黄金太阳1开启的封印(英文名Golden Sun1)是一款像素风格的奇幻角色扮演游戏,故事背景设定在海迪亚村,玩家将化身年轻炼金术士罗宾,卷入元素星石的争夺战中。既要阻止炼金术力量失控暴走,又要应对敌对势力萨帝罗斯的威胁,感兴趣的朋友不妨前往版本站体验试玩!
主要角色
罗宾(ロビン,Isaac)
哈伊迪亚的居民,同时也是地之元素使的主角,在一次意外中触发了元素之星的争夺风波,由此不得不肩负起追回元素之星、阻止炼金术复苏的重大使命。鉴于黄金太阳系列中主角被设定为沉默寡言的形象,其性格、喜好等方面的信息均未明确。在漫长的旅途中,主角的实力得到了飞速提升,精神层面的力量也逐渐觉醒并绽放光彩。
杰拉尔德(ジェラルド,Garet)
罗宾有个朋友,是火之元素使,同时也是哈伊迪亚村长的孙子。他和罗宾一样,是被动地开启了这段旅程。他性格直爽,还有些鲁莽,一直渴望能成为队伍的领袖,不过也认可冷静沉稳的罗宾更适合这个位置。在战场上,他作战风格强悍,和诅咒装备的契合度相当不错。
伊万(イワン,Ivan)
商人哈梅特的使者是一位风之元素使,拥有读心的特殊能力。他因遗失重要的巫杖而滞留在库阿普阿村,后来由于哈梅特遭人绑架,自己无处可去,便加入了队伍。在途中,他得到哈莫的真传,学会了透视技能。尽管年纪尚小,他说话的声音却十分粗重……战斗时他较为脆弱,需要重点保护。
米雅莉(メアリィ,Mia)
伊美尔村的神官,同时也是水之元素使,身为守护水星灯台的“水星种族”后裔。因水星灯台受阻无法登顶而加入队伍。整体给人治愈系少女的感觉,却常冒出腹黑风格的台词。不仅回复能力出色,而且面对最后的几个BOSS时,由于它们都有水性弱点,发动水属性召唤能起到显著效果。
萨帝罗斯(サテュロス,Saturos)
北极部族普罗库斯的战士,火之元素使。为了拯救濒临消失的家乡与火星灯台,他决心解放炼金术,随后成功夺取元素之星,点燃了水星与金星灯台。然而在金星灯台顶端,他被罗宾一行追上,战败后坠入火口殒命。萨丢罗斯是封印篇中极具人气的角色,水星灯台与他交战时的背景音乐更是堪称经典。
梅娜蒂(メナーディ,Menadi)
和萨丢罗斯总是相伴左右的搭档。她的出身、目标与行动轨迹,都和萨丢罗斯完全相同。平日里,她是个不轻易流露情绪的女性,唯有面对萨丢罗斯,或是提及自己的故乡普罗库斯时,才会显露出不一样的一面。在游戏的最终阶段,她借助金星灯台的能量完成解放,与萨丢罗斯一同化身为龙,可惜依旧没能战胜罗宾一行人,最终结束了自己的生命。
阿力克斯(アレクス,Alex
米亚莉父亲门下的弟子,也是“水星种族”的元素使。在封印篇里加入了萨丢罗斯阵营,不过总是缺席关键场合。身为实力强劲的元素使,阿莱克斯却从未在战斗中出过手,似乎有着不可告人的目的。
加西亚(ガルシア,Felix)
哈伊迪亚是地之元素使,出身哈伊迪亚家族。三年前因阿尔法山体滑坡失踪,后被萨丢罗斯与梅娜蒂救下,在普罗库斯生活了三年。在游戏里,她作为萨丢罗斯阵营的一员,致力于复活炼金术的事业。故事终盘时,为了帮助西芭获得自由,她与萨丢罗斯、梅娜蒂二人决裂,最终在西芭从灯台坠落之际,她奋不顾身地跳入大海营救……
加斯敏(ジャスミン,Jenna)
哈伊迪亚的居民,同时也是火之元素使。三年前的那场灾难,让她痛失父母与哥哥。游戏刚开始时,她和罗宾一同潜入索尔神殿,找到了元素之星。在被萨丢罗斯劫持的危急时刻,她竟意外发现哥哥还活着。之后她被当作人质带走,在安加拉大陆上辗转流离。到了故事终盘,她提前离开了金星灯台,没能赶上和罗宾见面。
斯库拉塔(スクレータ,Kraden)
巴比派往哈伊迪亚研究炼金术的学者。他曾和罗宾一起潜入索尔神殿,揭开了元素之星的秘密,后来遭到萨丢罗斯与梅娜蒂的劫持。他总爱以老人身份自居,借机占他人便宜,可一见到新奇玩意儿,又会像孩童般兴奋不已。
贤者(ワイズマン,the Wise One)
维亚德的守护神,在察觉到元素之星被盗后,于索尔神殿现身。之后,它帮助罗宾与杰拉德脱离了危险,并指引他们踏上追讨元素之星、阻止炼金术复活的征程。它虽自称不干涉人类行为,却多次违背了这一说法。
巴比(バビ,Babi)
托勒比领主在一百多年前与义贼伦帕一同航海时,发现了古代都市莱姆利亚。这座都市的时间近乎静止,流逝速度比外界慢好几倍,堪称真正的人间天堂。然而在那里定居一段时间后,巴比却厌倦了莱姆利亚毫无波澜的生活,于是偷走一艘大船和几瓶能延年益寿的秘药逃离,回到托勒比建立了自己的国家。当罗宾一行抵达托勒比时,秘药已经用完了,所以巴比把那艘大船送给了他们,希望他们能找到莱姆利亚,重新带回秘药。在时代篇的故事里,罗宾一行没能及时找到莱姆利亚,巴比最终带着遗憾离世。
西芭(シバ,Sheba)
一位少女从天而降,落在拉里贝罗镇,被当地居民奉为神子。巴比为了迫使拉里贝罗的居民为他效力,长期将西芭扣作人质。西芭作为风之元素使,能够自由进入木星灯台,正因如此,她被萨丢罗斯带走。后来金星灯台被点燃,紧接着发生了剧烈的地震,西芭从灯台顶端坠入了大海。
柯兰│コウラン│Feizh
哈莫的弟子,是位拥有元素使潜质的少女。她曾得到罗宾的帮助,因此对罗宾心生倾慕。在时代篇的剧情里,她会独自前往羌帕镇,想把护符送给罗宾,结果却认错了人……还被斯库莱塔调侃了好一阵子。
哈莫│ハモ│Hama
拉马寺的住持,同时也是风之元素使。在游戏中期,她教导伊万学会了透视魔法。到了时代篇,她在基亚纳现身,为主角们的船只装上翅膀后,揭晓了自己的真实身份——原来她是伊万的姐姐。
哈梅特│ハメット│Hammet
大商人,同时也是伊万的监护人。早年他遭遇海难,漂流到了阿泰卡大陆,后来从基亚纳市的预言家那里获得了生财的秘笈,借此发家致富。而作为得到秘笈的交换条件,他收养了尚在襁褓中的伊万,并且要依照预言,在十几年之后让伊万与罗宾相识。不过在返程的路上,他不幸被绑架到了伦帕镇,最终被罗宾一行人成功解救。
黄金太阳系列里的魔法被称作精神力,这种能力既可以在迷宫场景中运用,也能在战斗过程中施展。图中展示的正是在迷宫里运用冰冻精神力,将地面上的水凝结成冰柱的画面。
《黄金太阳 开启的封印》以现代手法诠释了传统角色扮演游戏的内核。游戏里,玩家将操控一支四人小队穿梭于奇幻世界,通过与各色人物对话、同怪物展开战斗、修炼更强的精神力、获取更优质的道具,一步步推进剧情的脉络。尽管多数任务需按特定顺序完成,但也存在部分任务支持玩家暂时搁置,待后续时机成熟再回头处理。
游戏的大部分时长并非花费在战斗环节,而是投入到遗迹、山洞这类迷宫场景中。这些迷宫常常融合了多种谜题,需要玩家通过不同手段,比如把木头推入河中搭建临时桥梁,或是操控铁轨转辙器乘坐矿车抵达新区域等。另外,迷宫里的不少机关得依靠精神力才能启动,这与很多只能在战斗过程中或战后恢复生命值时使用魔法的游戏有着明显区别。部分精神力具备双重功能,像“旋风”既能在战斗里攻击敌人,也能在地图上清除阻碍道路的藤蔓。所有精神力都来源于四大元素:地元素(掌控岩石与植物)、火元素(掌控火焰与热量)、风元素(掌控气流与雷电)、水元素(掌控水流与寒冰)。有些迷宫在游戏前期会因缺少特定精神力而难以,玩家可以在后期学会对应的精神力后再去解决这些谜题。
进入游戏的首要步骤是先取一个悦耳的名字,接着我们点击右下角的字母A来确认。
成功进入游戏后,映入眼帘的是一幅复古风格的像素游戏画面。
我们要依照系统的引导去承接对应的任务,同时做出恰当的选择。
最后,我们可以认识到自身的基本特质,这对战斗过程能起到很大的助力。
进入游戏后会出现四个选项,从左到右分别是:开始新游戏(はじめる)、继续游戏(つづける)、复制记录(うつす)和删除记录(けす)。随着游戏进程推进,当玩家能够进行记录并退出游戏后,再次进入时会发现选项列表的末尾新增了一个“竞技场(バトル)”选项。在这个竞技场中,玩家可以挑战自身的战斗能力,既可以选择单人模式与怪兽战斗,也能够通过对战系统与同伴展开对战。
选择“开始新游戏(はじめる)”选项,就能进入为主人公取名的环节,系统默认的名字是“罗宾(ロビン)”。要是想换取名的字符类型,点击“切换(きりかえ)”就能在平假名、片假名、英文和数字之间来回切换,方便给主角起一个响亮的名字;如果输入时出现多余的字母,选“消除(もどる)”就能删掉;一切准备好后,选择“结束(おわる)”就可以直接进入游戏啦。
经过连续多日的攻略体验,笔者留意到这款作品的各个层面都与《DQ》系列和《SHINING FORCE》系列存在高度相似性。系统设计上,除了独创的“精灵召唤”机制外,其余部分基本与《DQ》保持一致;至于用图标呈现各类指令的方式、角色的头像设计,以及对话时“嘟嘟”的音效等细节,更是处处透着笔者钟爱的《SHINING FORCE》系列的影子。结合这些特质来看,任天堂无疑又打造出了一个出色的RPG系列。
“该起床了,罗宾。”母亲轻轻唤醒仍在熟睡的罗宾,我们的故事也由此正式开始。罗宾还想赖在床上,母亲的声音里透着明显的焦虑:“快起来!阿尔法山上的巨石马上就要滚到村子里了,我们得赶紧逃到安全的地方!”听到这话,罗宾“噌”地一下就从床上跳了下来。母亲随即施展法术,从墙上取下罗宾的背包,帮他背好。下楼后,邻居德利(ドリue118)已经在门口,他是来叫母亲一起去查看情况的。母亲叮嘱罗宾往南走,到广场等她。可好奇心重的罗宾没急着出村,反而向北走去。在山崖脚下,他看到了发小杰拉尔德(ジェラルド)正费力地拖着一个宝箱。罗宾劝他先放下宝箱,和自己一起去看看究竟发生了什么事。
向左走过桥,一块巨大的岩石“咕噜咕噜”地滚落下来,四位神官立刻用法术止住了它的下落。罗宾和杰拉尔德吓得不轻,商量后决定先去南部广场避难。可刚要动身,不知从哪里滚来的巨石就挡住了去路,两人只好沿着仅有的左侧小路绕道继续往南走,路上会碰到些小怪兽,正好可以用来练练手。走到一座小茅屋前时,他们看到罗宾的妈妈正和一群人聚在一起。而罗宾的玩伴杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉尔希亚(ガルシア)竟被大水冲走了,杰思敏悲痛欲绝,朝着河流下游追了过去。这时罗宾的母亲也发现了旁边的两人,便叮嘱他们跟过去照看一下杰思敏。
继续往南走,在能量石雕像前再次遇到杰思敏,然后一起回到她家门前。就在这时,神官的力量再也拦不住那块巨石,它带着骇人的气势从山顶猛砸下来,眨眼间就毁掉了杰思敏家半间屋子,她的父母也在那一瞬间消失得没了踪影。罗宾说不出别的话,只能安慰杰思敏别太难过。 之后罗宾独自走到右边,没料到却听见一男一女两个怪人的交谈——他们的话里泄露了索尔神殿封印着炼金术秘密的事。“罗宾!”杰拉尔德的喊声惊动了那两人,他们立刻跳下来,打算堵住两个孩子的嘴。只杀过小怪兽的罗宾和杰拉尔德哪里是这两个经验老到的大人的对手?才一个照面就双双落败。好在那两人动了恻隐之心,没趁机下死手,这才留了两个孩子一条命,不过却抹去了他们关于见过自己的那段记忆。
在那之后三年……
哈依迪亚村(ハイディア)
三个小伙伴都长大了许多,差不多都能独立生活了。杰思敏的丧亲之痛已慢慢缓解,今天她特意来找朋友们,打算一起去索尔神殿探险。在杰拉尔德家附近,她听到了他刻苦练习时喊出的“嘿!哈!”声,说明来意后,便和杰拉尔德一同来到罗宾家门前。罗宾正帮妈妈修补房顶,妈妈得知杰思敏想带他们去索尔神殿,连忙阻拦,说那太危险了。但罗宾已经长大,渴望自己去冒险,真是“儿大不由娘”啊。在罗宾的坚持下,妈妈最终同意了他们去索尔神殿。
杰思敏提议先去请教村里最具威望的神官——斯库莱塔(スクレue118タ),三人随即朝左行进。途中再次遇上三年前那对神秘人物,然而罗宾他们对这两人毫无记忆,经过一番盘问,对方最终没有动手,放他们过去了。三人向上走到斯库莱塔的家门口,见他正守在那里,一番交谈后,斯库莱塔决定和他们一同前往索尔神殿,转身进屋取了个药瓶,加入了冒险者的队伍。之后向东回到村子的主干道,再向北避开神官的监视,进入了传说中的索尔神殿。
索尔神殿(ソル)
众人的去路被一道不算宽的水沟拦住,只有几个跳台能用来通行。这里其实不用特意跳跃,只要在间隔一格的位置按住方向键,就能自动蹦过去。沿着路一直走,来到下一道水沟前,先选中间的通道进去,从对面墙下的宝箱里拿出一块宝石,再到右侧的房间,把宝石放进这里牛头的眼睛里,左侧尽头就会打开一道隐藏的门。按原路返回,从刚打开的门进去,来到一个满是石像的大厅。左右两端靠墙的石像可以移动,石像底座的地面上有用白色石子铺出的移动范围,走到石像的一侧,按住方向键就能推动它。之后会出现两条隐藏通道,选右侧那条进去,这里的路虽然弯弯曲曲,但并不难走,还能在左侧的宝箱里拿到另一块宝石。
找到出口后进入,来到一排石像前。可惜隔着一条水沟,没法直接移动它们。好在罗宾和杰拉尔德都掌握了“移动(ムue118ブ)”的超能力,只要对准石像使用,再前后左右移动就行。最左侧石像后面有个牛头,还缺一块宝石,把刚找到的那块安进牛眼,就能移动最右侧的石像,进而进入下一个房间。这里有两间布局差不多的屋子,此时通往神殿深处的路还没打开,斯库莱塔想独自留下研究,让罗宾他们去楼上探查。上到楼上,发现这里是和楼下完全对应的两个房间,右侧的雕像暂时不能动,要是动了,楼下房间马上会出现电闪雷鸣的效果。正确的做法是到左边的房间,把上方的两座雕像推到方形机关处,地面就会出现一个圆洞。站在女神像正前方,用“移动”把它牵引到圆洞里面。之后可以去右边的房间移动石像,当四座石像发出四道光束,将地面上的月亮图形变成索尔的图形时,罗宾明白这肯定是打开通道的机关。
回到下层,左侧地面上的月亮图案忽然射出一道纤细的光束,直直照向对面的墙壁。凑近查看时,竟意外开启了一处时空通道——原来这里是存放四大元素神石的所在。斯库莱塔递给罗宾四个用来装神石的袋子,自己则和杰思敏留在原地,嘱咐罗宾与杰拉尔德前去取石。二人依着右下、右上、左下的顺序,先后拿到了地之石、水之石与风之石。就在神石即将集齐之际,神秘二人组再度现身,他们以斯库莱塔和杰思敏为人质,逼迫罗宾交出已到手的三枚神石。随后,一个名叫阿历克斯(アレクス)的新面孔被派来收取神石,罗宾无奈,只能将宝物交出。与此同时,失踪三年的杰思敏的哥哥嘉尔希亚突然出现在众人眼前,最震惊的莫过于杰思敏,见到哥哥平安在世,她心中的喜悦胜过一切。可谁也没料到,嘉尔希亚不知何时竟也成了神秘二人组的帮凶。
罗宾与杰拉尔德接着去取左上方的火之石,怎料刚把神石取下的刹那,天地骤然变色,大地剧烈摇晃,这一举动终究惹恼了神灵。一个圆睁双眼的石球从虚无中浮现,吓得那伙贪心之人大惊失色,领头的萨丢罗斯(サテュロス)连忙下令让斯库莱塔再次开启时空之门,打算逃离。他的助手——那位名叫梅娜蒂(メナue118ディ)、有着一头金黄长发的女子,为了掩护众人,和阿历克斯一同断后。等他们都逃走后,罗宾与杰拉尔德才敢从石像背后探出藏着的身子。但石球还是发现了他们,告诉罗宾二人,如今炼金术已在世间复苏,且以精灵的形态散布于世界各地,希望他们能完成收复精灵、拯救世界的使命。与此同时,石球将精灵之力注入罗宾刚拿到的火之石,施展时空魔法把两人传送回索尔神殿。此刻的神殿已岌岌可危,即将崩塌,罗宾和杰拉尔德赶忙向外逃去。
安全脱身之后,罗宾和同伴在神殿门外看到,包括罗宾母亲在内的一群人正聚集在教会旁边,所有人都对他们能毫发无伤地逃出来感到惊讶。随后众人一同进入教会内部,就刚才发生的事情展开了讨论。一位老神官解释说:“如今掌控炼金术的元素之石,已经分散到世界各地的四座灯台里了,需要勇者去将这些石头收集起来,重新封印。”话音刚落,那个长着怪眼的石球再次出现在祭坛上,向众人展示了神力后,便消失在了空气中。大家一致推选罗宾和杰拉尔德作为收集元素之石的勇者,在举行了简单的送行仪式后,两人便踏上了冒险的旅程。
库普阿普村(クue118プアップ)
刚走出村子,两人就瞧见前方不远处有只叫不出名字的生物,像蝴蝶似的轻盈飞舞着。一时好奇,便上前想探个究竟。那生物竟突然开口说话,问他们是不是冒险的勇者。还没等罗宾回应,它自己就先下了判断,认定两人是拥有元素力量的正义战士。原来这就是传说中的元素精灵,这次它主动提出要帮助罗宾,做他的守护精灵。它名叫索罗(ソロ),是地属性的精灵,还是先熟悉一下精灵的战斗方式吧。这时罗宾可以装备道具—…ャッチのビ-ズ,这样就能拥有另一种超能力——“抓取(キャッチ)”,有点像隔空取物,能把树上长的果实抓下来。
往东南方向前行,抵达了一个叫库普阿普的小村落。我们前往村子左上角的村长家拜访,发现村长正因一把珍贵的哈梅特之杖(ハメットのツエ)失窃而愁眉不展。在这里,罗宾与杰拉尔德结识了新朋友——风之召唤使者伊万(イワン)。伊万是哈梅特的随从,为帮村长寻回法杖,他决定加入两人的队伍。这位哈梅特听起来绝非等闲之辈。随后,三人来到宿屋二楼,借助伊万的超能力“读心术(リue118ド)”,窥探到两个神色慌张之人的内心想法,得知有几名盗贼藏在宿屋的屋顶仓库里。如此看来,哈梅特之杖大概率就在他们手中。
从一楼正门出来,顺着左边的梯子爬上宿屋的仓库,正好撞见三个盗贼。没什么好说的,对付这种家伙只能用特殊手段。不到三个回合,连匪首在内的三人就都被制服了。大家从他们身上搜出了失窃的哈梅特之杖,之后盗贼们就被村长关进了村里的监狱。伊万得知罗宾和杰拉尔德还要继续赶路,便恋恋不舍地与二人道别。村子的一角,有只地属性精灵藏在树后。要是爬到高台上敲钟,那只地精灵会被惊动,逃到右边的山洞前。可惜眼下还到不了那里,罗宾只能暂时作罢,打算等以后有机会再来收服它。
高玛山脉的洞窟(ゴマ山みゃくのどうくつ)
罗宾接下来要前往东方的比利比诺镇(ビリビノの町),前往那里的必经之路是高玛山脉的洞窟。不过在进入洞窟前,还有一段不短的路程,只要善用“移动”能力就能持续前进。当走到一座被老藤与乱草紧紧缠绕的石像前时,罗宾停下了脚步——凭他和杰拉尔德的能力,即便用上“移动”也完全不管用,暂时无法通过这里。就在这时,伊万恰出现了,他的“旋风(スピン)”能卷走老藤和乱草,让石像显露出来。之后的事就很顺利了,伊万按捺不住内心的冒险渴望,最终决定跟随罗宾踏上旅途,正式加入了队伍。
洞窟内部的路径并不复杂,只要把看到的可移动石像都挪动一遍就能顺利通行。值得特别说明的是,在深处的一个拐角处有第一只火属性精灵——斑(バue118ン),需要先将下层的石像推到地面的圆坑里,再从上层走到精灵身旁,通过战斗将其收服。战斗前务必先进行记录,不然精灵可能在战斗中随时逃走,那可就追悔莫及了。(编者按:实际上只要退出该场景再重新进入,精灵依然会待在原处,不过提前记录会更便捷一些。)
比利比诺之镇(ビリビノの町)
穿过连绵的山脉,在出口附近,罗宾望见了比利比诺小镇。进入镇子后,众人却在入口处发现了一截形似人形的树桩,都觉得十分怪异。一番打听才知晓:镇上部分居民因受到树精的诅咒,变成了半人半树的模样,虽保有思维,却无法动弹分毫。 沿着镇子右侧的台阶前行,从木栅栏处绕到左侧的乱草丛前,借助伊万的“旋风”技能清除杂草,便能进入山洞。随后用“移动”能力挪开女神像,就能获得第一只风精灵——盖尔(ゲイル)。为了查明这奇特诅咒的缘由,众人通过镇子北边的台阶,来到了马克依(マッコイ)宫殿的门前。
这里住着比利比诺镇的统治者马克依。和守卫宫殿大门的士兵交谈后,一行人由他带领去拜见马克依。马克依说,要解除诅咒只能向远方的神树求助,还拿出了能打开通往神树路障(バリケード)的钥匙。但发现三个勇者都是小孩后,刚愎自用的马克依立刻沉下脸,又把钥匙收了回去。幸好那个士兵心眼好,偷偷告诉罗宾,他可以跟那边的守卫兄弟打招呼,让他们不用钥匙也能通过路障。
出村后朝东走,遇到一处路障,凑近一看,原来是用几个木头箱子堆起来的矮墙。只要用“移动”指令挪开左边那个木箱就能过去,后面的路就顺畅多了,能直接走到出口。从出口再往北,穿过几条蜿蜒的小道,就能到路障左上方那片森林。单从外面瞧,林子里空空荡荡的,可要是按下A键仔细调查,就会发现里面藏着不少秘密,还能找到挺珍贵的道具呢。(打这儿起我就没错过任何调查森林的机会,可惜啊……)
科力玛森林(コリマ)
从路障位置朝东北方向前进,经过科力玛村时,发现村里所有村民都被诅咒变成了树桩。伊万尝试用“读心术”探查树桩的秘密,却突然遭到一股强大心灵压力的冲击,三人都被这股精神力压迫得晕了过去。醒来后,他们一致认为必须尽快帮村民解除咒语。村子里某户人家的围栏内藏着第二只地属性精灵——古拉尼特(グラニト),那间屋子的背后有一条隐藏通道,沿着通道能直接走到古拉尼特面前,对话就能将其收服。接着向上进入科力玛森林,里面有不少圆木挡住去路,只要懂点“推箱子”的技巧就能轻松通过。走到一座水闸前,推动右侧的开关放掉渠里的水,从台阶下去后,依次推动圆木搭建出两条通路,一条通向宝箱,另一条通往森林深处。推好圆木后返回水闸开关处,合上开关让渠水蓄满,再借助浮起的圆木通路前往这两个目的地。
森林深处生长着两棵神树,靠近外侧的那棵名为兰特(レント),位于最里端的则是特莱特(トレト)。不知为何,特莱特像是被邪祟迷惑了心智,完全认不出眼前的人。想要接近它,得先从旁边的树梯爬到内部,再沿着外部的路径一层层向上。内部的一些空洞被蜘蛛网填补着,只有踩在上面的树叶才能通过,而且要记住,每片树叶只能踩一次。 大树顶端的右侧藏着第二只风属性精灵——希尔基(シルキue118),可以通过战斗将其收服,地属性魔法和精灵召唤对它能起到效果。而在大树内部的中央位置,有一个圆洞,需要先爬到最上层,再利用树叶只能踩一次的特性,从顶端一路坠到底端。那里藏着特莱特的灵魂,它确实已经神志不清,不由分说就和罗宾打了起来。 用火属性魔法和精灵击败它后,特莱特依然没有完全清醒。兰特告诉罗宾,只有北方冰雪之地水星(マue118キュリue118)灯塔里的“海鲁梅斯之水(ヘルメスの水)”,才能彻底治愈特莱特。本着“帮人帮到底”的想法,罗宾决定再去一次北方。 返程的路上,会看到一个斜坡从较高的一层直通下层,从这里下去会更方便。之后的旅行中还会遇到不少这样的斜坡,记得多利用它们。
比利比诺西北的山间
要前往极北的苦寒之地,这条路径是必经之途。好在路况并不复杂——入口处生着一株藤苗,只要施展“成长(グロウ)”魔法便能令它抽枝长高;右侧山洞里藏着一把宝剑,不过受限于当前能力,有几处区域暂时还无法抵达。 行至一处被冰柱堵住的狭窄路口,旁边立着一个燃着熊熊火焰的火台。只需将火台推到与冰柱并排的位置,冰柱便会消融成一滩水,此时就能通过那条路,里面还藏着一个宝箱。 穿过山洞后,凛冽的寒风迎面扑来,罗宾不由得打了个寒颤。他紧了紧身上的衣物,继续迈步向前走去。
依米尔村(ィミル)
原本打算在进入水星灯台之前先到这里做些准备,没料到村里突然发生了骚乱,好些老人都被吓得够呛。甚至连武器店和防具店的老板都病倒起不来了,在村里打听了好一会儿,才搞清楚原来是萨丢罗斯一伙在灯台那边作恶。从教堂的小女孩口中得知,这里的女性神官梅亚莉(メアリィ)正忙着给受伤的村民治疗,于是大家就回到了正对着村口的那个房间。她觉得这样下去不是个办法,就独自前往水星灯台,准备一个人去讨伐萨丢罗斯。村子里冰路的尽头有一个洞窟,应该借助旁边的雪人溜冰进去,里面有第二只火属性精灵——克罗那(コロナ)。
水星灯台(マ一キュリ一)
离开村庄,朝着灯塔的方向前进。进入灯塔后没多久,就遇到了被石像挡住去路的梅亚莉。帮她推开石像后,她连句谢谢都没说,自顾自地跑到了前面。追上梅亚莉时,发现她被一只雪怪拦住了,我只好拔剑帮她解决掉怪兽,可这次她又独自先离开了。没走多远,梅亚莉再次被沉重的石像阻挡。这一回罗宾帮她脱困后,她再也没法逃走,主动加入了罗宾的冒险者队伍,成为第四名成员。梅亚莉还随身带着第一只水属性精灵——菲兹(フィズ)。
一行人继续前进,穿过需要推动排水管的区域,从一个方块状的洞穴坠落至巨大女神像前。梅亚莉发动超能力“祈祷(ブライ)”,恰好触发了灯塔内的机关——此后踩过发光砖块的人,能获得三次在水中跳跃的机会。借助这一特性,众人得以继续探索,途中需留意伪装成宝箱的怪物,这类宝箱怪HP较高,务必谨慎应对。接下来的机关设计相对简单,只需按特定顺序推动排水管,让石像精准地从地面的洞口落入下一层。随后返回下层,将石像推到机关上方使其压住机关,即可开启前方的通道门。
在某处的一排柱子与水帘的后方,隐藏着一个房间,里面栖息着第二只水属性精灵——索尔贝(ソルベ),只有通过战斗才能将其收服。最后抵达一间泛着彩虹光芒的房间,对着右侧的石像再次施展“祈祷”,就能开启通往天台的路径。这时灯塔突然剧烈震动起来,众人乘坐升降平台来到灯塔顶端,只见这里被一团能量球笼罩着,梅亚莉解释道,这团能量球是因为索尔神殿的四块不同属性能量石被扔进灯塔的着火口而形成的。突然听到杰思敏大声呼喊罗宾的名字,大家这才发现梅娜蒂早已挟持了那几个人,萨丢罗斯正守在能量球旁。分别许久的杰思敏和斯库莱塔仍被当作人质,罗宾随即提出要与萨丢罗斯决斗。
按照萨丢罗斯的指令,杰思敏、梅娜蒂与老神官斯库莱塔先一步撤离,现场只留下他独自对抗罗宾等人。尽管交手时间不长,罗宾他们的成长幅度却大大出乎萨丢罗斯的预料——仅仅几个回合后,他就被击败,陷入了昏迷。 就在这时,梅亚莉的好友阿历克斯突然从旋风中心现身,向众人说明萨丢罗斯一行出现在此地的缘由:萨丢罗斯渴望夺取无比强大的魔法力量,因此先去索尔神殿抢走能量石,之后又来到灯塔,打算把能量石投入着火口。怎料他本身是火属性魔法使,与水星灯塔的水属性产生剧烈冲突,这才会被罗宾等人击败。阿历克斯还透露,梅亚莉其实是水属性魔法使,连梅亚莉自己对此都不太了解。 没过多久,萨丢罗斯苏醒过来,阿历克斯带着受伤的他(编者按:总让我联想到“萨菲罗斯”,真是令人感慨!)迅速从左侧的升降平台离开,消失不见。 随着控制灯塔的恶势力被彻底清除,干涸已久的圣泉水重新注满了空荡的水池。罗宾走到灯塔入口处的泉眼旁,用先前在依米尔获得的“海鲁梅斯泉水瓶”,装满了海鲁梅斯圣泉水(ヘルメスのみず)。带着这瓶承载着解救科力玛村民希望的药水,罗宾离开了水星灯塔。
回到依米尔村,只见村里的人们都重新焕发生机,道具店与武器防具店的老板们也都恢复了营生。罗宾一行人在与村里每个人都交谈过之后,来到了教堂——这里是梅亚莉的家。自从梅亚莉离开后,一直帮忙打理教堂事务的两个小家伙正翘首盼着她回来,一看到梅亚莉走进教堂,立刻欢呼着围了上来,不停地向她问东问西。面对两人这般热情,梅亚莉一时有些不知所措。迟疑了好一会儿,她还是对两个孩子说道:“我打算离开这里了,要和这位罗宾哥哥一起去外面的世界冒险,去帮助更多身处危难的人。希望你们能明白我的心意,支持我的决定。”两个孩子听了,眼眶都红了,几乎要哭出来:“梅亚莉姐姐,我们不想让你走……”看得出来,他们虽然年纪不大,却是十分重情义的孩子。
离开冰天雪地的依米路村,顺着比利比诺西北方向的洞窟折返到绿树繁茂的昂加拉大陆,再次踏入科力玛森林,来到神树特莱特跟前。使用海鲁梅斯泉水后,特莱特终于完全恢复了原本的模样,告知大家现在可以返回科力玛镇,村民身上的诅咒已经解除了。罗宾等人可以继续寻找灯塔和杰思敏等人的旅程了,走过东南方的吊桥,沿着时断时续隐约可见的小路,一行人进入了佛清寺的地界。
佛清寺(フ一チン寺)
这里果然是佛教圣地,氛围全然不同,处处透着祥和与虔诚。罗宾沿着石阶一路向上,发现一间门窗紧闭的小屋,旁边仅站着一名神官和一个小沙弥。“这里面肯定藏着什么秘密。”罗宾暗自思忖。小屋右侧有块能量石,能无限次重复拾取,只要进出寺院一趟就能再次使用。罗宾轻推房门步入屋内,只见四座青烟袅袅的香炉中央,端坐着一位神情安详的老者。他上前礼貌地打招呼,却碰了壁——老者对他们一行人不理不睬。急于知晓状况的罗宾示意伊万使用“读心术”(可通过定义快捷键或按select键调出菜单来使用),一阵光芒闪过,众人便听到了老者的心声。
内心秘密被窥破的老人不由得吃了一惊,悄悄猜测着他们的身份。罗宾礼貌地讲述了此行的目的——他正是为了寻找能拯救世界的炼金术才来到此地,恳请老人为他们指引方向。老人颔首应允,同意众人前往瀑布后方接受试炼。
下楼去,向守在瀑布边的僧侣转达了老人的指令,对方随即让开了身后的通路。进入内部后,借助滚动的圆木渡过一道道地下河水,途中能找到第三只风属性精灵——巴伊斯(バイス)。先从左侧进入北端一片昏暗的区域,再绕过蜿蜒的钉阵,在一处封闭山洞的石桌上拿到一块宝石。回到昏暗区域,从右侧进入,爬上梯子,把宝石嵌入飞龙雕像的眼眶,触发机关后,飞龙喷出火焰将整个昏暗区域照亮,中间浮现出一条道路的影子。退出右侧区域,从左侧进入,依照地面影子显示的方位,踏上与龙头正对的那条隐藏路径,在前方山洞的宝箱里找到了魔法宝石——力量球(フォスオue118ブ),装备后就能学会新魔法“力量(フォス)”。
到这里,山洞的试炼就宣告结束了。众人返回外界,前往老人那里复命。老人对罗宾他们这么快就能通过试炼感到十分惊讶,随后也给大家提出了一些关于冒险的忠告与建议。向老人道谢之后,罗宾等人便离开了佛清寺。
莫高尔森林(モゴル)
往南走没多远就能进入莫高尔森林,一只绿色怪兽像是受了惊似的,慌慌张张跳进前面的洞里。罗宾起了好奇心,决定跟着这只绿色怪兽的踪迹探寻下去。按照下、右、右、下、左、左、下、下、下的顺序在森林的不同区域穿行时,会遇到第三只地属性精灵——玛依卡(マイカ),通过战斗就能将它收服。要留意每个区域里的洞,多使用“力量”攻击几次,说不定会激怒那只绿色怪兽,它就会跳出来和你战斗。就在快要走出森林的时候,一只看起来像是绿色怪兽首领的巨大蓝色怪兽,突然从最后一个洞里跳了出来,不由分说就和罗宾他们打了起来。借助强大的精灵召唤之力,罗宾轻松击败了这只怪兽头目,得到了珍贵道具——クアのドロップ,装备后就能学会新魔法“降雨(アクア)”,之后就可以冲出森林了。
锡安村(シ一アン)
前方映入眼帘的是一座小村庄,处处透着浓郁的中国韵味(莫非这里真的是“西安”?)。村里民风淳厚,多数人都崇尚武道。罗宾等人向村民询问了当地的情况,又在武器防具店稍作装备调整,随后便前往村里的武道馆参观。武道馆的馆主正对着一根木桩全力施展拳脚,罗宾走上前去,用刚学会的“力量”魔法轻松将木桩推倒,让馆主惊叹不已。村子右侧的高坡上栖息着第三只水属性精灵——米尔基(ミルキ一),要获取它得借助两扇门前的那个人。那人手中捧着一些水,只要上前与他对话,水就会洒落在地,此时使用“冰冻(チルド)”魔法就能将水凝结成冰柱,只要位置得当,就能借助冰柱跳到右边收取精灵了。
锡安村北边的孤岛上栖息着第三只火属性精灵——菲芭(フィ一バ),在岛上随意漫步就能遇到它。
阿尔汀村(アルティン)
离开锡安村后,一路向西抵达山脉的岔路口,接着再次使用“冰冻”魔法凝结出冰柱,又用“成长(グロウ)”魔法让一株晃动的小草长成藤梯,顺着藤梯到右侧就能拿到一个宝箱。之后回到刚才的岔路口,从北边的路径离开,就能进入阿尔汀村了。
阿尔汀村傍着矿山修建,从高处到低处共有三个层级。让罗宾感到格外讶异的是,好好的一个村庄居然被大水淹没了,这背后想必藏着什么不为人知的隐情。向村里的人一询问才了解到,是一群能喷水的怪兽霸占了这里。罗宾往左边望去,果然没错,一只水怪大摇大摆地待在那里,不停地朝着村子里喷着水,真是嚣张至极!正当他打算过去替村民铲除这个祸害时,那水怪却像通了灵性似的逃走了,还像是早有预谋一般,把罗宾等人引向了矿山的深处。当它停下脚步的时候,也就是它生命走到尽头的时刻,击败它之后,罗宾获得了一件珍贵的道具——×ルドのまがたま,将其装备上就能学会“冰冻”魔法了。
一路披荆斩棘,朝着矿山底部蜿蜒深入,借助废弃的矿车与扳道器跨过断裂的路径,途中能收服第四只水属性精灵——(マ一チン)。每击败一只水怪,村里的水位就会下降一层,罗宾就这样抵达了矿山最深处。一块木牌后方立着根木桩,用“力量”魔法将其击倒,触发了此处的机关。巨石从高处滚落,紧追着罗宾身后,他连忙闪避,巨石在入口处砸出一个大洞。沿着洞边断裂的铁轨来到下层,与BOSS大水怪展开决战,获胜后可从它身后的宝箱里获得装备后能习得“举重(リフト)”魔法的道具——£フトのジュエル。
罗宾现学现用,凭借刚掌握的“举重”能力挪开了挡路的巨石,顺利返回阿尔汀村。此时村庄已大致恢复往日模样,村民们正忙着清理被洪水浸泡过的家园。他在重新营业的武器防具店打理好装备,与村民们道别后,便再次踏上了旅程。
拉玛寺(ラマ寺)
在最深处的房间里,冒险者们见到了这里的住持——哈莫(ハモ)。罗宾说明来意后,哈莫决定将一项魔法传授给众人,并指定伊万作为魔法的承受者。这项魔法名为“透视(イマジン)”,能帮助发现隐藏的地点与道具。自从炼金术重现世间,世界仿佛被一层难以辨识的“面罩”覆盖,许多真相就此隐匿,人们不得不借助魔法来揭开谜团。 没过多久,哈莫收到一则急报:他的朋友乌鲁木齐(ウルムチ)在山脉的分歧路上被大石压住了(编者按:这款游戏总爱用中国地名当角色名,实在有趣),急需哈莫前去救援。哈莫立刻将“透视”魔法传授给伊万,随后便跟着报信人匆匆出发。罗宾也紧随哈莫来到分歧路,先用“透视”找到了隐藏的山洞,穿过山洞后,又用“举重”魔法抬起压人的大石,哈莫则趁机将乌鲁木齐扶了出来。
拉玛刚沙漠(ラマカンさばく)
和哈莫道别后,罗宾他们踏入了这片黄沙漫天、杳无人烟的绝境之地。按照伊万的说法,踩在滚烫的沙面上会让体温急剧上升,一旦左侧的计量表完全填满,身体就会因无法承受高温而持续掉血。眼下唯一的应对办法,是借助“透视”能力找出藏在暗处的水塘,跳进去就能快速降温。需要注意的是,行走在深色的地面上时体温不会升高;除此之外,沙地各处还散落着宝箱、能量石,沙坑里甚至藏着会触发战斗的螃蟹,这些都是值得留意的“宝物”。更重要的是,这里还藏着第四只风属性精灵——斯莫基(スモ一キ),可千万别错过它。一行人依靠“透视”一路摸索前进,穿过了好几个山洞与沙瀑,最终来到了BOSS沙漠之狼的跟前。
这个BOSS身形庞大,生命值高得惊人,不过好在罗宾他们的精灵召唤术已经相当厉害,没费多大劲就把它解决了。穿过沙漠里的山洞后,一行人终于回到了正常的陆地。在洞口左边的一座孤岛上,树林里藏着第四只地属性精灵——阿伊威(アイヴィ),只要在那片区域多走动几次就能碰到它,打败它就能将其收服。这时候罗宾已经可以返回自己的家乡村庄了,朝着东北方向行进就能抵达游戏最初的起点。虽然附近有个叫“卡莱依”的小镇,但既然都能回家了,自然还是该先回去看看。
罗宾的妈妈正睡着,罗宾叫醒她时,她惊讶地发现儿子回来了,连忙问这问那。简单聊了几句后,妈妈又回床上睡了,罗宾轻手轻脚地出了家门。到杰拉尔德家屋后,看到他姐姐正对着石像出神,罗宾上前打招呼,问了问近况,大家就一起出发了。往左走进斯库莱塔家所在的区域,左手边有块大石头挡路,用“举重”魔法把它抬起来,就能进入一个隐藏山洞。洞里的迷宫挺复杂,得靠“透视”“移动”这些魔法才能找到第五只风属性精灵——茨威(ツヴァイ)。茨威身后有个宝箱,里面装着块宝石,装备后能获得时间静止的“停止(ストップ)”能力。茨威怕生,罗宾一出现它就飞快逃走。在一排三块石头后面,罗宾抓住机会,用“停止”魔法瞬间让时间静止了几秒,趁机抓住了茨威。
库普阿普村(ク一プアップ)
来到东南方向的库普阿普,还记得当初那只看得见却够不着的第五只地属性精灵吗?现在罗宾的实力已经足以收服它了,只是过程稍微有些复杂。首先要去宿屋的左边,向那位姑娘讨要一根骨头。接着爬上右侧的高台敲钟,头脑简单的地精灵稀里糊涂就又跳回了洞口。然后从左边的斜坡上去,找到被六块石头围着的小狗,把刚拿到的骨头喂给它,再让伊万用“读心术”探知小狗的心事,原来通往地精灵的地道入口就在这里。之后用“透视”魔法直接把大家传送到地洞里面。虽说起来容易,但实际走起来却远没有那么轻松,短短几句话描述的路程,走起来却格外漫长。绕过蜿蜒曲折的路径,终于见到了地精灵——卡尔库(カルク)。成功收服它后,众人都不由得松了一大口气。
卡莱依镇(カレイの町)
离开库普阿普村后,罗宾的旅程尚未结束,他转而向西行进,打算返回刚走出拉卡曼沙漠时遇见的那座小镇。这座小镇名为“卡莱依”,在当地语言里有“华丽”的意思。据村民们讲述,这里的领主曾是一位名叫哈梅特的大商人,当年可谓富可敌国。“哈梅特?这个名字我好像在哪里听过……”罗宾暗自思索。这时伊万在一旁解释道:“之前我们寻找的‘哈梅特之杖’,正是哈梅特领主赠予库普阿普村长的礼物。”“原来如此啊。”罗宾这才彻底明白过来。小镇的右侧立着一尊石像,只要将它推开,就能发现一个隐藏的山洞,山洞连接着卡莱依的地下通道。进入通道后,继续推动石像去堵住喷涌的泉水,然后向左走,就能找到第四只火属性精灵——达伊纳(ダイナ)。不过要留意,此时通道里还有部分路段无法通行,得等过些时日再来探索才行。
回到地面后,大家打算前往北边的宫殿拜见哈梅特。门口的守卫拦住了他们,还是伊万上前跟守卫解释自己是哈梅特的随从,这才得以进入。其中一名守卫告诉伊万,他的主人哈梅特目前不在镇上,只有夫人拉娅娜(ラヤue118ナ)独自在家。众人径直来到哈梅特的会客厅,上前询问情况,通过拉娅娜的叙述才知道,哈梅特已经失踪好一阵子了——上次他实在闲得慌,突发奇想去外地做生意,之后就再也没有消息了。拉娅娜说话时带着明显的哭腔,看得出来她确实非常焦急,她请求罗宾帮忙在旅途中留意打听哈梅特的消息,一旦有线索就尽快告知她。罗宾痛快地答应了,随后便带着大家退出了宫殿。
继续在镇里打探消息,走到旅馆时瞧见不少准备乘船出海的人,便挨个上前搭话,得知开往西部特莱毕镇(トレビの町)的船在停航好一阵子后,总算要重新开航了。西边可是冒险者的乐土,罗宾哪能错过这般良机?于是跟着那群结伴的人,来到了左边的船坞。船坞北边有只地属性的精灵,可中间隔着条宽沟,罗宾够不着,只好放弃。入口处的屋子就是售票点,罗宾给自个儿和同伴们买了一张共用船票,随后便悠然地登上了船。
船上
开船时间还没到,罗宾便在船上四处参观。船长始终没有出现,只有大副、二副和几名水手在忙碌,乘客们吵吵嚷嚷,场面一片混乱。这时,一个戴着蓝色头巾的水手悄悄溜进操舵室,很快又钻了出来,爬上了瞭望台。过了好一会儿,船依旧停在原地,完全没有要启航的迹象。乘客们纷纷表示不满,吵着要退票,船员们则在一旁安抚大家,不断解释着情况。原来船长最珍视的纪念品——放在舵台旁的“锚”不见了,他正在发脾气,声称找不到“锚”就绝不启航。而一直冷眼观察的罗宾早已察觉到不对劲,他心想:“那个水手肯定藏了什么东西,这里面一定有问题。还是上去看看吧。”
罗宾爬上了望台顶端,仔细查看正对面的桅杆,果然在里面找到了藏着的宝贝“锚”,随即将它取了下来。他回到乘客聚集的船舱,正好听到几个人打算一起去找船长理论,便默默跟在他们身后,一同来到了船长室。一番交谈后,罗宾把找到的锚递给了船长。船长对罗宾的表现十分满意,当即向所有乘客承诺立刻开船。之后,罗宾悄悄打听得知,那个藏锚的船员是因为惧怕海上的怪兽才出此下策,他实在不敢在这么危险的情况下航行。听到有怪兽的消息,罗宾顿时兴奋起来,心里想:“这不就是我大显身手的机会吗?那种级别的怪兽,来一个我收拾一个,来两个我解决一双!”于是他叮嘱船长和船员尽管放心掌舵,安心开船。
船启航时,阳光正好,海面开阔无垠,水波不兴。船只在海天相接的景致里缓缓前行,几只海鸥绕着桅杆与船帆盘旋飞舞,清脆的鸣叫声不时划破天际。这般宁静祥和的画面,实在让人难以察觉潜藏的危机——瞭望员在瞭望台上神情紧绷地扫视着四周,生怕有丝毫疏漏。然而该来的终究躲不过,一群怪兽突然从海中窜出,径直扑向甲板上的船员与乘客。它们并未就此罢休,甚至闯入了船上的“动力区”(即人力驱动区域),致使一名摇桨手受伤。
罗宾总能在关键的时机和地点及时出现,先是击败了怪兽,又协助船长劝说乘客们暂时代替受伤的船员。然而平静并未持续太久,很快又有另一群怪兽冒了出来,这次依旧需要罗宾出手解决。就这样反复了好几次,终于把敌方的首领——大章鱼给引了出来。大章鱼的弱点是惧怕火焰,只要集中力量对其发动攻击就能奏效。在击退所有敌人后,这艘船也顺利抵达了目的地特莱毕的船坞,并平稳地停靠在了岸边。
特莱毕镇(トレビの町)
下船之后,罗宾没有急着直接去特莱毕镇,他发现可以从北边沿着海岸线绕回卡莱依船坞,这样就能收服第六只地属性精灵——基(ジue118)了。回到特莱毕镇附近,在镇子西侧的某片陆地上会随机遇到第五只水属性精灵——斯威吉(スウィジ),只要战胜它就能将其收服。
踏入特莱毕镇,扑面而来的意大利风情——广场、幸运水池……瞬间抓住了罗宾的目光。镇上的娱乐活动颇为丰富:搭着帐篷顶的摊位是掷骰子游戏,220元一局,只要掷出的两枚骰子与盒子里六个格子对应的四个数字,能凑出两个、三个乃至四个相同的,就能赢取奖金;宿屋二楼设有游戏机,仅可使用在武器防具店消费时随机获得的游戏券(ゲームチケット)游玩,共有五次机会,按下下排的五个按钮可固定某行目标不转动,将手放在最右侧的拉杆上按A键即启动下一轮转动,当相同图标连成一线时,就能获得较为珍贵的道具;广场中央龙头喷水的池子是幸运水池,可背对着它往里投硬币(コイン)或幸运徽章(ラッキーメダル),投硬币的奖励仍是硬币,投幸运徽章则能得到各类珍贵道具,硬币或徽章停留的位置越靠近圆圈中心,所得的回报就越丰厚。
从门口右侧绕到镇子围墙外,借助“成长”与“冰冻”的能力靠近第五只火属性精灵杰奈(ジェネ),将它收服。小镇中央的道路通向大竞技场,场内排着长长的队伍,现在显然进不去,只能之后再来。从左边的楼梯进入特莱毕宫殿,这里的领主是巴毕(バビ),罗宾偶然听到巴毕的大臣尤戴姆(ヨデム)的对话,得知巴毕也已失踪多日,大臣们都急得团团转。罗宾暗自思忖:“刚丢了一个,怎么这儿又失踪一个?难道真是无独有偶、祸不单行?还是让我们去查探一番吧。”
阿尔塔米亚洞窟(アルタミアどうくつ)
特莱毕镇北边有个洞窟,里面黑得伸手不见五指,众人只能靠“透视”魔法查看周围。好在洞里有些零星灯火,能照亮小片区域。借着这点微光,罗宾他们在黑暗角落发现了个带白边的奇怪影子,上前查看时,那影子竟开口说起了人话,把大家都吓了一跳。影子自称曾是人类,因修炼魔法过度走火入魔才变成这副模样,他恳求罗宾帮忙去洞窟深处找一种叫莱姆利亚的药草(レムリアのくすり),说只有这种药草能救他,让他恢复原本的样子。
怪影告知罗宾,在摘取药草前会碰到五块彩色石头,从左至右依次为蓝、绿、白、黄、红,需按特定顺序触摸才能开启机关获取药草。罗宾把这些关键信息记在心里,接着在黑暗中继续前进,路上会在石柱旁遇到第六只风属性精灵——艾莱基(エレキ),收服它之后再往前走,就到了五彩石所在的地方。让罗宾感到困惑的是,这里只有五块没有颜色、外形完全相同的石头,根本没有所说的五彩石。经过一番尝试,罗宾发现只有使用“透视”技能时才能看清石头的颜色,而触摸顺序应该先碰左手边的蓝色石头,然后是最右边的红色石头,之后就能依据空中出现的转盘上方的提示来选择剩下的彩色石头了。机关被打开,露出了通往宝物的道路。
供桌上整齐地放着莱姆利亚的药草,罗宾仔细地将其收好,顺着来时的路回到怪影所在之处。他把药草递给怪影,没过多久,怪影就现出了身形——竟是一位颇具威严的老者。老者对罗宾所做的一切满怀感激。伊万运用“读心术”探查老者后,罗宾等人惊讶地得知,这位老者正是失踪多日的特莱毕镇领主巴毕。巴毕热情邀请这群勇敢的人参加特莱毕镇最隆重的竞技大赛,这时两个手持火把的士兵赶到,他们错把罗宾等人当成陷害巴毕的人,还是巴毕解释说罗宾其实是他的救命恩人。最后巴毕和两名士兵先一步返回特莱毕镇,罗宾也随后跟了过去。
大竞技场(コロッセオ)
径直前往大竞技场,在士兵的引领下进入赛场。听完门卫讲解规则后,罗宾随即安排同伴作为助手前往各个方阵协助,借助不同人的不同魔法让比赛推进得更高效顺畅。比赛形式其实类似于越野赛跑,无非是石像、木桩、梯子、冰柱这类基础障碍,需要留意对手正与你同步竞速,务必抓紧时间尽快抵达中心区域。比赛开始前,罗宾身上的所有装备都会被解除,只能在赛程中通过找到的宝箱来略微强化装备,此外,率先到达中心的人可以从地面的两件道具里挑选一件更优的占为己有。当两人在竞技场中心会合时,决斗便拉开序幕,不死不休绝不停止。
经过三场艰难异常的比赛,我们的罗宾已经累得瘫倒在地,在大家的搀扶下,才勉强回到巴毕宫殿的客房里。清醒过来后,罗宾立刻去了巴毕的会客厅,为了奖励罗宾,巴毕让尤戴姆取来一顶帽子当作礼物。听巴毕说了不少关于他修炼的魔法、莱姆利亚药草以及伦帕(ルンバ)镇的事,似乎他还知晓哈梅特最后就是在伦帕镇失踪的。来到巴毕的卧室,能看到巴毕的床头放着一颗魔法石。巴毕表示自己年纪大了,不再需要这些物品,便把那颗魔石送给了罗宾,装备上它就能学会“影子(シャド一)”魔法,只要待在建筑的阴影里且不被任何光线照到,使用这个魔法就不会被人察觉。
伦帕镇(ルンパの町)
理论上来说,这个地方其实去不去都行,它和主线剧情没什么关系。但为了把所有属性的精灵都收集完整,也为了帮拉娅娜找到她丈夫哈梅特,罗宾还是决定再回一趟家乡。伦帕镇在哈依迪亚村的东北方向,之前因为能力不足没法过去,现在情况不一样了,完全有本事去闯一闯了。从卡拉哥尔海东南边的洞窟(カラごル海南东のどうくつ)能直接回到卡莱依镇附近,接着往北走就能到哈依迪亚一带了。
伦帕镇的大门依旧紧闭,看来只能从左侧的洞窟进入了——用“冰冻”魔法造出冰柱顶起闸门,就能穿过洞窟抵达镇内。不过通往伦帕之砦(ルンパのとりで)的路有守卫看守,得靠刚学会的“影子”魔法藏进左侧墙影,顺着影子延伸的方向悄悄前行,避开守卫的视线才行。 进入砦内后一片昏暗,和之前的洞窟一样只有零星灯火,还有来回巡逻的山贼(奇怪,怎么会让山贼来把守?)。得小心别被他们发现,不然只会被押送出去。有些山贼察觉罗宾的行踪后不声不响就动手,可小小毛贼哪里是大剑士罗宾的对手?没几个回合就全被解决了。 某个房间里躺着一位昏睡的老人,旁边的女士说他就是这里的领袖东帕(ドンパ)。他儿子多东帕(ドドンパ)不学无术、游手好闲,还结交匪类,一直关押着一位远方商人。罗宾越发肯定哈梅特就在这里。
来到一扇紧闭的铁栅栏门前,罗宾一眼就瞥见不远处放着一把钥匙,旁边还有个守卫背对着门站着。他悄悄用“抓取”拿到钥匙,那傻乎乎的守卫居然毫无察觉,罗宾心里不禁暗自高兴。穿过一道道铁门后,他看到一扇紧闭的实心门,门边堆着一堆树叶。罗宾立刻让伊万发动“旋风”卷走树叶,接着用“透视”找到了墙上的开关,按下开关就顺利进了门。走到最里面,罗宾看到哈梅特正躺在床上,刚想喊他赶紧一起逃跑,邪恶的多东帕却突然冒了出来,还放出自己养的恶兽想要除掉他们。不过身经百战的罗宾等人根本没把这种级别的敌人放在眼里,很快就结束了战斗,这时才发现倒霉的多东帕竟然被怪兽的尸体压在了下面。
多东帕的父亲东帕突然现身,厉声斥责儿子的过错,多东帕当即发誓日后绝不再做坏事。见此情形,罗宾等人这才帮忙移开怪兽,将多东帕救了出来。东帕带着知错的儿子离开后,罗宾又向哈梅特转达了拉娅娜对他的思念,叮嘱他尽快回家。 众人走出砦门,沿着山洞往回走,刚行至半路,便瞥见前方有身影晃动。仔细一看,原来是哈梅特的管家——他因担心主人的安全,特意在此等候。于是哈梅特便与管家一同返回卡莱依镇,而罗宾还有些事要处理,暂时留在了伦巴镇。不过罗宾和哈梅特已经约好,等这边的事情了结,就会去卡莱依镇找他。
其实罗宾原本的计划就是再次返回砦中。他找到老东帕的房间,与对方进行了一番简短的交谈。老东帕对罗宾救了自己儿子一事感激不尽,决定将珍藏的第六只水精灵——敏多(ミンド)赠予罗宾。罗宾推辞不过,只好收下这份礼物。
卡莱依镇(カレイの町)
罗宾依约来到哈梅特的宫殿,与哈梅特夫妇畅谈许久后,便向他们辞行。哈梅特为报答罗宾的救命之恩,特意告知他可去卡莱依的地下道探寻宝藏。罗宾遵照哈梅特的提示前往,发现原本无法进入的区域如今已畅通。他依旧需要借助石像挡住泉水,再用“冰冻”之法开辟通路,才能获取里面的宝物。随后,罗宾从通往镇子的出口返回地面,经由海边的洞窟回到特莱毕镇。稍作休整后,他便继续向南行进。
撒哈拉村(スハ一ラ)
一行人途中经过一座吊桥,桥上有重兵严密把守。巴毕的大臣尤戴姆早已等候在那里,声称要带领众人穿越凶险的撒哈拉大沙漠(スハue118ラさばく)(编者按:怎么又出现现实中的地名了?),目的地是金星灯塔。进入撒哈拉村后,众人在一间屋子里发现了两个身受重伤、卧病在床的人,尤戴姆仔细询问后得知,这一切都是萨丢罗斯他们所为。眼下最紧急的任务,就是尽快赶去金星灯塔,阻止那些人的阴谋诡计。
撒哈拉沙漠(スハ一ラさばく)
这片区域比之前的拉卡曼沙漠好走太多,终于不用再担心高温减血的问题了,美中不足的是风沙格外大。每个狭窄的路口都会突然卷起来历不明的旋风,要是在里面待太久,罗宾就会被卷回撒哈拉村。尤戴姆提醒罗宾,用“降雨(アクア)”魔法能让风停下来,可照做之后却发生了意外——旋风中心居然藏着个强力敌人,它的弱点是“地”属性。大概打倒七八个这样的怪兽后,它们的头目出现了:一只体型更庞大、攻击力也更强的同类,藏在大型旋风里追着罗宾到处跑。想打败它可不简单,得时刻留意回复体力,别光顾着攻击。
击败BOSS后,借助“透视”技能发现的脚印就能绕过石像,捕获到第六只火属性精灵——玛古那(マグナ)。从玛古那身后的山洞绕到右侧区域,会看到一个大型粉红色旋风;凭借上次的战斗经验,对付这里的BOSS会轻松不少,能轻松获取1600点以上的经验值。不过这里藏着个秘密:完全不用“降雨”平息旋风,直接乘坐它就能前往名为“宝岛”的神秘岛屿。岛上宝物数量极多,想全部收集不仅需要智慧,还得靠点运气。宝岛内部共十层,每层入口都有怪兽守卫,越往下敌人实力越强,但除入口外其他区域没有敌人,罗宾可以放心机关拿取宝物。1到9层只需运用之前用过的特殊魔法即可,在第6层能找到最后一只地属性精灵——巴尔布(バルブ),用“停止”魔法就能捕获。第10层比较特殊,除了一艘破船外空无一物;中间的宝箱其实是怪兽,在船上没走几步就会遇到隐藏BOSS。这个BOSS实力很强,建议优先使用能封攻击和封魔法的精灵发起攻击,同时要留意HP的回复。
金星灯塔(ヴィ一ナス)
重新穿越撒哈拉沙漠,抵达撒哈拉沙漠通行所。这里栖息着最后一只水属性精灵——琦琦(チチ),只要从右侧某处向下滑,找到左数第3个缺口并下去,就能获得它。从山洞出来后,众人和尤戴姆都发现海边搁浅着一艘船,尤戴姆说这是巴毕的船,不知为何损坏在此,用刚从他那里拿到的修理工具就能让船恢复正常。之后返回进入山洞的地方,从右侧离开沙漠通行所。
踏入金星灯台,这里的敌人实力都颇为强劲,却是个提升等级的绝佳场所。得持续运用“透视”能力来找出隐藏的门户,不然会错过不少宝箱,其中某处还能获取“搬运(キャリue118)”魔法。在一尊面前布满圆圈的巨型女神像前,罗宾仔细探查了一番,发现它仅有两种形态变化,据说这是用来远程操控灯台深处岔路的机关,以便获取不同的道具。先让光圈在右侧的分支亮起,这时灯塔内已没有可前进的路径,从右边离开,便能抵达拉里贝落镇(ラリベロの町)。
来到拉里贝落镇,这里是前往巴毕灯台的最后一站,得做好充足准备。镇里藏着最后一只火属性精灵——希特(ヒue118ト),想抓到它得爬上房顶,再跳过围墙才行。
巴毕灯塔(バビ灯台)
从拉里贝落镇往北走,有一座破旧的灯塔,它属于巴毕。灯塔三层的中央住着最后的风精灵——布力兹(ブリue118ズ),要捕捉它得先登上上层,看准时机滑落下来才行。要是不小心落到最底层,那可真是“塞翁失马,焉知非福”,因为通往金星灯塔的路就藏在这里。其他人都决定在门口等候,让罗宾他们一行人进去冒险,用“透视”技能就能发现里面的机关。
当行进至无路可走时,就回到金星灯塔的女神像前,把路线切换到左侧,重新从巴毕灯塔进入。内部的机关不算复杂,但路程相当遥远,需要综合运用之前用过的所有魔法。部分女神像藏有宝箱,使用“透视”技能就能发现;在有流沙的房间里,踩下机关改变沙子的流向就能继续前进;一些紧闭的门需要推动带槽的地板,将其嵌入对应的位置,等能量贯通后门就会打开;五彩女神像的房间需要按照特定位置摆放女神像,用“读心术”调查女神像可获取方向提示——黄色女神像说“我的东南方是紫色”,紫色女神像说“我的西北方是红色”,红色女神像说“我的东南方是紫色”,蓝色女神像说“我的西方是红色”,绿色女神像说“我的东北方是黄色”,而黄色女神像要放在中间位置,其余的位置就能顺势解决了。
穿过流沙,落在圆形平台上,能瞬间传送到灯塔顶端,那里除了萨丢罗斯和梅娜蒂,还有嘉尔希亚以及另一位叫茜芭(シバ)的魔法使在等候。嘉尔希亚表示,他和茜芭绝不会再帮萨丢罗斯做坏事。萨丢罗斯与梅娜蒂见势单力薄,赶忙把之前抢来的能量石扔进灯塔祭台,顿时天摇地动,祭台中央的洞口喷出炽热火焰。萨丢罗斯仍想实施阴谋,好在罗宾等人及时赶到,向他发起挑战。萨丢罗斯和梅娜蒂一同应战,两人的魔法与物理攻击都很强,建议优先使用能封印物理、魔法攻击的精灵,同时注意回复状态。二人被击败后仍不服输,又从祭台召唤出一只巨大的双头龙对抗罗宾。此时身经百战的罗宾等人已不惧怕这种场面,继续沿用之前的战斗策略,加强对诅咒和毒攻击的防备就行。在罗宾大剑的猛攻下,双头龙最终倒地不起。
萨丢罗斯与梅娜蒂见势不妙,当即打定主意“三十六计走为上”,借着瞬移魔法从灯塔上消失得无影无踪。剧烈的震动最终导致灯塔轰然迸裂,竟从中间一分为二,希芭猝不及防失去平衡,径直向塔下坠去。嘉尔希亚急忙伸手拽住她,可剧烈的晃动让他的手微微一滑,希芭便笔直坠落。嘉尔希亚情急之下,奋不顾身地跟着纵身跳下——好在下方是大海,想来不至于有性命之忧。罗宾等人随后走下灯塔返回拉里贝落镇,与相关人员交涉妥当后,得以进入由士兵看守的巴毕私人房间。这里正是巴毕藏匿船只的地方,众人在舢板尽头用刚拿到的船钥匙打开大船,便能乘上巴毕的这艘船,乘风破浪开启出海之旅了。
尾声——未完的结局
朵朵白云悠闲地飘浮在如洗的碧空之中,罗宾他们随着波浪起伏不定,内心久久无法平静:“这个世界上还存在着另外两座灯塔,萨丢罗斯绝不会就此善罢甘休,等待我们的必然是更加艰难卓绝的战斗。”镜头切换到嘉尔希亚那边,他与希芭都安然无恙,被海浪冲到了一座小岛的沙滩上。说来也巧,他的妹妹杰思敏、老神官斯库莱塔,以及追随萨丢罗斯的阿历克斯,恰好都在这座小岛上。几人就此相遇,或许一段更为精彩的故事即将在他们之间拉开序幕……
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