新盗墓笔记是以经典小说《盗墓笔记》为背景打造的多人在线角色扮演游戏。游戏依托盗墓笔记的世界观,玩家将化身九门弟子,深入广阔的地下世界,体验地宫探险、机关、开棺摸金等经典玩法,还能与其他玩家组队探寻龙脉宝藏,参与PVP竞技。此外,游戏设有伙伴助战、命纹强化、宠物培养等丰富养成系统,也支持家族社交、九门联赛等PVP玩法。玩家需与铁三角并肩,书写专属于自己的盗墓高光时刻,守护世界免遭门后危险的侵扰。
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第一章:星盘加点解析
方案一
方案二
方案三
当前版本推荐三种星盘加点方案,大家可根据自身喜好挑选,无论是打怪还是战斗都能找到合适的选择。接下来和大家分享一些关于奇门星盘的知识点。
当前版本里,驱邪、破煞、无双、致命这几种属性具备叠加效果,因此在纯PVE的属性选择中,优先考虑这类加成属性,能让玩家在副本里的发挥更加出色。
经过多次测试,方案一在PVE方面的表现相较于方案二和方案三,能够稳定提升10%-15%。
纯PVP场景下,建议优先选择对应的xx抵抗与xx减免属性,无需考虑冷却缩减。之所以舍弃冷却缩减,核心原因在于当下主流的PVP玩法(如起灵大赛、九门擂台)每回合战斗时长仅60秒,而实际对战中通常20-30秒内便会分出胜负,奇门阵法的核心技能太阴杵、萤定、化金术冷却时间较长,在短时间战斗中难以发挥作用。此外,当前版本高分段及以上对局中,玩家普遍拥有较高命中,导致奇门阵法的闪避效果不明显,因此选择针对性的抵抗与减免属性,能更有效地提升奇门阵法的生存能力。
经过N次反复洗星盘调整附魔的测试后,我们发现当前版本里,蚀心伤害提升10%大约等同于整体伤害增加1%。或许大家还是会疑惑:为什么二转橙色附魔对奇门PVE的提升效果那么显著,可星盘带来的140%蚀心伤害加成,实际作用却这么小?其实问题出在很多人把这两者的效果混淆了。 首先要明确的是,星盘里的“蚀心伤害”,简单来说就是毒伤——目标每秒因中毒掉血的伤害,会受这个属性的直接影响而提升;但二转橙附魔的“真言”“奇仪”效果,提升的就不只是毒伤了,还包含所有能触发中毒的技能本身的伤害。举个例子:当我释放“萤定”技能时,如果这次技能成功给目标挂上了毒,那么**这次萤定技能本身的伤害**会直接提升5%×24=120%,同时**挂上的毒每秒造成的持续伤害**也会提升120%。 总结来说就是:星盘的蚀心伤害=单纯的毒伤加成;而二转橙附魔的真言、奇仪=毒伤+触发毒的技能伤害(双重加成)。
实测20%冷却缩减时,化金术50秒的CD缩短至41-42秒。切换秘术测试无象技能,其原60秒CD在150%冷却效果下变为19-20秒,由此推测冷却缩减的上限约在68%-70%之间。因此,若想同时兼顾PVP与PVE玩法,当前较为理想的方案是通过星盘保留冷却缩减属性,让奇门阵法在应对“粽子”类目标时能更频繁地释放核心技能,同时保留蚀心伤害属性以强化PVP中的毒伤效果。
为什么PVP方案也不考虑增加破甲属性呢?五转之后,阵法闪避的效果大不如前,伤免阵法成了中高分段的主流选择。和淘沙远射依赖致命这类高倍物理伤害打输出不同,阵法更看重技能和蚀心在PVP中的实际表现。另外,当前大部分玩家不会刻意去堆防御,防御属性普遍较低,而且面板显示的防御力是已经享受过加成后的数值,破甲一击触发后无视的是50%基础防御,这个效果对奇门阵法来说,确实不如淘沙那么理想。
第二章:天赋加点解析
方案一
方案二
当前版本的天赋没有特别的变动,总体而言,通用天赋在PVE和伤免流PVP中依旧保持着重要地位。
专注于PVE玩法的玩家,通常会优先选择通用天赋,核心围绕提升攻击加成、技能加成与伤害加成这三个关键维度来构建。
对于偏好PVP玩法的玩家而言,不必过度投入专属天赋。需要注意的是,专属天赋中提到的闪避提升与命中降低,针对的是普通的命中和闪避属性,并非绝对的必定闪避或必定命中效果。建议大家先查看自身面板数据,以精灵正服为例,命中数值通常在15382左右,而闪避数值仅约3809。在这样悬殊的属性差距下,即便提升20%闪避、降低20%命中,实际作用也十分有限。 当然,若你是处于三转、四转阶段的新区玩家,优先点满专属天赋是合理的选择,这确实能有效优化PVP体验。但对于老区的资深玩家来说,过度投入专属天赋并不会带来显著的收益提升。
对于侧重PVP玩法的玩家来说,要是你选择的是伤免流阵法路线(就和精灵的玩法类似),那通用天赋里的生命加成和伤害减免加成这两项,优先级可得往上提一提哦~
第三章:附魔方案解析
PVE附魔方案
PVP附魔方案
以上的附魔推荐是基于新版本“属性可叠加触发”这一机制,所以建议优先选择带有驱邪、破煞、无双、致命加成的附魔,实际在副本中的表现想必不会让大家失望。
三转到四转阶段推荐选择偏进攻向的阵法附魔,五转的老玩家可以尝试伤免流玩法,借助毒伤效果进行拉扯操作。
我会如此大胆地舍弃“一定命中”附魔,其中一个关键原因在于如今淘沙职业已成“大熊猫职业”,所以相对更放心地选择伤免而非命中。
第四章:技能装配解析
在分享技能装配方案之前,我打算先通过几个大家常问我的问题,来把基础的技能机制讲清楚。
烛九阴究竟是怪物还是粽子呢?答案是粽子。透心杵的技能说明里明确写着,当攻击目标是粽子或玩家时,它会自动替换为该技能;要是目标是怪物,自动攻击时就会换成归云伞。而且,围猎玩法和烛九阴的鼓舞效果,都能直接提升你面板上的粽子伤害加成。
竞技配置适用于哪些场景呢?包括起灵、擂台、地宫、巢穴、剧情、九门联赛、围猎、烛九阴等。
哪些场景会用到战场配置呢?遗迹、古潼京、历练、阴兵借道、灵宫诛邪、后山这类自由PK场景,还有节日粽子野外场景等都会用到。
战场配置仅仅是用来打怪的吗?并非如此。实际上,竞技配置和战场配置的区别只在于应用场景的不同。希望后续能对此进行优化,直接将战场配置设定为所有副本通用的技能装配方案。
图一:PVE(地宫、围猎、大蛇)的竞技配置是3+1组合,具体为化金术、太阴杵、萤定搭配普攻透心杵。
这里说明一下,“3+1”是奇门阵法里的专属称呼。其中“3”对应的是1转阶段的三个技能,不管是参与战斗还是对付粽子时都必须携带,因此被统一称为“3”;而“1”所指的便是单体普通攻击技能透心杵。
PS:之前我推荐4+1的搭配,是由于当时奇门二转的橙附魔效果未生效,而且打大蛇时无法成功挂毒,所以才建议多带一个催化。不过现在挂毒和叠毒都变得很容易了,3+1的叠毒组合在PVE中是伤害最高的带法。如果现在仍然带着催化去打粽子,伤害是会降低的哦。
图二:PVP玩法(九门擂台、起灵大赛)的竞技配置是3+1+八卦飞星
了解了PVP的竞技配置后,好学的小伙伴又提出了以下问题。
常见问题1:PVP中为何要多带一个八卦飞星?原因其实很简单,八卦飞星具备三段伤害判定机制,不仅范围广,还存在一定的伤害判定延迟。因此,在应对同职业的奇门以及高闪避的淘沙职业时,三段判定能够提升挂毒的容错率。说直白点,就是能让你在开局阶段更稳定、更快速地给对手挂上毒并叠加毒效。
常见问题2:不带催化爆毒吗?不带闪身术吗?
带的,只是在起灵大赛、九门擂台这类竞技场景中,如果把催化设为自动释放的竞技技能,很容易出现还没叠好毒就自动用掉催化的情况,优势瞬间就没了。所以我特别建议把催化放到手动战斗配置里,自己根据战斗实际情况手动释放(参考下图的手动配置),效果会更好。当然要是实在不擅长手动操作,那建议你还是把催化和闪身术这两个技能加进竞技配置里,剩下的就听天由命啦。哈哈。
图三:手动战斗的技能顺序
我习惯把化金术、太阴杵和萤定放在技能栏第一页,这样战斗时能随时看清它们的冷却剩余时间,方便判断是先拉扯等CD好,还是直接冲上去硬莽。催化和闪身术也得放在第一页——打斗时巧妙用闪身术配合闪躲,能拉开足够安全的距离,保持这个距离等毒慢慢消耗对手,或者等技能CD转好,是阵法流派常用的战斗小技巧。至于催化,自然是第一轮拼杀叠满毒之后,直接给对手来一下;只要毒的层数够高,催化这招也叫“忍法·血条消失之术”。
第五章:PVP技巧教学
阵法对抗守御时,若你没有免控类藏品,建议开局就关掉自动战斗模式。首先手动释放化金术,等双方快要正面接触的瞬间,手动触发闪身术——这样既能拉开和对方的距离,又能进一步提升自身的伤害减免效果。 这么操作的核心逻辑在于:要是对方的守御处于自动战斗状态,且你和他保持着一定距离,系统通常会自动替他释放控制技能“单刀赴会”。等这个嘲讽效果结束后,你再手动用闪躲技能继续拉开身位,此时就可以开启自动战斗了。 这波操作后,大概率能让太阴杵、萤定、八卦飞星这些技能完整地命中守御。只要运气不是特别差,毒肯定能成功挂上。抓住这个时机全力输出,在蚀心效果降低对方恢复能力的加持下,完全不用顾虑守御格挡回血之类的问题。最后,看准蚀心的层数和剩余持续时间,用催化技能引爆毒素即可。
当然,这是在相对理想的情况下。要是运气欠佳,开局不仅会被嘲讽,对方守御还接连触发二转飞行器动力的反击风暴、零转圣装的破山击这类晕眩控制技能,那不妨稍等片刻再开启自动反打模式。
阵法对抗远射的要点在于躲避其控制技能。若对淘沙远射的技能机制不熟悉,可邀请淘沙玩家在杭州城实际演示技能动作——这类远射技能的抬手前摇通常较为明显,熟悉后便能自然规避。阵法方面,只要成功躲开淘沙的叩射控制,用太阴杵命中对方后,一套连招即使未能逼出对方的保护罩,也足以使其陷入中毒残血状态。此时只需拉开安全距离,等待技能冷却完毕即可。需注意的是,对阵淘沙切忌盲目硬拼,若一套技能无法击杀,应通过拉扯寻找二次进攻的时机。
v1.216.904606版本
【新增内容】
新增个人副本-画皮葬殿
每天可挑战2次,可获得各类化身道具
粽子仅能承受化身带来的伤害,在副本里能够获取重置化身冷却时间的BUFF
玩家等级达到6转600级开放
新增化身装备系统
开启条件:6转600
化身幻化激活后可穿戴装备。
化身装备分为4个部位,每个部位只能穿戴对应装备。
化身装备的品质分为蓝、紫、橙1星、橙2星、红2星、红3星、炫彩2星、炫彩3星这8个等级。
化身装备初始处于未鉴定状态,需要消耗特定道具来完成鉴定流程。完成鉴定后,装备将随机获得词缀属性。
化身装备支持强化操作,强化等级最高为200级。当强化等级分别达到10级、20级、40级、60级、80级、100级、120级、140级、160级、180级和200级时,将有机会随机获取一条基础词缀属性,或者对已拥有的基础词缀属性实施一次强化。
当穿戴的化身装备满足特定数量与品质要求时,就能激活对应的套装效果。激活后的套装技能仅可在化身状态下使用,并且不同的化身所对应的套装技能存在差异。
蓝紫色品质的化身装备能够分解以获取强化材料。需要留意的是,分解所得到的道具数量是固定的,即便是强化过的蓝紫色装备,分解后获得的道具数量也和未强化的装备相同。
新增化身装备合成功能
开启条件:6转600
可通过合成提升化身装备的品质
合成时需消耗一件同类型的化身装备与4件不限部位的化身装备;若用于消耗的同类型化身装备处于穿戴状态且已完成强化,合成后新装备将继承原有的强化等级,基础属性会提升至对应品质,同时自动完成穿戴。
在合成红2、红3、炫彩2、炫彩3的过程中,能够额外增加1条化身词缀属性。
【优化内容】
优化外观轮播设置,可在设置界面中设置轮播间隔时间。
化身哪吒与妖王悟空技能优化
烈焰哪吒的技能火尖枪与裂乾坤增添了新效果:被裂乾坤攻击命中的目标会获得超级重伤状态,在3秒期间内无法进行血量回复。
烈焰哪吒的技能火尖枪与莲华跃进增添了新效果:在PVP战斗场景中,莲华跃进会额外对目标造成其20%最大生命值的伤害。
妖王悟空的技能如意金箍棒、破苍穹新增效果:被破苍穹攻击命中的目标会获得超级重伤效果,在3秒内无法进行血量回复。
妖王悟空的技能如意金箍棒、崩山裂地新增效果:在PVP战斗中,崩山裂地会额外对目标造成其20%最大生命值的伤害。
妖王悟空技能如意金箍、翻江倒海从:舞动金箍棒翻转棍击持续5秒,每秒对3*3周围目标造成2000%技能伤害修改为舞动金箍棒翻转棍击持续5秒,每0.25秒对3*3周围目标造成2000%技能伤害
【修复内容】
修复烛九阴玩法里淘沙的全息影像在特定场景下无法正常发起攻击的问题
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