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奇境小镇正版

奇境小镇正版

软件大小:73.92MB

软件分类:经营养成

更新时间:2026-01-06 11:34:06

版本号:V1.6.60007

MD5:F47693CDF1C3A04B33186ED0406EEBFE

标签: 奇境小镇 模拟经营 地牢冒险

奇境小镇正版
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应用介绍

奇境小镇是一款模拟经营类游戏。玩家在游戏里将化身偏僻小镇的镇长,为消除遗迹带来的邪恶影响,一方面要招募不同职业的冒险者去探索随机生成的遗迹,另一方面也要用心建设小镇。在守护小镇安全、推动其发展的过程中,还需逐步揭开古代遗迹背后隐藏的真相。这款游戏巧妙融合了地牢冒险、模拟经营、回合制战斗以及Roguelike等多种元素,玩家既能投身于城镇建设,也能精心培养属于自己的冒险者,借助多样的特性与装备搭配,打造出独树一帜的强大冒险者队伍。

游戏特色

丰富的职业体系:八大职业涵盖32位角色,每个角色都具备三系技能分支与独特背景故事,借助羁绊机制可触发团队加成效果

动态场景与解谜元素:涵盖12种环境主题,包含推箱子、密码破译等经典解谜玩法,同时暗藏稀有宝藏的获取路线以及神秘的秘密房间

深度养成系统:角色养成周期超100小时,涵盖装备强化、技能升级、羁绊解锁等多元化养成路径

社交与协作:支持组队冒险、资源共享,携手挑战多人副本

奇境小镇新手开局全流程攻略

基本概念

刷图指的是进入非boss图的地图进行战斗,每场战斗对应一周时间,这是小镇的核心玩法。森林、雪原、沙漠这三个普通地图,是获取蓝箱子最关键的途径。

推图:也叫攻坚,指的是挑战boss所在的关卡。每当成功击败boss后,关卡难度会自动提升1层;如果不挑战并击败boss,难度则不会上升。

遗迹是后期获取羁绊石的地图,相当于困难难度的关卡,总共包含21层大关,每一层大关又分为3小关。当遗迹券重置后,玩家可以通过挑战遗迹来获取羁绊石。这里建议大家先把所有关卡都打通之后再进行重置操作,因为羁绊石只能在已经打通的关卡中获得。

游戏里不存在普通图与困难图的区分,“难X”指的是难度X的表述;挑战boss时难度会自动提升1级,而普通图总共有22个难度等级。

锁难度的设置位置在地图页面的左上角,显示为“难度:xx”。点击该区域后输入数字,可降低难度,输入的数字上限以三张地图中的最低难度值为准。

*入侵:每20周整周会有小镇入侵,共28次,前期建议打不过后就修养跳周,跳周不会影响入侵次数,通关后再打入侵会比较简单。

*跳周:主页面修养按钮,点击自动跳过1周,第一次免费,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新购买集市箱子。(蓝箱子其他来源)

法镇的使用建议如下:前期适合用于刷图,镇长开局即可开启技能,技能点满后依靠3号和4号群法伤技能进行刷图,一回合能够释放两个技能(技能释放的具体说明可查看人物页面右上角的绿色问号按钮)。该角色进阶方向为提升法伤,装备选择以增加法伤属性为主,大约在2000-3000周目时可以转型为法爆镇或者挂件镇。

法爆镇的刷图队阵容,核心依赖魔能项链与光剑这两件关键装备。其机制是通过搭配光剑触发法术暴击效果,再结合魔能项链的特性,一回合内最多能释放三次带有法术暴击的群伤技能。该阵容的组成是:镇长、光剑和魔能项链。

挂件镇:能配合刷图队伍,提供暴击与减防增益效果,助力打出更可观的伤害。

毒镇作为毒队的核心角色,其实质是一名坦克型英雄。它能通过嘲讽效果吸引敌人的集中攻击,同时借助反击机制叠加毒素并施加控制,是队伍攻坚作战和挑战爬塔玩法时不可或缺的关键英雄。

牛排镇玩法小贴士:记得带上四技能牛排,进图前先切到牛排天赋页,进入副本后再换回常用天赋页,这可是攻坚的关键技巧哦!

单刷镇是毒镇的变种玩法,属于后期模式,由镇长单人挑战难度22的森林地图,核心目标是让镇长独自获取所有经验,再搭配训练场机制,能让每个人都获得镇长经验的85%,这是后期英雄升级的关键玩法。

补充其他单刷英雄狂战和电猫

潜能石是英雄升星的材料,获取途径包括看广告、签到,主要来源是抽取英雄——普通重复英雄可转化为1颗潜能石,稀有重复英雄则能转化为30颗。需要注意的是,兑换得到的英雄碎片无法用来合成英雄,仅能当作升星材料使用。在英雄升星时,系统会优先消耗这些碎片,只有当碎片数量不足以满足升星需求时,才会消耗潜能石。

能量石:相当于游戏里常见的钻石,主要用来抽取英雄,也可以转化为潜能石,用于英雄升星。

*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。

*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。

*火佣:刷图队,火女+佣兵。

*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。

*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。

刷图队的核心在于效率,目标是能一回合结束战斗的配队,其中需要包含富豪这一角色。

攻坚队:攻坚阵容方面,高难度关卡推荐选择毒镇、灵媒、医生和圣骑这几个角色搭配。

*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。

爬塔玩法中,试炼之塔也叫无尽模式。前期搭配灵媒、暗法和医生的阵容,大概能爬到270层左右;到了后期,可选择毒队或光冰队,其中毒队目前的最高层数已达970多层(由新一区咸鱼村村长达成),光冰队的最高层数则为810多层(来自四区的在在呀)。

竞技场是PVP玩法,通过积分可以兑换酒杯,这是酒杯的两个获取来源之一;另一个来源是金箱子在开满普通红装后会产出酒杯。

*遗忘:属于肉鸽玩法,通过积分可以兑换遗迹券;进行重置操作能够获取羁绊石——羁绊石有两个唯一的获取来源,除了遗忘重置外,另一个是用庄园积分兑换。

地牢玩法为一次性攻坚机制,完成首次通关后即可解锁扫荡功能。推荐优先选择扫荡地牢20层;若体力剩余较多,或是没有充足时间手动刷图,也可以考虑通过扫荡来获取奖励。

*医院:锁定以及清除英雄特质,不锁定满了自动会顶掉,所有英雄都需要刷满特质,应对遗忘以及后期的庄园

牧场是能量石的主要获取渠道,属于需要优先升级到满级的建筑。建议搭配两只生产能量石的宠物,其余宠物则全部安排生产皮革。(能量石在各个时期都处于稀缺状态)

集市是除了刷图和跳周之外,蓝箱子的重要获取途径(蓝箱子可开出橙装,橙装又能分解出词条和重铸石)。游戏前期的战力提升,蓝箱子起到了关键作用——只要每周金币收入超过3万,就可以直接一键购买装备;日常也能用石头刷200到250个材料,同样一键兑换。至于限时商店,在红装还没凑齐之前,金箱子是必买项,每天刷新一次后买两个;剩下的金币则要把能买的都买了,包括神圣药剂、紫箱子和能量石。

工坊:是获取与合成专武、进行词条萃取和镶嵌、分解装备以获得重铸石,以及开展洗练精华和附魔操作的场所,也是提升装备强度的唯一建筑。

*合成:橙装以下的装备可以合成橙装或者重铸是,英雄专武需要通过两个相同橙装合成,这里是专武的主要来源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙装备可以各留几个。

词条:也就是装备属性,主要以橙装的橙色属性为核心,到了后期,红酒杯这类装备还能洗出红属性。词条在构成上分为两个部分:上半部分被称作精华,精华支持洗练、萃取与镶嵌操作;下半部分则是附魔,附魔仅能进行洗练。天然就达到满值的精华数量相对稀少,多数满值精华是先通过洗练将属性洗到满值,之后再进行萃取得到的。

*镶嵌:把萃取出来的精华镶嵌到所需的装备上(被镶嵌装备本身有自带词条的可以直接摧毁精华留出孔位),一般不建议提取精华的装备保护萃取,可直接摧毁装备。红酒杯的红词条不能保护,可以通过萃取任意值的所需精华词条,放在三孔橙装上洗练,放在橙装上的红词条洗至满值后可以保护萃取。

附魔堪称消耗重铸石最多的操作,它无法直接锁定属性进行数值刷新,只有洗出满值的属性才会自动锁定,之后才能继续刷新下一条属性。通常建议优先处理波动范围大的属性(这里的满值指橙色属性对应的数值),举个例子,爆伤的满值是30,暴击的满值是5,显然30的波动幅度大于5,所以应该先把爆伤洗到30并锁定,哪怕中途刷出了5点暴击也暂时不锁定。

当所有专属武器都达到5星满阶后,装备方面可以保留一部分天然属性已满值的留作使用,其余的全部通过一键分解处理,这是后期获取重铸石的重要途径。

洗练功能可用于处理精华与附魔:精华支持固定属性并调整其数值;附魔则无法固定属性,仅能在洗出目标属性的满值时进行锁定,之后再继续洗练下一条属性。

羁绊:可通过重置遗迹后刷图获取,也能使用庄园积分兑换得到。该道具仅允许6星英雄携带,能为英雄提供显著的属性加成效果。

庄园是游戏后期适合组队挑战boss的玩法模式,开启该地图的前提是拥有至少一个6星英雄,并且需要合理搭配阵容,所有英雄均可参与战斗。需要注意的是,培养6星英雄的条件是集齐6个5星英雄才能晋升1个6星英雄,而庄园玩法的真正起点则是团队全员达到6星品质。

体力方面:刷图和遗忘各消耗2体力,首次攻坚地牢消耗1体力,爬塔消耗5体力。第一管体力是免费的,第1到7管体力可通过观看广告获取,第8到14管体力需用能量石购买。每天买完所有体力共消耗77能量石,总计可获得280体力。

酒杯是获取红词条的唯一途径,它无法通过萃取操作来进行保护,并且一个酒杯对应着一个红词条。

*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。

材料获取途径如下:石头可通过集市刷新或羁绊合成获得;铁块可在精华刷新时获取,也用于洗酒杯;木头可从训练场获取;皮革用于洗附魔。

目前游戏共有6个分区,采用ID自动分区机制,开档时系统会自动分配,玩家只能进入最新开放的区服,无法手动选择分区。这一设定主要影响竞技场、爬塔和庄园玩法——玩家在这些玩法中只能看到本区玩家并与之组队。不过后期游戏会进行合区操作。

ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)

1区:5001-100000

2区:100001-170000

3区:170001-260000

4区:260001-340000

5区:340001-425000

6区:425001-现在

各英雄定位

*输出:

物理系:

群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑

单伤:火剑,狂战,刺客

法术系:冰法,火女,暗法

混伤系(物理+法术):光剑,魔剑

召唤系:猎人,灵媒

持续系:猎魔,武士,弩手,狙击

*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑

*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫

*奶妈:神官,医生,咒印,药剂

推荐成长路线

开局阶段,镇长需从进入游戏起就专注于在职业大厅开启技能,同时搭配图书馆功能,通过“屏蔽 - 重置”的循环操作,并结合修养跳周机制,力求在100周内让镇长解锁全部技能。在镇长完成技能解锁前,不要推进主线地图,仅在难度较低的2 - 3关卡刷森林资源。前期应选用具备群体伤害的法术英雄,搭配补刀角色来提升刷图效率,还要留意调整角色的速度配置,确保主输出英雄处于1速位置,补刀英雄处于2速位置。

大前期阶段,镇长出山后要留意收集法术装备和带有减压词条的装备。法镇需保持1速出手,补刀角色安排在2速;要是伤害不足,还能增加副C到2速位置,补刀则调整为3速。剩下的角色不用出手,只需负责携带背包和减压装备,要尽快把金币加成叠满,同时留意带有金币词条的装备。法镇优先通过5星进阶来提升法术伤害。

前期阶段,法镇构建完成后着手组建攻坚队伍,核心角色设定为灵媒。灵媒不参与常规刷图,仅专注于攻坚任务。前期推进关卡时,灵媒可与法镇搭配协作;面对难17及以上的高难度挑战,推荐采用灵媒、医生、圣骑与毒镇的阵容组合。在刷图过程中,可安排镇长以1带4或2带3的模式,同步培养其他英雄的特质。

中期阶段:开始挑战高难度地图(从难度10起步),需要组建专门的刷图队伍,流派可自行选择。法镇在此阶段启动转型,挂件镇主要为刷图队提供暴击加成与减防效果的buff;也可以将法镇转为法爆镇,搭配光剑向更高难度的刷图目标推进。大约在2000-3000周后,法镇会面临淘汰并被洗掉。

后期阶段,法镇页被洗掉后,就可以着手转型毒镇了(挂件镇会始终保留)。核心装备为绿刀与反击刀,只要获得其中一件,就能够启动转型流程。搭配灵媒继续向更高难度的关卡推进。除了雪原19以外,其他关卡都能够进行攻坚,而雪原19则需要刷图队的爆发能力。这种配置会一直用到普通图三图全部通关为止。

大后期阶段,把弩手、黑骑这类英雄培养成型后,就可以尝试挑战遗迹通关;通关遗迹后进行重置并重复刷遗迹,能获取羁绊石——这是除装备外对英雄战力提升最显著的要素。等所有模式都通关后,再着手构建针对庄园boss的后期阵容;大后期的所有阵容搭配与调整,核心都是为庄园模式服务。

推荐英雄升星选择

升星时要遵循一个重要原则:优先把单个英雄依次升到5星,同时搭配5星专武,切忌分散资源各处升一点,否则会导致各方面都难以形成有效战力。竞技场、遗忘之境、爬塔、庄园等商店均有英雄碎片产出,可根据自身实际情况进行兑换;只要能通过碎片升星的,就尽量用碎片来提升,这样能节省潜能石的消耗。

*推荐顺序:

前期阶段:镇长、灵媒、医生、刷图队以及圣骑,共同完成普通图的通关。

中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)

后期阵容搭配:火剑、魔术、狂战、赵云、守护,再加上另一组刷图队伍(核心辅助角色培养完成,以此为庄园玩法的开启奠定基础)

大后期:按庄园配队依次升星所需英雄

刷图阵容搭建利弊

长火佣组合的特点是火女成型速度快,达到5+5的练度后就能直接上阵使用;不过长戟的短板很明显,它对装备等级要求极高,成型过程非常缓慢。单靠长火组合的话,因为属性克制问题,必须把练度拉到很高才能打过雪原19的boss。比较推荐的玩法是先把火女升到5+5,这样能确保刷图的效率;接着把佣兵也升到5+5,火佣组合搭配起来就能顺利通关雪原19的boss了,长戟的碎片可以通过兑换获取;最后再将长戟升到5+5,此时长火佣组合不需要依赖羁绊,就能快速刷过难22关卡。

光冰魔流派的优势是不会在雪原19关卡卡住,并且冰法作为普通英雄,开局时基本能确保优先出卡。不过它也有劣势:冰法需要搭配项链使用,要是开局没有项链,就只能先升级光魔;而且这个流派成型速度较慢,在很长一段时间里都得用法镇来过渡。推荐的玩法是,当拥有光剑时,法镇可以优先转型为法爆镇,即便没有项链,也能借助三四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,再让魔剑进行补刀,之后慢慢等待魔剑的装备成型,实现平滑过渡;另外,冰法的碎片还可以通过庄园兑换获取。

更新日志

v1.6.60007版本

6.6更新内容

1,试炼塔积分兑换新增魔尘重置卷轴

2,优化史诗宝箱奖励池

3,特质表现欲和灵活的效果从+3改成+4

4,天赋重置券使用优化

5,每日抽奖的第10个彩蛋宝箱新增11:00~13:00的开启时段

6,引入真实伤害概念,目前的真实伤害类型包括贯穿、血咒、咒印侵蚀、灵魂反噬、撕裂、腐蚀之刃,关于真实伤害的具体定义可查看英雄详情的问号页。

7,崩坏与土法的束缚效果进行了统一,当前除英雄披风、南瓜戒、巨盾外,其余所有因受伤触发的效果均可被防止。

8,医生1技能优化

9,优化战斗文字效果

10,其它小型优化调整与部分已知BUG修复

应用信息
  • 应用分类:经营养成
  • 应用版本:V1.6.60007
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  • 应用大小:73.92MB
  • 应用更新:2026-01-06 11:34:06
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