
《灵能冲击》是一款非对称动作单机游戏,核心玩法聚焦于独特的身份转换机制:玩家初始扮演具备超凡力量的英雄,投身与BOSS的对抗;若被怪物击败,身份将转变为怪物,而击杀英雄的那只怪物则会继承英雄身份继续战斗。游戏还融入局内养成系统:以英雄身份战斗时,可收集牙齿兑换装备;化身怪物后,则能消耗灵能进化形态。借助阵营转换的灵活设定,玩家可自主选择胜利路径——或是以英雄之姿击溃怪物,或是化身为怪物反杀英雄,多样的胜利路线为玩家带来更丰富的策略空间。
写在前面,灵能冲击是一款带些收集养成属性的肉鸽冒险游戏,除之外全部道具均可在游戏内靠金币获得,这是我认为的优点。
因为我购买了服务,后续的游戏体验分享都是基于这个前提展开的,可能和没有购买的玩家感受存在较大差异,还请各位读者自行对照参考。
我现在常玩的英雄是亚瑟,一般7到9分钟就能结束一局。每局能拿到2400金币——这是开了金币药水再加上看视频翻倍后的收益。扣掉买金币药水花的400,其实每局净赚2000金币,另外还能得两张抽奖券。抽奖券攒够10张就能十连抽,金币可以买体验卡兑换钻石,也能用来抽奖碰运气。不过抽奖有时候会抽到金币和体验卡,所以到底哪种方式收益更高,还真不好算清楚。我不太建议新手去买符文袋子然后卖掉符文,这种方法特别消耗精力,得花很多时间重复买卖操作,很容易把玩游戏的热情都消磨没了。
接下来是通关攻略
首先进入第一大关的第一小关,这关难度不高。关卡里有个宝箱,得先到左图和发光的水管互动,再去右图和发光的石板互动,之后返回就能打开宝箱,能拿到30颗牙齿。牙齿是通关的重要道具,建议每次遇到都要获取。
接下来再打一小关,之后会进入商店房间,在这里观看广告可以获得100颗牙齿,此时我们一般会有230到260颗牙齿,之后不需要购买任何东西,直接进入第二大关就可以了。
进入第二大关时能选一张卡牌,推荐选“升级回复20%生命值”或“本层首次进商店回复30%生命值”——亚瑟前期血量消耗快,回血需求很高。打完第二大关第一小关“客厅”后,要是没拿到请柬,就把中间的桌子或房间四角的树都砍一遍,直到拿到请柬为止。接着往上走,打完下一小关就能进隐藏房间,此时可根据自身血量选择:回复50%血量、提升一级(能触发升级回血20%的效果),或是拿走60颗牙齿。 之后去商店,看广告领100颗牙齿,然后在商店买一件金色装备——优先选金色护甲或金色武器,武器推荐火剑、雷剑;要是没刷到想要的,就看广告刷新或用牙齿刷新。 接下来推进到第三大关,同样通过刷小关攒牙齿,最后去商店房。如果上一关买了金色武器,这次就刷金色护甲;要是上一关买了金色护甲,这次就刷金色武器——其他部件(包括技能)都不用考虑。
获取金色武器与金色护甲后,便可前往boss房间挑战boss,此时通关基本没什么压力。
闲话少叙,首先是黄沙boss机制详解
黄沙boss拥有三条生命。据我个人估计,它第一条命具备90%的减伤效果,第二条命有80%的减伤,第三条命则没有减伤。此外,第二条命和第三条命存在锁血机制,必须先打掉左右两只手才能解锁,每打掉一只手就会解锁一条命,且解锁顺序不分先后。
黄沙boss的攻击方式
中间的头会两招,第一招是追踪光圈,属于魔法伤害,这个光圈带有减速效果,命中后会让英雄倒地,并且还会触发倒地追击,建议别硬扛,用闪避躲开。
第二招为聚能激光,能持续造成魔法伤害,不会让英雄倒地,就算被击中几次也能通过闪避躲开。另外,中间的头部每次施法都会积累紫色能量条,等能量条填满后就会进入短暂的休眠状态,不再发起攻击。
左右手的攻击方式同样存在两种,其一是移动至英雄身旁后砸落,造成物理伤害,并且会致使英雄倒地。
另一种攻击方式是靠近英雄时降下流星雨,造成魔法伤害且不会击倒英雄。当两只手被摧毁后,会触发额外的攻击模式,一是生成大量小骷髅,二是释放横向聚能激光,均需通过闪避来躲避。
接下来是狮子头BOSS
狮子头有两条命,第一条命耗尽后,得让它撞碎地图上的四根柱子,才能解锁第二条命。
狮子头的攻击方式比较多样
首先是利爪三连击,狮子会朝着英雄的方向发动三连击,这一招即便躲在柱子后面也还是会被击中,记得要注意闪避。
接下来是火连弹技能,狮子头会朝自身周围360度方向发射大量火连弹,能造成高额伤害,不过该技能的伤害可以被柱子阻挡。
第三招名为跳跃重击,狮子会跃向指定目标位置,引发震击效果,附带持续伤害,还能将英雄击倒在地。
第四招为狮子发出震天怒吼,对头部周边的扇形区域造成伤害,能将英雄击飞至较远的地方。
第五招是召唤大片的水区域,造成持续伤害和减速。
第六招是召唤大量毒区域,造成持续伤害。
第七式冲撞,这可是关键招式!狮子头会先蓄力,然后朝着玩家的方向猛冲过来。要是它撞到柱子,柱子就会消失,同时狮子头自己会眩晕三秒——想打输出就得抓住这个时机!不过这招得等狮子的能量条攒满才会发动,咱们得利用它撞碎四根柱子,这样才能解锁第二条命。
需要注意的是,BOSS在撞完四根柱子后会进入第二阶段,除了保留第一阶段的所有技能外,还会解锁新技能“飞天”。进入飞天状态后,BOSS会召唤大量水、火、毒属性的区域对英雄展开广域打击。此外,当BOSS的能量条充满时,也会释放这一技能,因此在解锁第二条命后要尽快将其击败。
首先,游戏胜利包括怪物胜利和英雄胜利。
作为英雄,通过购买装备打怪并最终击败boss,这个逻辑很好理解,绝大多数玩家都会选择这条路线。不过还有一条以怪物视角展开的路线,特别是如果游戏推出联机模式,这条怪物线或许会更具趣味性——当然,前提是闪避技能没有无冷却时间的设定。
什么叫怪物线
怪物线的胜利方式是这样的:当你被杀死变成幽灵后,先通过各种手段削弱英雄,引导英雄去直面BOSS,接着和BOSS配合进行控制,最后联手压制并击败英雄就完成了。
一般来说,所谓的怪物线玩法,核心是让自己不断变强,同时推出对应的怪物主题皮肤售卖,最后在BOSS关卡检验玩家的真实实力。不过这款游戏却有所不同,它采用的是赢家通吃的规则。
在当前英雄强度设定下,只要英雄等级提升上来、符文也配置到位(补充说明一下,符文最高等级为5级,英雄方面有增加20%物理穿透和10%生命值的符文,怪物那边则有25%的穿透符文,此外还有提升法术伤害与法术穿透的符文类型),挑战怪物时基本没什么难度,毕竟战斗中可以持续进行闪避操作。而尤为关键的一点是,幽灵无法购买装备,只能用于购买怪物,并且英雄与幽灵的刷新次数是共享的。
兄弟们,这操作真的太离谱了!就拿我刚才玩的人机局来说吧,我选了射手英雄,一路杀得顺风顺水,经济也滚得很肥。打到第二层的时候,我故意送了一波死——这样几个敌方人机的幽灵就都没挑战次数了。接着我把最后一层能清的怪全清了,只留了一个小图的怪没打。然后我把商店的刷新次数全用完,把能买的装备都买了个遍,再跑到最后那个小图里送死。 关键是第四层的boss没打死就开不了第五层,但这时候只剩一次开boss的机会了,要是打boss死了游戏直接结束。这时候商店里空空如也,连刷新次数都没了,人机身上除了初始装备啥都没有,等级也才五级,根本没别的事能做,只能硬着头皮开boss。可对面boss说不定还带着怪物树和符文加成呢——比如物理防御加30%,法抗或者物伤加20%还是24%来着。更气人的是,我作为怪物线玩家,还能在最后那个小图里参战,要是死之前有机会,甚至能把英雄的血量磨到一丝再死。结果就是一个五级、没装备、丝血的白板英雄,去面对状态拉满的boss,这游戏玩的真是让人无语!
联机模式要是上线,我敢说肯定会出现所有人都挂机不动的局面。要是有玩家能做到赢家通吃,那他要是玩怪物线,其他人肯定得“坐牢”。为了不“坐牢”,大家只能都挂着机不动,不让他得逞。当然人机不怕“坐牢”,我们可以去折腾人机——这就是怪物线的现状。
接下来聊聊我作为手残玩家该有的基础研究能力。之前提过,想实现赢家通吃就得快速获取金币,射手职业要优先升级最后一个天赋,十级解锁的那个符文能带来大量金币收益,刷起来特别畅快。
上面也提过,联机模式里玩家的挑战次数和刷新次数是共享的,甚至牙齿好像也是共享的?不过有点奇怪的是,白板人机刚出来身上就有钱,可我变成幽灵时却一分钱都没有。
幽灵能拾取地图上的小鬼火,每个鬼火大概给5点惊骇值和1点灵能(灵能是用来购买升级怪物的资源)。不过升级怪物其实没什么必要——作为怪物时根本杀不了英雄,一旦动手自己就会变成英雄,这不是疯了吗?反正最后只有变成boss才能击杀英雄,那升级怪物的意义到底在哪呢?所以这个怪物树系统,实际上只对想走英雄线的玩家有用,能帮他们抢线权;要是没有怪物树,英雄连兵线都碰不到。另外,对那些想在怪物线实现“赢家通吃”的玩家,可能也有一点点用处吧。
当惊骇值累积到30点时,能额外增加5点灵能,因此从实际效果来看,幽灵的作用就是单纯地提升怪物树的属性。
然后聊聊装备和技能的情况。对了,这里今天刚做了调整,前两天辅助技能存在bug,能够无冷却时间连续使用——比如回血技能圣愈体可以无cd释放,还有个狩猎波动也是如此,我猜测可能所有辅助技能都有这个无cd的问题,不过其他技能我还没实际见过。昨天靠着这个bug刷得特别畅快,等下打算去测试下其他辅助技能的无cd效果是否还在。我现在正在升级射手的第四个天赋,希望到时候解锁的是个辅助技能,要是按照之前无cd的情况来看,那这个技能就能带来无冷却的无敌效果了。
装备方面,射手有一件能增加护盾值的防具,这护盾值好像是根据血量来计算的,而且我回血的时候还能直接回复护盾。
另外还有些能自动释放伤害技能的装备,联机时别买这类装备,毕竟你不清楚队友是不是那种强势的“大佬”,要是遇上这种想独占胜利、故意折磨你的队友,你连想把这装备扔掉都没办法。
有个带箭头的技能附魔,火属性的附魔挺好用的。元素穿透应该不属于魔法范畴,英雄的双抗性符文其中一项数值好像是20,元素抗性则是单独的另一个符文,五级时具体加多少属性我记不清了,不过这个抗性应该能用来对付那个三头boss,我看它的攻击全是元素类型的,大概有火、毒、冰、电这几种。
地图机制没啥好说的
进入第一个图里宝箱的左右两侧,能找到一共两个高亮的机关,走过去点一下就能开启了。
第二个图是宴会厅,就是那张左右两侧有通道、中间摆放着桌子的图。在这个图里,四个角落的桌子和中间的桌子都要打一下,这样肯定能拿到请柬。到上面去可以吃东西,能恢复半管血、提升一级等级,还能获得60或80颗牙齿,这三项奖励可以自己选。牙齿的数量好像和层数有关,我一直记得是60颗,但刚才拿到了80颗的,所以怀疑它和层数有联系。
第三个图应该是隐藏房吧,有个单独的房间里地上有个高亮的机关,同样是过去点一下就能进入隐藏房,里面好像是可以自选两个技能?我记不太清了,我一直都是靠无cd刷前两层的。
鬼屋,开局就是一群幽灵扔鬼火,一直闪避即可。
下面就是商店,右上方有个类似购买机的装置,其实是电闸,用来修保险丝的。保险丝需要去刷图获取,地上有红箭头时就去开启机关,机关里可能是牙齿也可能是保险丝,最多收集三个保险丝后就回来修电闸。修完电闸,上面就能解锁下一个图的入口。虽说叫下一个图,但其实和之前的图差不多,通道口标着魔神封印,得去boss那里送死才能继续推进,当然要是你没死的话,就相当于走英雄线通关了。
最高是九层,最后一层似乎又回到了初始地图,之后就没法再继续推进了,只能去挑战boss。
好了,说来说去,可能兄弟们并不爱折磨别人,就喜欢一路刷刷刷,接下来就讲讲简单的通关技巧和收益要点。金币卷轴和熟练度卷轴是一定要买的,这样收益能翻一倍;要是你愿意,也可以买那个二选一的,价格稍微低一点,不过也就一百块钱,其实也没什么大不了的。
论坛里有大佬提到通关收益存在差异,这点我不太确定,但可以肯定的是它和剩余金币没有关系——我专门测试过这一点。不过我猜测,这可能和当天的刷图次数有关,刷得越多,收益或许就越低。
金币和熟练度卷轴没通关不会掉层数,想来没钱的也不会掉层数。
符文买一级包要500元,开出的三个符文每个卖200,总共能卖600,靠这个能赚点钱。不过刷起来效率不高(主要是没法锁定符文,也不能一键售卖),所以只能在刷符文的时候偶尔用用,当补充手段就行。
抽奖券一张300,价格挺实惠的。毕竟刷一把只要五分钟就能赚2400金币,这相当于能抽八次奖了。不过这么算下来,好像还不如把符文卖掉划算?卖符文的收益应该比抽奖券高一些,但要是考虑到熟练度的提升,那还是刷副本更合适。
这个游戏里面钻石很重要,最金贵的就是钻石。
完成成就能够获取钻石,所以建议针对性地去做成就任务。目前通过抽奖能得到一棵怪物树,参与升级活动也能拿到一棵,再加上原本已有的两棵,总共就有四棵了。进入地图时需要选择两棵怪物树,其中吸血鬼怪物树具备回血功能,实用性很强。尽管它暂时还没有正式推出,但可以先到地图里占据相关位置体验一下。
【死亡并非终结】
英雄的陨落并非游戏的终结。战胜英雄的幽魂会获得重生,蜕变为全新的英雄。而战败的英雄则会沦为魔神掌控的灵魂仆从,唯有击败英雄方可重新复苏。
【装备搭配】
英雄可收集牙齿当作战利品,用它来购置更厉害的装备与技能。通过搭配各式各样的武器、装备和技能,打造出不同的战斗风格。你既可以挑选使用远程技能来进行持续消耗,也能够运用凌厉的近战攻击去击溃敌人。战斗的策略和风格完全由你的选择决定。
【怪物进化】
忠诚的仆从可得到魔神的恩赐。怪物能够消耗灵能,挑选进化成两种全新形态里的一种,凭借更加强大的黑暗力量,轻松击败英雄。
【BOSS战】
游戏的胜利规则是这样的:英雄需要挑战由三个幽灵联手操控的BOSS。只要英雄在三次挑战机会里成功打倒这个BOSS,就能赢得游戏;要是在第三次挑战时还是没能战胜BOSS,那胜利就会属于这三个幽灵。
v1.3.8版本
修复了部分玩家出现核心符文丢失的问题
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