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策马守天关

策马守天关

软件大小:276.33MB

软件分类:模拟塔防

更新时间:2026-01-05 16:47:04

版本号:v1.0.74

MD5:923847febde3e837f618f7488878e38c

标签: 策马守天关 三国策略塔防 双人合作副本

策马守天关
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策马守天关
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应用介绍

这是一款以三国历史为背景打造的全新策略类手机游戏。游戏高度还原了经典的三国历史战役,玩家可以招募、培养并组建由众多三国名将组成的队伍。每位角色都拥有独特的技能机制与战斗玩法,游戏还创新地将英雄卡与战术技能卡相结合,趣味性十足。感兴趣的玩家,欢迎来本站体验!

策马守天关双人合作挑战魔龙宝库

魔龙宝藏是二人组队参与的副本,对平民玩家来说奖励颇具吸引力。完成通关后,能够获取晶石、将魂、献祭石以及积分,这是平民玩家获取红装与将魂的关键途径。

魔龙副本基本元素:

双方均可安排双将与双塔参与战斗,不使用战术卡,每隔一周会随机出现正负增益效果。战斗时双方各自防守一侧,两侧地图呈中心镜像对称,中间是怪物逃脱的关键地点双龙塔。己方未拦截成功的怪物会通过山洞进入队友的防守区域,进而朝着龙塔方向逃窜,每有一只普通怪物逃脱扣除1至3点血量,Boss(包括魔龙)逃脱则每只扣除10点血量,基地初始满血状态为20点。

地图两侧各有一条强力应龙,它们会释放类似火扇的群体伤害火焰。无论是我方还是敌方,谁能抢到最后一击将其击杀,这条应龙就会为谁效力。在关键波次时,需要将应龙击杀以召唤它前来助阵。应龙的刷新冷却时间约为4分钟,召唤出来后持续存在的时间大概是一分钟,不过这个时长不足以支撑打完一整波。另外,应龙可以被选中后进行操控。

每边地图总共有13个小塔位,其中11个分布在己方兵线上,另外2个位于基地附近,且只能补刀队友漏下的怪。此外还有两个大塔位,建造大塔需要消耗1500金,并且必须拥有3座以上对应的小塔才能建造(比如建造大冰塔就需要3座小冰塔,小塔是否升级不影响)。大塔可以升级5次,每次升级分别需要500/800/1100/1500/1500金,大塔的升级上限与你自身相关防御塔卡片的等级相对应。

以己方从开房左侧位置出场为例,我方地图上的塔位分布情况如下:

上路区域:中间的主塔设有4个塔位,其中最上方的两个塔位可兼顾攻击从洞口跑出的队友漏怪,这两个塔位通常会优先建造,以便协助队友补刀漏掉的怪物。

中路:中间大塔下方设有4个塔位,呈菱形排列(右下角的塔位是己方兵线的最后一处防御点,通常会根据实际情况最后建造)

这个区域是两座主塔的火力聚焦点,周围还分布着不少小塔,武将的主要站位区域就在这里。

下路区域:左下角大塔的下方分布着3个塔位,其中位于中间且靠近路边的那个塔位能够同时覆盖左右两条路线,建议优先建造这个塔位。

补刀:基地上方还有2个塔位,一般只能攻击到队友漏来的和敌人召唤乱跑来的怪,看情况补建。

出怪波次:

魔龙关卡共有15波怪物,双方小怪的种类完全一致,但Boss的种类和特技可能存在差异。每波出兵间隔大约1分钟,每波会分2轮出兵;每3波会出现1个Boss,整个关卡共5个Boss,最后一波是魔龙。当包含Boss的波次怪物被全部消灭后(队友协助消灭也算在内),玩家会获得大量系统奖励金,这是快速建造防御塔的关键节点。在整个战斗过程中,两名武将每次可以消耗5个兵符主动复活,总共能主动复活5次,之后就只能依靠系统的自动复活机制了。

魔龙各波次出兵如下

01波:农民+小刀:送钱的

02波:小刀兵搭配小狼兵。小狼兵血量较低,但移动速度快;前期防御塔数量少、输出能力弱,如果武将战力不足,就容易出现漏兵情况。

03波:小弓:波尾出随机Boss

04波:乌龟:血厚防高,当血量低于30%时会释放加速技能,移动速度大幅提升,此时需要召唤龙来协助应对。

05波:骑兵:物理系,靠速度铺设小火塔压制

06波:刺客(物理系),波尾会出现随机Boss,此时大火塔尚未启用,需由武将配合小火塔进行压制

07波出现的敌人是蝴蝶,它属于物理系,移动速度较快。考虑到我们刚打完Boss,大概率正处于大招真空期,因此很容易出现漏怪的情况。

08波:法师:法系高回血,凭借连弩的规模优势以及物理将领开大来实现压制

09波:长枪(物理系),波尾会出现随机Boss,需依靠火塔的规模优势进行压制

10波:灯笼(法系),这是仅有的空军波次。应对时可让武将无脑填坑送死以牵制敌方,核心是依靠连弩的规模优势形成压制。

11波:黑铁盾兵属于物理系敌人,这是物理系敌人中强度最高的一波,它们血量丰厚、防御强悍,比较难以压制,需要依靠火塔的规模优势以及控龙操作来进行压制。

12波:连弩(物理系),波尾会出现随机Boss,需依靠火塔的规模来实现压制效果

13波:虎豹骑:物理系,靠火塔规模压制

14波:凤凰波——法系高回血特性拉满,堪称法系最强波次。玩法核心是让武将开大后无脑冲锋填坑,通过送死来牵制敌方;最终依靠连弩部队的规模优势形成压制力。

15波:长弓(物理系),依赖火塔的规模形成压制效果。该波次共分3轮出兵,魔龙会在第二轮即将结束时登场。

Boss技能:

Boss除了自身固有的技能外,还会随机附加一些特殊能力,其中多数都很让人头疼,甚至有部分极为离谱,下面是大致的总结:

携带钱包时,我方每次造成伤害都能获得相应的金币,这是一个相当罕见的福利特性。

加双防、加治疗、增加武将大招CD:导致我方击杀时间变长、有大变无大

冰冻:以深蓝色外观登场,拥有大范围冰冻能力,还会在地面布设大量冰冻陷阱,造成的冻结效果持续时间极长。

持续召唤限时刺客四处游走抓人,一旦刺客靠近应龙,还会主动去开启应龙。

吸人:这种效果和张辽的嘲讽技能相类似,能够吸引其他武将主动对它发起攻击,从而干扰我方原本设定的攻击目标指令。

强攻:血条旁会出现一把小刀的标识,效果和关羽15级技能类似,能让攻击力大幅提升

免控:不受冰冻、眩晕等影响,一路冲

狂暴状态下:BOSS头顶会出现一个神情猥琐的白胖子持刀形象,其周身会不定时释放范围性光波攻击,我方武将一旦被波及基本会被秒杀。

最让人头疼的是有些Boss身上可能同时具备多种难缠的特性,像风后、大龙这类变异怪,说不定就把冰冻、免控、召唤小怪、吸人、狂暴等技能集于一身,然后对你各种花式碾压,运气差的时候真的是欲哭无泪。从上面的介绍不难看出,这个副本对平民玩家来说难度相当高,在红装储备、武将等级、属性锻造以及15级武将等方面都设置了不低的门槛。

各级实力对应的战斗模式:

自保型:当敌方没有高增益效果,也没有特别棘手的Boss时,自己通常不会在跑怪过程中掉血,并且能够独自完成Boss的击杀,对应的大致需求如下

装备方面的要求是:需要配备6到8件有效的红色装备,在锻造时主要侧重于红色和橙色的攻击属性以及攻击速度属性。

武将要求:10~15级武将

防御塔类型有冰塔、火塔、闪塔、连塔和巨炮这五种,它们的等级需要达到3到4级以上。

抱腿型:这类角色在副本中对队友配合与团队增益存在一定依赖。当己方团队有强力增益加持、敌方没有高增益效果且不存在机制恶心的Boss时,基本能压制住大部分怪物波次;尽管偶尔会出现漏怪情况,但不会因此导致团队崩盘。不过在特定的怪物波次或面对某些Boss时,仍需要队友协助应对。其对应的起步门槛大致如下:

装备要求:主力黄橙装起,锻造上以红橙攻击、攻速为主

主力黄金装备配置如下:金箍棒、橙色方天画戟、相思环、鬼头刀、擎天甲、炎雀或赤金、橙色赤兔马、赤兔马或燎原火

武将要求:双10级武将起

防御塔类型有冰塔、火塔、闪塔、连塔和巨炮这五种,它们的等级需要达到3到4级以上。

背篓型:武将等级不足10级,防御塔等级未满3级,主力武将的黄色装备尚未凑齐,装备锻造也只是浅尝辄止,大部分进攻波次都难以独立抵挡,几乎每个环节都离不开队友的强力支持。

这种情况下挑战魔龙多少有点“欺负人”的意思……毕竟只有极少数顶尖大神级玩家才有能力带你通关,你的队友得同时具备小乔、双15级武将、全套顶级满红装备这三个条件,缺一个都基本没希望。要是这种配置还去单排,那简直是明晃晃的“劝退行为”——别人一看你的装备就直接退了,倒不是不愿意带你,实在是根本带不动,打不过的话纯粹浪费时间和兵符。

提升实力的办法,一是得靠自己多下功夫——多刷副本升级武将和防御塔,攒够主力黄金装备,用积分洗出好属性,主动去增强自身能力;二是要多在官方群里活跃交流,找顶尖的大神带飞,要是能和超神玩家长期绑定组队,那绝对是条快速提升的捷径。

抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型

用冰塔作为主要的牵制手段来拖住敌兵,好让队友有时间赶过来协助清理战场。这种模式比较适合实力较弱的玩家在有大神带领时使用,战前的配置选择具体如下:

防御塔玩法建议:直接选冰系加毒系组合,这样队友能立刻明白你的实力水平和游戏策略,也能清晰传达出你希望被带领的态度。

武将选择建议:优先考虑许褚、关羽、太史慈搭配郭嘉;若武将不全,可跳过貂蝉和典韦,其余武将均可尝试使用。

实战流程:所有冰塔全力牵制,坚守阵地等待支援(以左侧出场情况为例):

开局在中间主战区域的大塔下面建3座小冰塔,不升级

先攒够1500金,在中间位置建一座大冰塔,之后再攒500金给这座大冰塔升级一次。

接下来可以攒出第二座大冰塔,也可以根据钱数先加建几个小冰塔,之后再建造第二个大冰塔,具体节奏自行把握。

主力优先升级大冰塔,它本身具备一定的火力输出能力,所以小冰塔可以适当少建一些。

重点波次

第四波的乌龟怪血厚防高,释放技能后移动速度会变得非常快,打掉一只就得耗掉3点血量,实在让人头疼。第三波的Boss击败后,要立刻去召唤应龙,利用它的火焰技能辅助战斗。控制应龙时,记得把火焰放到怪物聚集的地方,别只盯着队伍的首尾位置,这样才能让伤害输出最大化。

第08波法师:法系单位的回血能力很强,由于缺少物理塔的输出压制,所以只能以牵制为主要策略。法师出现后要立刻召唤应龙,在中路控制应龙的同时配合武将释放大招,尽可能击杀敌方单位,通过拖延时间等待支援。

第10波灯笼:两名武将站在两座大冰塔之间的集火区域吸引火力,开大招能消灭几个敌人就消灭几个,牺牲后再补上人员,通常不需要主动复活,通过拖延时间等待支援即可。

应对第14波凤凰的策略:迅速召唤应龙对凤凰发起轰炸;武将兵分两路,上下线各自释放大招全力坚守,阵亡后立刻补充兵力;根据战场局势灵活选择主动复活,全力撑住等待支援。

无解的波次:要是你实力不济,不管怎么操作,总有某些特定波次会打得一塌糊涂,不提升装备等级根本解决不了,只能先牵制着等待支援。这些波次依次是小狼、蝴蝶、骑兵、长枪兵、黑铁盾兵等。

注:经过努力实力有所提升时,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式

冰+毒组合塔:由大型冰塔与大型毒塔搭配而成,二者叠加产生的减速牵制效果最为显著,不过输出方面的增益比较有限,整体仍归属于纯粹的防御型配置。

冰+连弩组合:大小连弩塔对法师型怪物具备极强的压制效果,至少能保障魔龙一半的输出量。

冰+火/闪:大小火塔这类法术塔对物理怪的压制力极强,就像是魔龙的另一半力量。

初期阶段主要以冰塔为核心,先搭建大型冰塔;随着实力的逐步提升,再慢慢减少小冰塔的数量,相应增加输出塔的配置。

具体可以参考自保型模式,不过是先建造大冰塔,还是从主冰塔防御开始起步

自保型模式

标准配置为[连弩+火塔],只要这两座塔中有一座能获得部分增益,就基本能够实现自保。

变化配置:[连弩+闪电],仅当闪电链的弹射次数增加2次及以上时才会选用该配置,其他情况均不考虑。

调整配置方案:采用「巨炮搭配火塔」的组合,该组合仅在巨炮具备穿刺效果的情况下启用,其他不满足此条件的情形均不考虑。

武将选择方面,优先推荐许褚或太史慈搭配郭嘉;其他组合可以自行决定,要是有小乔的话,自然是小乔搭配太史慈更为合适。

塔型分布、建设流程推荐:

以左侧出兵的情况为例,我方兵线上按照1座火塔、1座连弩塔的顺序间隔建造防御塔,总数为5座连弩塔和6座火塔,其中包含1座大型连弩塔与1座大型火塔。基地前方用于补刀漏怪的那两个塔位先暂时空着,后续根据补刀的实际情况再决定是否建造。整体策略是依靠火塔的数量优势压制物理类型的进攻波次,凭借连弩塔的规模优势压制法师类型的波次(比如法师兵、灯笼兵),特别是面对凤凰时,使用连弩塔甚至不需要开启应龙来辅助防守。

开局先放3个不升级的连弩,攒够钱后在中间位置建造大连弩,之后继续攒钱——可以先给大连弩升1级(加1豆),也可以暂时不升级,优先憋出大火塔。

注1:大连弩先升1级用来对付加速乌龟效果挺不错,但这样会延缓大火塔的建造进度,而缺少大火塔的话,应对蝴蝶波时就会显得比较乏力。

注2:乌龟与蝴蝶是前期颇具挑战性的两波敌人,因此要依据自身的装备情况,来决定是优先建造大火塔,还是先升级大连弩。

在兵线上路建造3座、下路建造2座对应的5座小火塔,用来压制初期的物理怪。

攒钱在左下方建大火塔,再给它升一级豆

先把兵线上的2座小连弩塔补齐,最后再补上兵线尾部的火塔,这样小塔就满编了,达到6座火塔、5座连弩塔的配置。

当前波次若为法系怪物,就升级连弩塔;若为物理怪物,则升级火塔,同时根据金币数量来决定升级大型塔还是小型塔。

当大塔达到3级、小塔全部升满至5级时,防御塔的输出体系便已成型,对这两类怪物的压制作用会显著增强。

关于优先升级大塔还是小塔,我个人觉得两者在花费和效果上都相差不大,具体怎么选择可以自己决定。

自保型参考作战流程:

第01波小兵应对策略:开局放置3架连弩且不升级,中间区域建两架,上方山洞出怪口下方第2个位置建一架。配备摸金手套的武将可前突用手套获取金币,未配备的则保持缩守状态即可。

第02波刀狼:清理完刀兵后会出现一群速度极快的小狼,两位将领得跑到中间开启大招强行压制;要是有漏网的,得赶紧跑到队友身边露个面,让他看到你,明白你漏怪了需要支援。

第03波小弓:这波出现的Boss频繁使用冰系技能,要留意两位将领的走位,防止被他接连释放两次冰冻技能。要是出现这种情况,很可能Boss没拦住、乌龟也刷新出来了,两位将领却都处于冰冻状态,应龙技能也无法开启,只能干着急。

要是Boss能召唤刺客,一定要等它拐弯走到中间位置再上前攻击。要是冲得太早,召唤出来的刺客就会去攻击应龙,到时候龙头归谁就不好说了——万一怪物把龙打了,红龙跟着瞎搅和可就麻烦了。要是召唤兵已经在打应龙,那就只能赶紧跑过去抢,看看能不能把龙头抢回来。

第04波乌龟:尽快召唤应龙来焚烧乌龟,注意操控应龙,不要只攻击头尾。对付上方的乌龟时,在洞口建造1座火塔,这样既能有效击杀乌龟,也能补刀队友漏掉的怪物;处理下方的乌龟时,靠近基地这边建造2座火塔。

第05波骑兵来袭:两位将领需即刻返回,前往中路布防,同时增建小火塔以加强防御

第六波刺客来袭时,大火塔通常还没完全成型,这时候要尽量进行牵制,建议留一个大招,毕竟这波会出现Boss;打Boss的过程中最好也能保留一个大招,因为紧接着后面就会遇到蝴蝶……这个时间点对装备的要求比较高,很考验装备配置。

第07波蝴蝶:速度极快且属于物理波,若能及时建造大火塔,压制效果会十分显著。近战武将在应对蝴蝶时,容易出现盲目追击残血目标的情况,这会严重降低输出效率,因此需要持续拉扯近战武将,避免其胡乱追击。要是有大量蝴蝶漏过防线,两名武将应立刻前往队友处布防并请求支援。

第08波法师应对策略:补全小连弩的塔位,两名将领分头进行堵截,释放大招来牵制敌人,依靠连弩实现压制效果

第09波长枪:补全小火塔的塔位,两名将领分头进行堵截,通过放大招进行牵制,依靠火塔实现压制效果

第10波灯笼的应对方法:不管队伍里有没有远程武将,直接把两个武将都放到两座大塔中间的集火区域吸引灯笼攻击,就算被击败了也不用特意复活,等他们自动复活后再继续填进去承受伤害就行。重点靠连弩来压制灯笼数量,通常这种自动复活的节奏基本能扛过这一波。

第11波黑铁:启用应龙,尽可能将黑铁兵牵制在大火塔的作用范围内,借助火塔的输出与控龙的效果来实现压制。

第12、13波的敌人是连弩和虎豹骑,这两拨都是物理攻击类型。到这个阶段火塔的布局已经完全成型,应对起来基本没什么压力。

第14波的凤凰敌人法系回血能力很强,应对时主要依赖连弩塔进行压制。安排两名武将开启大招,分别去攻击大凤凰,若武将阵亡就将其回收,再根据实际战况决定是否主动复活。大凤凰被击败后会召唤出3只限时存在的小凤凰,不用特意去攻击它们,这些召唤出的怪物到时间会自动消失,也不会对基地造成伤害。

第15波长弓(物理系):两名武将站在基地上方的补刀塔位置,就不会被长弓攻击到,并且开龙的距离比较近,怪物交给塔去清理就可以了。

魔龙战术:

当第二股长弓兵线的尾部经过应龙位置时,两名将领就去开启应龙。如果去得太早,会吸引到长弓兵,它们会过来跟你争抢应龙;要是去晚了,魔龙出来释放群体攻击,也很容易把应龙抢走。

把应龙引出来后,两名将领分别在左右两侧等候应龙;要是长弓兵还没清理干净,让应龙自己单独自动清光就行。

魔龙频繁造成眩晕效果,武将的输出占比不算高,所以打法上以拖延为主,依靠防御塔来完成击杀。应龙和武将需要轮流进行填补操作,尽可能防止出现团灭后无人牵制的局面。

魔龙的基础技能是冰冻,另外还拥有范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕这两个技能。如果是不带特技的魔龙,其实威胁性不算太大,只要拖着它慢慢打消耗就能解决。

要是我方的魔龙技能格外强力(哪怕只会召唤刺客,斩杀敌方将领的速度都很快,更别提那些让人头疼的杂交品种了),这时候得赶紧观察队友的魔龙情况。要是队友的魔龙比较容易对付,就立刻过去帮忙,抢在自己这边的强力魔龙冲出山洞之前,和队友一起合力干掉他的魔龙。只要基地的血量还不少于11,至少能确保带着1血以上顺利通关。

要是硬要复活硬撑着的自家那条不太对劲的龙,等主动复活的次数用完了,你的魔龙就会跑到队友那边去。两条魔龙夹击之下,队友的复活次数也会被耗光,这样两条龙很可能一起跑掉,直接GG了。

稳如泰山【连弩+冰塔】:容错性极强、稳得出奇、补足各方面短板

如果你实力勉强过关,或者只能勉强自保,又或者本周没有强力增益,比如上面提到的[连+火]组合没增益,也不是增链强闪、穿刺强巨炮这类强力搭配,只是对炮塔、强弩、毒塔之类的进行了一些零散的增强。这时候就别硬用那些看似强化了的塔型去战斗,那些塔型除了坑人没别的。在这种弱势情况下,强烈建议换成【连+冰】模式出战,容错率非常高,相当稳妥,只需要在套路上稍微调整一下。

开局先用大连弩,建好后暂时不升级,把省下来的钱赶紧在上路建两座小冰塔,中路和下路各建一座,这样总共四座小冰塔就够了。

然后攒钱在下面建大冰塔,再给大冰塔先升1级豆

后续的升级依旧遵循法系升连弩、物理升冰塔的原则,但要以升级大冰塔为重点,大冰塔的牵制效果和输出能力都比较出色,不过输出方面会比大火塔、大闪塔稍弱一些。

后期在兵线上把所有塔位都补满小连弩,思路和标准模式大致相同,只是多了用冰塔来牵制防御这一策略。

因为冰塔和连弩的造价远低于火塔与闪电塔,所以建造大塔时的资金压力反而减轻了很多,无论是大塔还是小塔都能快速升级以提升火力输出。

需要留意乌龟出现的这一波——此时防御塔数量不多,小型冰塔的输出能力又比较弱,乌龟很容易被漏掉,记得及时求援来补刀。

换成[连+冰]之后,耗时肯定会增加一些,清理怪物的速度相对慢一点,但胜在稳定,慢慢靠武将去消耗就能搞定了

现在狂暴秒人的魔龙Boss出现频率特别高,直接用[连+冰]的组合就很稳,哪怕队友后期掉线,你单杀它的几率也不小。

[魔龙塔型分析]

以连弩为核心输出:连弩造价低廉,单体击杀能力极强,能快速搭建完成,进而迅速建立起火力压制优势。在法系怪物波次里,凤凰波的难度是最大的,按照前面提到的连弩布局方式来布阵,凤凰波即便不开龙也能轻松应对,这样就能确保在打魔龙时可以开启应龙。所以中间区域要优先建造大型连弩,因为这个位置的火力覆盖范围比下方的大塔位更广阔,是主要的输出阵地。

闪电塔的使用要点如下:它的造价远高于火塔,尽管具备一定的减速效果,但输出提升幅度有限,因此依赖闪电塔来构建防御体系时,成型速度会比较慢,输出能力也会相应变弱。和火塔相比,闪电塔在前期很难快速形成有效的火力压制,到了后期又往往缺乏足够的资源将其完全升级,综合来看反而不如火塔那种直接有力的作战方式实用。只有当闪电链的数量得到增加时,才算是对闪电塔性能的最大强化,所以它通常只在特定的作战条件下才会被选用。

重点提示:提升闪电链数量的这个增益效果似乎存在程序漏洞,使用闪电塔时会使游戏运行变得十分卡顿,部分玩家甚至在升级闪电塔第一个技能时就会直接出现游戏卡死的情况。不过好在有这个增益的情况下,只要升级闪电塔的第二个技能,输出能力就已经足够了,这相当于闪电落地时就自带二级效果,要是把所有技能都升级反而会导致资金不足。

巨炮的使用要点:巨炮的成本比连弩高得多,而且平时它无法攻击灯笼,所以日常用巨炮纯粹是给自己找麻烦。不过当巨炮带有穿刺效果时就会变得非常强悍,尤其是大型巨炮带穿刺时,能快速清理掉灯笼,因此只有在巨炮获得穿刺强化的时候,才会用它来代替连弩。

滚石塔简直是“鸡肋塔”的典型代表:造价高昂、攻速迟缓、输出能力孱弱,连灯笼怪都无法有效打击,实在是食之无味弃之可惜。老玩家们只要看到阵容里带了滚石塔,几乎都会条件反射般地立刻选择撤退。

毒塔的输出能力比较弱,哪怕在敌兵增加物理防御的情况下使用毒塔,效果也比不上连弩;要说牵制作用,毒塔不如直接用冰塔,而且冰塔还有输出。大毒塔虽然减速效果不错,但输出方面和大冰塔相比差得很多。

强弩和轰天塔在魔龙玩法里确实不太给力,实际作用很有限,也就是技术顶尖的玩家偶尔闲得慌拿来娱乐的玩意儿,普通玩家最好别碰,免得队友一看你选这俩塔,直接触发逃跑的连锁反应。

附魔龙从左侧登场[连+火]实战地图:先建一座火塔再建一座连塔的依次建塔方式,是为了让物理塔和法术塔的输出保持均衡,使两类塔都具备均衡的防御纵深,进而确保对每一波敌人的输出达到最大化。

游戏亮点

攻打每一座城池时,最后总会出现一位守城将领,我们称他为BOSS。他通常在最后一波登场,身边还会跟着不少士兵或小怪物,所以应对最后一波时,要留意他们的反扑。

射击类武器包含箭塔、魔法塔与炮台这三种,其中箭塔和魔法塔均为单体攻击类型,而炮台则具备范围攻击能力。倘若你拥有无限资金,那么建议在三岔路口放置一座炮台,并且将其升级至最高等级。

这段内容挺丰富的,细节方面也处理得挺好,武将的造型、技能还有装备这些都很出色,让人有收集的欲望,而且玩法带有策略性,不是那种架个炮台就不用管的游戏,越往后玩挑战性越强!

游戏特色

地牢模式,阵营互推,全新玩法带来刺激体验。

方天画戟,赤兔神驹,两大神器打造无双英雄。

海量BOSS,强援助阵,千军万马怒取上将首级。

特种防塔,更多战术,无尽组合打造极致塔防。

游戏优势

【全新三国塔防,重现历史壮阔战役】游戏采用写实风格塑造各类三国名将,还原三国杀经典场景。当前开放的前五大章节共包含50个精心设计的剧情关卡,20位家喻户晓的三国英豪将逐一登场,带您穿越至汉末乱世——率土之滨皆为王土,小小部落冲突竟引发皇室纷争,待我们挺身而出平息战乱,一同体验这款热血澎湃的全新三国塔防游戏。

三国名将前来助阵,在塔防战场开启微操挑战,对抗汹涌敌军。每位三国名将都拥有独特的定位与专属技能,您能够操控他们主动发起进攻,释放强力技能,与防御塔相互配合,歼灭大批敌军。

【丰富箭塔组合,关卡挑战玩法新颖】每个关卡都需策略制胜,通过搭配不同防御塔、英雄卡牌与战术技能卡,全力阻挡敌军进攻。无论是强大BOSS、机关陷阱、紧急救援、发兵支援还是奇袭偷袭,攻防对抗时刻上演!每一刻都在考验三国志指挥官的策略思维与操作能力。

更新日志

v1.0.74版本

新增曹丕、关凤、庞德三款皮肤,获取途径分别为抽取战功积分、使用军团币兑换、消耗娱乐币获取。

开放娱乐地图中的虫谷求生副本,每局战斗结束后,系统将依据玩家的生存时长发放对应奖励。

新增祝融夫人与马云禄的皮肤,前者可通过抽取娱乐币获取,后者则通过军团币获得。

降低娱乐地图的解锁门槛,部分地图中每日排名进入前50的队伍,能够获取娱乐币奖励。

好友赠送功能支持向好友赠送军团币、娱乐币以及战功积分。

修复其他已知bug。

应用信息
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