
生存战争2.3插件版是一款模拟沙盒角色扮演游戏,英文名同样叫SurvivalCraft。进入游戏后,你会被困在一座荒岛上,需要通过探索荒岛、开采各类矿物、搭建更多庇护所来维持生存与休息。在这个版本里,你能和全球各地一起玩这款游戏的玩家分享自己的成就;在这个满是机遇与无限可能的世界中,你可以持续探索,找寻岛屿上封存的秘密,解锁不同的故事剧情,不断提升自身能力,获取更强大的装备与武器,去挑战那些隐藏在岛屿各处的boss。
这个版本支持玩家自行安装mod,作为一款高自由度的沙盒创造游戏,玩家将踏入沙盒世界,能够自由自定义所有内容并展开建造。在游戏里,玩家仿佛置身于第二个世界,只要是你能想到的事物,都可以凭借自己的双手创造出来。
进入游戏选择内容功能。
玩家可以在这里选择社区来mod。
完后就可以在本地这里进行扫描安装。
最后在管理内容这里可以看到当前拥有的模组。
回到存档页面,选择需要保存的存档并点击,接着点击右下角的世界设置选项,再点击上传按钮,然后选择第一个选项——这里显示的是内部储存,点击该选项后,页面会提示上传成功。
在已保存存档的前提下,先进入游戏主页面,点击“内容”选项,接着选择“本地”,找到之前留存的存档文件并点击它。操作完成后返回存档页面,就能看到之前保存的那个存档了。
首先打开生存战争,点击内容。
然后进入社区,获取内容。
等加载完成后,就能挑选添加自己需要的MOD了。
选择对应版本,并运行游戏就可以了。
雪地
这里的地面常年被积雪覆盖,要是你降生在这片广袤无垠的雪原,那可真是不太幸运——这里堪称最恶劣的生存之地,不仅见不到树木的踪影,冰面还随处可见,更有北极熊这类危险生物出没。
沙漠
这里天气炎热,草方块会呈现出草绿色,和沙漠的景象有些相似。部分草原较为干燥,但真正的沙漠里满是沙子(sand)。沙子在生存中是很重要的材料,能用来烧制玻璃;在海岸地带,还会形成由沙子和沙砾共同构成的海滩。
树林
这里简直是新手的乐园,树木繁茂,木头资源充足(不过也要记得种树,毕竟资源得可持续利用嘛)。对于不太熟悉生存玩法的小伙伴来说,初到的夜晚想找庇护所,完全可以在这里挖个山洞暂住。
草原
生存初-中期搭建房屋的理想选址,但这里缺乏树木遮挡,要“当心被雷劈”。应对方法是采用不可燃材料(像石头、泥土这类生活常识里的材料)建造房屋,或者在房屋上方较高处放置一个方块——因为雷电会优先击中最高的方块,之后才会击中实体(比如动物、人物或船只)。
矿洞
这种情况会在高山区域出现(其他地方也可能发生),尤其需要注意的是,沙漠矿洞(建议尽量不要进入)里一定要区分开沙子和砂砖——因为如果周围有大量沙子,挖矿或插火把的动作可能导致沙子以及与之接触的所有沙子全部掉落,非常危险。
武器打造系统:玩家需收集各类物品来打造武器,使玩家在游戏过程中切实体验到生存挑战的真实感。
生存基地搭建系统:玩家能按照自身偏好打造专属的生存基地,使玩家体验到一种一切尽在掌控的感受。
多样化的物品系统:玩家得在野外搜集各类物品以维持生存,这些物品里既有食物,也包含搭建生存基地要用的材料。
游戏里有各式各样的敌人类型,玩家得靠打造武器来对付不同的敌人。
你被困在一个无限的块状世界的岸边。
骑着马、骆驼或者驴子,放牧牛群,以此来保护它们免受捕食者的伤害。
为食物和资源量身定做衣服和猎杀动物。
勘探资源、开采资源、制作工具与武器、布设陷阱以及培育植物。
用炸药炸穿岩石。
建造复杂的电气设备。
在寒冷的夜晚建造一个庇护所,在网上分享你的世界。
在这个长期运营的沙盒生存建造游戏系列里,所能实现的可能性是无穷无尽的。
一个具有高度可玩性的任务系统,玩家能够承接各类任务,获取经验与奖励,进而推进游戏进程。
在生存中制造丰富多样的武器进行捕猎。
玩家能够制作用于收集材料的工具,以此提升自身收集材料的效率。
玩家需要在岛屿上展开探索,搜寻并收集各类资源,制作工具与武器以抵御敌人的侵袭。
在生存战争2.3插件版里,你能探索这片荒芜的岛屿。从砍伐树木起步,一步步建造属于自己的王国,成为顶尖的生存大师,还能和全球玩家分享你的成就哦。
API1.80:
更改主屏幕api版本号为1.80。
修复音频问题,同步老k安卓端音频问题的修复代码。(音频兼容版无需执行此项)
完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器同样具备卸载mod的功能,和手机端的使用方式一致,两者都可以正常使用。
④首次进入管理器时会出现提示说明,系统将自动扫描默认目录。
⑤新增全盘扫描功能,采用多线程加载技术,扫描速度更快,并且支持后台处理模式。
⑥新增扫描目录记忆机制,扫描到的mod目录将被设为自动读取目录,且在读取时享有优先级。
⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod能够被扫描到并显示出来,不过没办法执行安装操作,是可以删除的。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
mod加固机制已更新:现在可通过管理器对mod进行加固处理,同时API支持读取已加固的mod。经过加固的mod无法用常规方式浏览内容,建议提前做好备份工作。
资源管理中mod禁用功能移除。
社区mod列表显示mod图标。
进入存档前,若存在兼容性欠佳的mod会发出提醒,不兼容mod的列表将在社区后台持续进行更新。
启用R3电脑的连续打字功能,解决打字过程中输入键误锁定的问题,修复光标位于最前端时按退格键会删除后方字符的故障。
修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
运动方块使用新的阴影渲染。
调整cpu使用率显示。
完善翻译,合金欢改为金合欢。
纠正玩家受冷字幕提示。
语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。
家具复杂度的上限已由8192调整为65536,最大分辨率也从128x提升至256x。
优化外置材质的绘制。
添加方块破坏纹理的自定义方法。
修复DrawCubeBlock对GetTextureSlotCount接口的对接问题。
ComponentHealth提升生命值、掉落伤害以及火焰伤害的加成系数。
修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount参数未生效的问题。
TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23里方块Block的IsTransparent属性调整为IsTransparent_的可重写方法。
物品描述界面中方块属性值的获取方式,全部调整为通过属性的Get方法来实现;爆炸子系统里ExplosionResilience值的获取,也改为采用Get方法。
ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks功能:该功能在区块即将被释放时触发,能够指定特定区块保持运行状态,不随视距变化而被释放。
②新增ToAllocateChunks功能:可指定加载世界中的任意区块。
③新增MenuPlayMusic功能:能够修改主界面的背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor功能:能够对家具颜色进行更改。
⑤新增OnMinerPlace:在人物放置方块的时刻触发执行。
⑥调整AttackPowerParameter:将其生效范围从仅远程生效修改为近战远程均生效。
⑦调整EntityAdded/Remove的执行时机:将其调整为在OnProjectLoaded之后执行,也就是更改执行顺序。
⑧移除JumpToPlace功能:目前的API已不再兼容旧版跳放方块模组,需等待后续模组更新适配。
⑨调整Save/LoadSpawnsData的命名:将其修改为OnSaveSpawnsData和OnReadSpawnsData,同时针对SpawnEntityData的存储与读取环节进行数据层面的扩展处理。
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