方,相应地,对官员能力的要求也更高。

【人才招揽】

人才的重要性无需多言,在游戏里获取人才的途径主要有四种。

集贤纳士

在门舍功能里找到集贤纳士的选项,通过调整招贤力度的数值来安排负责人进行人才招募。招贤力度的提升会消耗相应的粮草,力度越大,所需消耗的粮草数量也越多。此外,在选定行动负责人时,负责人自身的智略品质越高,成功招募到高品质人才的可能性就越大。

需要留意门客的容纳数量,一旦贤才数量超出当前可容纳的上限,部分贤才可能会流失。因此要尽量避免门客数量超过容量上限,若想提升容量上限,可以通过扩建门舍来实现。不过扩建门舍会消耗粮草、贤能值和劳役,而且扩建次数存在上限,所以要注意剩余的扩建次数,当剩余次数为0时,就无法再进行门舍扩建了。

游士招揽;

驿馆的游士栏里会有各类贤才现身,国家实力越强,游士中出现优质人才的概率就越高,到了中后期可得常留意游士栏,这里往往藏着大贤呢。

外交招揽;

可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

集贤令招募

在驿馆里选择集贤功能,左上角会显示当前拥有的集贤令数量,你可以选择单次抽取人才或者十连抽取,使用集贤令能够快速招募到优秀人才。要是急着需要人才,不妨试试用集贤令来招揽,而且有很大概率能获得黄色品质的高能力人才哦~

【获得粮食/隶工/兵员】

农业是国家发展的根基所在,正如古语所云“兵马未动,粮草先行”。每年的粮草收入情况,主要由农业开发程度、税率以及粮种产量这几个因素共同决定,而粮种产量能够借助一些政策手段来提升。此外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交行为,同样可以成为获取粮草的途径。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争时期,兵员保障始终是核心要务。每次进行军队扩编时,可前往兵府的“整编”界面操作,包括扩大军队规模、开展训练以提振士气、为军队分配武器装备等,而每次扩编都会消耗预备役兵力。除了在战斗中收编降兵,招纳叛军也能补充兵员,但这些途径获得的兵力与实际所需相比,往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的君主,还是应当踏实专注于大力发展内政。

【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业和水利均为需重点推进的项目。农田军舍的开发与水利设施的建设,每年各仅能开展一次,若资源充裕,务必记得每年都进行建设。城防建设方面,建议优先考虑边境附近的都邑,倘若由墨家大臣主持建设,建造周期会显著缩短。

【施行新政】

各个流派的政策给国家带来的影响存在差异,像儒家能提升君王威望与教化程度,兵家可提高训练效率,墨家有助于加快建造速度等。在国家发展的不同阶段推行相应的政策,能够更有效地促进国家的良好发展。

在宫廷层面的政策制定过程里,能够窥见当前国家推行的各项政策;而推行这些政策时,会消耗相应的物资;一旦施政取得成功,就能解锁下一阶段的政策内容。

双击政策制定区域下方的派系,即可更换主流文化,且不同主流文化会带来各异的效果。

农家:增加粮食收入,提升农业生产力。

医家:延长寿命,降低疫病死亡率。

阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。

纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。

道家:提升人口增长率,舒适度。

儒家:增加君主威望,教育度。

法家:提升施政成功率,降低施政成本。

墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。

兵家:增加训练效果以及谋略。

在选拔任用官员时,具备政策制定能力的人才,会依据其所属流派的理念提出相应的施政方案,实际推行起来效果相当不错呢~

【稳定政局】

国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提。影响政局的因素众多,概括而言主要可分为以下几类:

稳定度

稳定度低的国家更易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的核心因素包括城邑叛乱性、厌战性与独立性:当这三项指标过高时,稳定度会随之下降;若指标降低,稳定度则会提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加稳定度。

正统性

在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性。不过需要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,并且还会减少正统性。正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性有助于避免国君更替时出现谋逆情况,像摄政谋反、诸子争位之类的事件就不容易发生。

部分政策、立储、分封以及与拥有高等级爵位的国家联姻,这些举措能够提升正统性;而一旦出现惩治宗亲、废储、不履行祭祖之礼、摄政等情况,则会导致正统性下降。

祭祀

国家的重大事务,在于祭祀与军事,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不能懈怠,稳定且持续的祭祀能够增强国家的稳定,长期不举行祭祀可能会引发许多负面事件,要挑选特定的负责人和祭品,选择负责人时要留意他的回答,如果回答是“非臣所长”会降低祭祀成功率,相反则会提升成功率,记得每年一月份进行祭祀哦~

【学宫辩论】

百家争鸣之际,以通达者为尊,派出你麾下最善言辞的贤才,令你所推崇的文化流派成为主流,实现文化的大一统!

【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】

作为国君宗室,子嗣数量的增加,意味着可作为储君的备选人选更为充足,在外交谈判中,能够提供的质子数量也会相应增多,从而占据更大的优势。至于门客的子嗣,在他们成年之后可以进行招募,以此吸纳更多的贤能之士。

绵延子嗣

选拔能力出众的人才担任太保这一职位,有助于提升宗室的生育能力。

设立储君

在宗府里查看子嗣情况时,要留意每个子嗣的年龄、智略、继承权等各项能力数值。其中,若选择继承权较高的子嗣立为储君,能够为政权带来更高的正统性增益。

在宗府体系内,针对能力较弱的子嗣能够开展培养工作,他们有机会通过培养提升自身的智略水平,进而解锁新的政策;而对于触犯过错的宗亲,可采取惩治措施,甚至能进行储君的更换等操作。不过与之相对应的是,这些行为会导致稳定度出现下降。

分封诸侯

在宗府内能够对宗室子弟实施分封,涵盖确定封地、国号、爵位等事项,进行分封有助于提升稳定度。

【外交介绍】

外交功能集成于礼府界面,可在此开展示好、和谈、结盟、联姻等多元外交操作。兵法有云“上兵伐谋”,良好的外交策略能为国家发展政策的推进提供有力支撑。

人才派系的外交能力从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家

远交近攻,于生死棋局中纵横捭阖:苏秦身佩六国相印,合五国之力共伐强齐;张仪凭三寸不烂之舌,将楚国君臣玩弄于股掌。上兵伐谋,若正面交锋难分胜负,不妨试试外交之策,或许能收获意想不到的奇效。

【开疆辟土-战争的初步介绍】

出征仅能选择敌对国家的城邑。若对未处于敌对状态的国家宣战且缺乏宣战名义,会大幅降低稳定度,提升负面事件的发生概率。宣战名义可人为促成:下令贤才出使各国组建会盟,一旦有国家违背盟誓或擅自退盟,即可获得对该国的宣战名分。

一将无能,累及三军;若要取胜,当用知兵之士。而贤才之中,兵家与墨家两派最为擅长用兵之道。

了解自身实力与敌军底细,作战才能立于不败之地。开战前务必派遣侦察人员摸清敌方部队的部署与动向,随后运用计策消耗敌军的精力与锐气,等他们陷入疲惫不堪、战力锐减的状态时,我军再果断发动总攻。

虎贲、两翼、三军可在军府内调整军种与军备,战前能借助兵种及军阵的调配来克制敌军;若觉得这样还不够,战斗时也能手动操作,凭借你的谋略,以最小的代价击溃敌军,赢得胜利吧!

最后,愿各位贤明的君主皆能平定四海,建立王霸基业,成就不朽功勋!

大周列国志游戏功能图鉴

朝堂

政策方面:在实行政策与选择国家流派时,君主可以依据自身的玩法偏好来挑选合适的流派。夏酱建议新手不妨尝试儒家、农家、道家;熟悉上手之后,便可以体验法家、兵家;要是想尝试谍战这类特殊玩法,那么可以选择墨家、道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿这一身份,本身不对应具体官职,也无法带来职位相关的加成效果。不过,它可以被委派各类任务,并且能依据国家当前的实际需求,灵活选择对应的流派来担任客卿。例如,当国家需要招揽人才时,就可以任命儒家学者担任客卿;若面临军事作战方面的人才短缺,那么选择兵家人物来做客卿便是合适的做法。

任命官员时要注意一个技巧:如果官员所属流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌。因此,我们应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位和流派各有其独特的加成效果,这是固定设定无法更改的。但我们可以调整思路,对于那些不太关键的官位,不妨安排本国主流文化背景的朝臣来担任。

首先太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成要比文化主流更重要一些。

在游戏前期尚未发展农业经济时,司空、司徒这两个职位应优先选择属性加成类的配置,而非文化主流方向;到了中后期农业经济趋于饱和的阶段,则需调整策略,优先考虑文化主流相关的配置,属性加成可退居其次。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免或更换操作均会提升猜忌值。关于功勋与过错的影响:功勋值越高,罢免该朝臣所需付出的代价就越大;反之,若功勋值越低,对应的罢免代价则会越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:削减存在逆流文化的城市的文化总量,每压制一座有逆流倾向的城邑需消耗1点正统值。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:兴修水利,水利设施越完善,遭遇灾害的可能性就越低,但需耗费粮草与劳役。

安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:提升城邑的文化承载能力,以助力本国文化的传播,执行此令需消耗粮食。

兴学令:提升顺流城市的文化量,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。

扩建令:门客容纳数量将得到提升,此过程需耗费一年时长,并消耗相应的劳役与粮食。

军备令:建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役,此过程需消耗粮食与劳役。

计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署的职责是制定国家的税率标准,以及负责劳役与预备役相关事务的统筹管理。若在全国范围内推行三年免税政策,能够有效平息社会的骚乱动荡;而实施三年免役政策,则可以消除民众对战争的厌恶情绪。

司农署的职责包括:负责核查全国范围内各粮仓的情况,重点关注粮食是否存在腐败变质问题;同时需记录每年新增粮仓的容量数据,并致力于提升粮食的利用效率。

邦邑署是用来查看全国各地都邑大夫与城邑信息的场所。在这里,你能一键任用大夫,借助判心、骚乱、厌战的柱状图掌握各地详情并开展一键操作,也可以在详情页单独对某座城邑任命大夫。详情列表里带加号的项目,都支持按高低排序查找,便于我们依据实际情况任免大夫。判心高时,可用纵横家降低骚乱;骚乱问题则借助儒家解决;厌战情况依靠阴阳家处理,诸如此类。下面是小夏亲自测试得出的所有流派作用说明。

道大夫:提升舒适度,本质上就是增强对人口的吸引力,最终目的在于增加人口数量。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑的奢靡程度,奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫的效果是固定的,但增益的具体数值取决于智略。

庙宇

僭越:若达到相应要求虽可晋升爵位,却会让其他国家借此获得不合礼制的名分。

祭祀分为祭神与祭祖两类:祭神主要针对谷神、皇天、后土、司中这四位神明进行;祭祖则会随机带来正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果。具体选择哪种祭祀类型,需结合当前国家的实际状态来决定。若祭祀失败,可通过回档操作重新尝试。

闾里

门舍是用来安置门客的场所。一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。针对这个问题,可以采取两种解决方式:一是对门舍进行扩建,二是把门客提拔任命为大夫。 在招贤纳士的过程中,所招募人才的品质高低以及数量多少,会受到负责此事的大臣自身所属流派的影响。各流派在这方面的影响力从高到低依次为:儒家、墨家、道家、法家、纵横家、兵家、阴阳家、医家、农家。

贤能产出规则:仅门舍数量对应的门客计入有效范畴,其产出的贤能数值为门客智略值的二分之一。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队的战斗力可通过训练得到提升,其默认上限为100,若推行特定的兵家相关政策,则能够提高这一上限。

军队士气提升方法:可采用犒赏策略。具体操作是先把军队整编为每10人一组,这样仅需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式尤其适合军队训练度较低的阶段。

开局小技巧:前期可以调整军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其他部队各留10人维持建制。之后先按前述方法犒赏军队,将士气提升至100,再进行训练——这样就能在开局拥有一支精锐之师了。

战况:能够查看全球各地的战争态势,以及交战双方国家的战争详细信息。

驿馆

圣人认为,除了发布集贤令广纳贤才之外,还可安排闲置的圣人开展讲学活动——此举能有效提升众人的智略;至于朝堂上暂时用不上的圣人,不妨派遣他们为宗室子弟讲学,以此助力下一代的培养;另外,君主也可以亲自为大臣们讲学,从而增进大臣们的智略水平。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

学府

书阁:可供朝臣与门客前来研读,臣子若研读成功,便可顺利学习政策【需注意,研读之人必须与立书者属于同一流派】

立书的要求是:必须为高品质的朝臣,且只要该朝臣身故即可进行立书。

学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。

史馆是用于查阅本国重大事件记载与各国史志的场所,通常情况下很少会用到它。

礼府

宗邦/属邦署:负责外交宗主国与附属国的相关事务,二者外交地位存在差异,但功能方面区别不大,前者对应的是附庸国的外交范畴,后者则对应宗主国的外交范畴。

行人署是处理外交事务的机构,在这里可以查看除宗藩关系外的各类外交关系,像中立、同盟、敌对关系等都包含在内。其中,借道、通学、联姻是较为常用的外交方式。

小贴士:和平外交能力按从高到低排序依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;而在谍战外交领域,墨家位居第一位。

会盟署:这里是开启或参与会盟的场所。在会盟过程中,各方不仅能够商议制定条约,还可以通过诸侯相互尊王的方式,达成提升爵位的目的。

禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:天牢中关押着被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放或处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被关进天牢。

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,避免国家分裂;同时也可降低暴动发生的概率。不过,若出现驱逐原有国君、另立新君的情况,则会导致全国骚乱加剧,复国所需时间延长。

每个措施的执行有效期均为一年,因此我们每年都需运用加强近卫守护与什伍连坐制度。通过这些手段,既能降低国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,也能更有效地排查国内潜藏的门客与细作——毕竟若不如此,大臣们很容易被敌方策反。

谍战行动涵盖:用间、刺杀、策反、妨碍与煽动——其中用间本质上也是一种谍战外交形式,只是不会在禁府层面有所体现。

用间之法,可遣一门客潜入他国为卧底,借此构建情报网络,这能提升后续对该国用间的成功率,因此十分有必要运用此策。

刺杀:能够针对其他国家的君主或朝臣实施。若刺杀君主成功,可对该国造成扰乱。建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,借助墨家进行刺杀,能使目标国陷入摄政局面。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

“煽动”这个功能挺有意思的,能用来引发其他国家的动乱,或是扶持那些想要复国的反叛势力,还可以挑拨君主和臣子之间的关系,对谍战玩法感兴趣的玩家不妨去体验一下。

小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也最难被刺杀或策反。

小技巧:可以利用sl大法来策反墨家人才,只要拥有优质的墨家人才,让他们去执行策反任务,就能显著提升策反的成功率,想策反谁都能更顺利达成目标。

宫廷

主要是了解宗族的具体状况,确定储君人选,对储君和宗室成员进行培养。可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给家族里的宗室子弟分封领地,或者让他们在朝廷里担任官职。另外,把本宗或支系的女子赐婚给大臣,有助于提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定好储君,再安排他外出求学来锻炼培养。我大概每三年会来处理一次这些事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室子弟里挑选一个品性和能力都不错的来立为储君。

大周列国志游戏亮点

横版易于操作,操作简单,策略丰富。

游戏包含着丰富的情节设定,玩家在体验过程中还能触发精彩的故事情节。

高度还原年度FC情节的场景、角色与情节,将经典游戏内容完美呈现给每一个人。

玩家在成为游戏主角后,需要完成众多情节任务,并与其他角色进行对话互动。

大周列国志游戏评价

《大周列国志》是一款策略游戏,它深入考据并还原了春秋战国时期各国城邦的人文地理风貌,搭配精心打造的政治与军事系统,让玩家能亲自统筹规划自己势力的各项事务,沉浸式感受身为一方诸侯扫平天下、一统八荒的乐趣。若你心中藏着一个在群雄逐鹿的年代一统天下的心愿,那就赶紧入手这款游戏,在游戏世界里实现这个梦想吧!

应用信息
  • 应用分类:模拟塔防
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