
《对决剑之川》最新版本作为武侠即时战斗领域的全新探索之作,玩家既能在广阔的大世界中展开自由冒险,也能结识并招募众多侠客并肩作战。游戏内设有多样场景可供体验,更以高自由度的开放世界为特色,支持玩家灵活自定义独特的战斗风格。此外,丰富多元的玩法体系与层层递进的解谜环节交织其中,这片江湖的精彩,正等待你的加入!
对决剑之川的最新版本是一款融合高自由度与即时战术元素的角色扮演游戏。在游戏中,你将化身为「剑之川」的守护者,在不同的世界之间穿梭往来,结识形形色色的伙伴,一步步揭开潜藏的阴谋,并勇敢地迎战各路强大的敌人。

【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”打造的海量单机体验内容:包含6个以上的开放世界区域与主线故事,上百条丰富多样的支线奇遇,以及百万字级精心雕琢的剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学皆待你探寻发掘,通关并无固定路径。
【起于武侠,不止武侠】
怪雨降下之后,习武之人只要不慎走火入魔,就会心智彻底混乱,变成疯狂残暴的怪物。从此,世人对习武之辈不再仅仅怀有憧憬与敬畏,取而代之的是更多的恐惧——这便是你即将踏入的第一个世界。
采用无限流设定,涵盖“江湖偃武”这般颠覆传统武侠逻辑的反武侠世界、“汉家江湖”式的经典武侠世界,以及“部落与弯刀”那种剑与魔法交织的奇幻世界等。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3仅需3分钟就能轻松上手,玩法规则却能衍生出千变万化的创意!我们独创了换阵、场下愈伤等一系列全新机制;
身法×招式×心法=千种套路。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
游戏内设有联机PVP玩法,不过参与这类玩法不会获得任何数值类奖励;对战过程中不存在属性压制的情况,胜负完全取决于玩家的操作水平;要是不想参与联机内容,也能全程当作纯单机游戏来体验。
【不肝不氪长线运营,拒绝快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
一、新手初期必做事项
主线任务优先
完成前3章主线后,将解锁三大核心功能:卡组编辑、角色突破与门派选择。
剧情推进过程中会赠送初始强力角色(例如“无名剑客”),建议优先培养这些角色。
角色培养方向
推荐新手角色:
燕青锋(平衡型):技能卡组简单易操作,自身配备群体范围伤害技能与护盾效果。
白灵儿(治疗辅助):可为团队提供续航支持,是挑战高难度副本不可或缺的角色。
资源分配方面,经验丹应优先供给主力输出角色,装备强化材料则需集中投放。
卡组构建技巧
初期阶段主要使用低费卡牌(消耗1-2点真气),以此确保输出循环能够顺畅进行。
必带1-2张解控或打断类卡牌(例如“破势剑诀”),用来应对精英怪的技能。
二、战斗进阶技巧
即时操作要点
打断机制:当敌方角色正在蓄力释放大招时,若我方及时打出带有“打断”标签的卡牌,即可中断其大招的施法过程。
走位规避:部分范围性技能能够通过移动角色的位置来躲避,比如BOSS释放的扇形范围攻击(AOE)。
连招组合示例
爆发流的操作流程是:先释放“剑气蓄势”来叠加增伤BUFF,接着衔接“千刃斩”打出多段伤害,最后用“破空击”的斩杀效果完成收尾。
控制流程:先用“冰封诀”冻结敌人,再释放“寒霜剑气”,此时该技能会对已冻结的目标造成额外伤害。
三、资源管理与探索建议
每日必刷资源
试剑台:获取突破材料,每日免费挑战3次。
江湖悬赏:完成指定任务兑换稀有卡牌碎片。
地图隐藏福利
剑冢禁地:每张地图会随机刷新,进入该禁地需要消耗“探秘符”,这里会掉落高品质的心法卡。
在与茶馆掌柜、樵夫等NPC互动对话时,有机会触发隐藏任务,完成后可获得专属武学奖励。
四、常见问题FAQ
卡关怎么办?
检查卡组是否受到敌方属性的克制,适时调整流派策略(例如,用木系卡组来应对水系敌人)。
强化角色经脉以提升基础属性,同时进行装备淬炼来附加特殊效果。
如何快速获取高级卡牌?
参与限时活动“论剑大会”,排名奖励包含SSR卡。
门派贡献兑换(加入门派后优先捐物资提升贡献度)。
需要组队吗?
部分副本(例如“血战天魔塔”)要求3人组队参与,推荐加入活跃度高的帮派来寻找一起组队的队友。
Top0:论外角色——霓裳;(已削弱)
推荐心法——龟息诀,活着才有掌控力。
峨眉临济功,登场提供护盾保证生产;
推荐策略——攻速、生存;
这英雄的控制效果简直绝了!普攻五下能控五秒,一潜后普攻四下就能触发五秒控制,再搭配攻速策略,控制链直接无限循环。更关键的是,混乱效果的优先级普遍比晕眩高,而且还不吃眩晕抵抗,能强制敌方攻击队友——比如BOSS蓄力技能打队友、普攻也打队友,甚至和队友互殴。这哪是甲卡啊?分明是披着甲皮的超绝神卡好吧!
测后必削,不削必玩!
任何一张单BOSS会中混乱效果的图,有霓裳在体验绝对大不一样,群战大招也相当好用,当作队伍的四号辅助位完全能胜任。
①老叶;(bug叶,机制和bug的最大受益人,甲角之光)
推荐功法——瀚海功,每次被攻击时会反弹100%的内防伤害,游戏中期让老叶装备这本功法,他的输出就能轻松超越表现不佳的主角。
⭐提一下额外情况,这次测试里《青云录》的奋战腰带存在防御提升十倍的bug,瀚海老叶在这个模式里现在是绝对无敌的;(反正测试也要结束了,就当记录下这个bug吧)
⭐论外(可能被修改)龟息决,在当前版本若归能反复触发龟息护盾的设定下,龟息老叶可以实现单盾配队,从而起到提升队伍上限的作用;
推荐策略——金刚不坏,拥有总计12秒的无敌时间。
⭐如归剑意(名称可能调整):龟息是每触发一次化劫就生成一次护盾,而如归的效果是增加化劫层数。搭配“施展或接受治疗时护盾量提升”的词条,一次化劫就能叠出一整条血条的护盾,四次化劫就是四条血条的盾量。再加上老叶自身带的无敌机制,简直是“真无敌老叶”——要不是有时间限制,老叶能把当前游戏里所有不带回复能力的怪物都耗死。
老叶啊迪奥,你总算支棱起来了!前期开荒的时候,备选位里肯定得有你这个盾卫。攒够3颗豆子开大,7秒的嘲讽加无敌效果简直绝了,要是搭配西河这种高爆发角色,直接就能做到7秒无伤清屏——场面越高压,你这技能就越能发挥大作用!
后期可能没落,但前期真不能说这卡不行;
②西河伽罗;(凭借归龟息的效果,西河在中期也具备一战的能力,其100%的增伤效果几乎能覆盖全场,到了后期,由于攻速方面的问题,用来打核爆玩法也是可行的,本次测试中拥有高潜能的玩家可以将其作为主力进行培养)
推荐功法——龟息诀,压血后叠满锈蚀100%增伤效果再开启大招;
推荐策略——生存能力、攻击力(攻速表现太差,不需要考虑);
新手开荒四选一的必选角色,技能看着平平无奇,实际用起来体验超棒,攒满四豆释放的大招总计800%的对群倍率堪称无敌;对比椿岁的大招——三豆400%对单且是瞬发,西河不仅输出给力,生存能力也更胜一筹。
特性“锈蚀”拥有独立乘区,价值相当高,20级的西河释放一次大招甚至能打出3-4w的伤害;
由于技能本身带有位移效果,所以可以借助西河在下方位置放置来吸引怪物仇恨,接着把大招释放在上方位置,这样一次大招就能多拉住一个怪物。
游戏里的策略卡增益效果最短都能持续15秒,搭配上香君和肉盾角色,在开荒阶段稳坐T0梯队应该没什么争议。
③香君;
1221日记:我觉得香君属于后期体系型角色,前期打辅助的话确实比不上霓裳(不过霓裳对部分BOSS的控制能力被削弱后,实用性下降得很厉害);银珊在开荒抗压这块确实不如香君,但要是打碾压局的话,银珊表现会更出色,这两个角色其实可以一起上场。
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量无需多言,类比五星银珊来看,银珊的大招是消耗3豆回复5豆,具体换算下来就是25秒回复1豆,再加上每20秒随机手牌怒气减1,以及开局时初始豆数加1的效果。
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
表面上看似乎比不上银,但实际情况并非如此。银的手牌怒气-1效果是随机触发的,假设爆发流程需要使用3张卡,在手牌有6张的情况下,银珊通过手牌减怒带来的期望回豆速度是每40秒回1豆,而整体的总回豆期望大约也是每15秒回1豆(相当于每100秒回6.5豆)。
然后就是开局拥有1豆的情况与“2豆上限加上带有回血效果的大招”这两者之间的对比;
开局阶段银珊的爆发表现略占上风,若将战线拉长一些,潜香君用起来会更顺手。
银珊的发力阶段相对靠后,只有当香君的大招效果不再显著时,银珊的大招才能获得更理想的施展空间。
④眩晕大队;(注:BOSS有强控抵抗,主要就是抵抗眩晕,所以眩晕大队偏娱乐,不过,雪山神道和木怜依旧吃控,上一两个眩晕还是有一定必要的)(不如霓裳控全程)
不少BOSS和精英怪也会吃眩晕效果(像副本里那种单个的怪,照样吃眩晕),这就让眩晕的实用性一下子提升了不少。要是你能凑齐下面这三位角色,虽然组队围殴的战斗力不一定顶尖,但玩起来肯定特别有意思。
⑤张少(甲);
推荐心法——刺杀、参悟暴击攻速;
推荐策略——攻击向百搭;
张少排第五不是实力第五,而是笔者懒得排版了;
张少的被动机制是每攻击五枪叠加一层(一潜状态下只需四枪),每层被动能提升15%的普攻伤害,叠满四层就是60%的加成;三潜后还会额外增加30%。结合他全游第一的1.67秒攻速(满潜时再添20%攻速),以及远程内劲的定位,他能达到90%的常驻普攻伤害加成,攻速更是快到难以具体量化。因此在偏长线的BOSS战中,张少往往能有出色表现,在适配的流程里强度超过大部分绝卡。不过需要注意的是,非必要情况下尽量不要开启大招。
90点普攻加成意味着什么呢?绝伽罗的被动效果是,当自身血量低于50%时,每降低1%的生命值,就能获得2%的独立伤害加成;而绝椿岁的被动则是初始拥有4层效果,每层提供25%的自动技加成。单从特性来看,张少在稳定性和续航能力上都要明显更胜一筹。
除了不开大招时难以精准锁定特定敌人这个小缺点(实战中用到的情况很少),它真的堪称完美C位,性价比直接拉满。
⑦体系角色(本测没有特别推荐):
流血:不推荐;
景澈、麻子脸、阿曼莎(阿曼莎只能算半个成员,她不能叠加吸血效果,但可以提升DOT伤害),这个体系存在缺陷,麻子脸的外观不够美观,而且景澈的单卡强度没办法完全发挥出来。
中毒:较推荐;
这套阵容在单打独斗时表现较为合适,但面对群体目标时通常表现稍弱。其中,白衣是核心角色,凭借其唯一的大招能造成高额毒伤;阿曼莎同样是核心,可增加60%的持续伤害;另外还有寒烟和迪奥,共同构成该体系。
烧血:完全不推荐;
唯一角色诸葛鹿,强行使用策略卡血沸剑意存在一些问题:一方面,剑意卡中的如归目前强度过高,再搭配一张血沸会因怒气不足导致操作卡顿;另一方面,其他输出角色使用血沸后能承担部分肉盾职责,而诸葛鹿用了血沸只是表现得比较常规,只有到后期获得吸血词条后,这种情况才能有所好转。
召唤:不推荐;
封凛、玉尺、墨七、灵湫,都是绝,且单卡强度实在不行,凑齐了还需要凑策略卡,属于后期找乐子玩法阵容,单卡谁用谁坐牢;
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