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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

软件大小:612.63MB

软件分类:模拟塔防

更新时间:2026-01-08 12:42:06

版本号:v3.1.1

MD5:ef51498d9f7a849bc0b7035f4230cdc4

标签: 冒险寻宝 战棋回合制 角色养成

冒险寻宝然后打败魔王
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应用介绍

《冒险寻宝然后打败魔王》是一款融合了RogueLike元素的战棋回合制游戏。在凯恩大陆的广袤世界里,玩家将作为领袖,带领麾下英雄们踏上充满未知的冒险征程——与形形色色的种族势力交锋对决,最终目标是击溃混沌邪神,守护这片大陆的苍生。游戏拥有极为丰富的角色池,每个角色不仅配备独特的专属技能,还能通过转职解锁更多成长可能;玩家需要精心培养角色、规划升级路径,更要巧妙组合不同角色的特性,打造出能轻松攻克关卡的强力阵容,从而在每一场战斗中都能占据优势、赢得胜利。

冒险寻宝然后打败魔王还有特色赛季主题玩法,每个赛季都会推出新挑战,包括赛季大漩涡、赛季装备等等,特别赛季还会出专有的赛季遗物和赛季天神,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。有感兴趣的小伙伴欢迎到本站体验。

游戏特色

真正的RogueLike体验,每局冒险都是新的旅程。

深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。

经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。

冒险寻宝然后打败魔王新手攻略

一、开局抽卡指南

开局3池选1,第一发必出金。

玩家开局跟着教程走,玩到5级就能解锁抽卡功能(这里的升级指的是提升冒险团等级),共有3个卡池可以选择,而且第一发抽卡必定会出up角色。

二、配队选择与转职

游戏内设有6个基础职业,分别是战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的每个职业均有两种转职方向,总计32种进阶职业可供选择。

队伍配置需要1到2个坦克(对应战士、骑士职业),1到2个奶妈(对应骑士、牧师职业),同时还要具备净化能力、AOE清怪能力,以及针对单体BOSS的输出能力。

净化技能中,只有帝国骑士和帝国牧师在转职后拥有直接的净化技能;至于群体和单体的净化技能,各个职业都具备,只需携带对应的技能进入副本即可。

女武神开局的配队思路

女武神转职成剑圣后,本身兼具单体输出与范围伤害能力。搭配同样来自左一帝国卡池的牧师或骑士,能获得治疗和净化效果的支持;再补上法师或弓手,可进一步提升队伍整体输出。我个人比较推荐带骑士组成双前排来开荒,这样战线会很稳固,敌人难以突破前排切到后排,而且骑士还能提供治疗辅助。

个人进阶配队和抽卡推荐

开局选择女武神卡池,只要抽到牧师就行,绿色或蓝色品质都可以。之后的抽卡资源要投入到第二个卡池,记得关掉up机制再抽卡。第二个池子的橙色卡牌质量都不错:从左往右数,闪避刺属于t级角色;盲眼射手自带一只宝宝熊可以当t;冰骑既能抗伤害又能奶队友,专职反伤流在开荒时也有输出,转成霜狼还能控场。暗刺之前已经说过了,这里就不再重复。杜鹃作为奥法,既可以玩召唤流,也能玩法术流,实现单转群、群转单的切换。如果第二个池子没赌出金色杜鹃,还可以通过购买战令获取帝国法师。

三、养成与角色稀有度差别

装备和人物培养

装备的培养问题可以放到后期再考虑,前期每局结束后记得替换一下装备,把用不上的装备分解掉就好。装备强度在后期大概能占到整体强度的七成左右,这部分很关键,不过5阶装备需要更高难度的关卡才会掉落。

在人物培养方面,若按养成优先级来排序,顺序依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋(其中天赋的优先级最高,赛季天赋最低)。

培养角色所需的资源量与稀有度挂钩,稀有度从低到高为绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例是1:2:3:4。这个比例相当惊人——培养1个橙色角色的资源,足够养成一队4个绿色角色。

开荒阶段建议这样搭配:用1个橙色角色带3个绿色角色,这样推进进度会比较快,还能节省资源;等后续有条件了,再抽取橙色或紫色角色来替换队伍里的绿色角色。

绿和紫、橙的区别

绿阶可以进阶两次,紫阶能进阶四次,橙阶则能进阶五次。每次进阶都会提升25%的基础属性(包括力量、敏捷、智力和耐力四项),同时特质也会随之升级。

四、属性

满级未突破的角色,各项基础属性均值大概在230上下。这样一来,哪怕绿色和紫色品质的角色基础属性相差50%,反映在生命、命中这类属性上的差距,也不过是百分之几的个位数幅度。

当然,特质升级也能带来属性提升,不过这些属性的影响要到后期才会显现。据参与内测的资深玩家反馈,即便是一队蓝绿品质的角色,也能挑战到70难度关卡。属性的主要来源是装备,其次是大家都能获取的天赋和圣物,相比之下,突破上限对属性的影响其实不大。反而突破需要消耗大量资源,所以前期绿、蓝、紫品质的角色差别不大,如果没有橙色品质角色,直接培养绿色品质的角色反而更划算。

五、开荒流程

升到5级就能抽卡,凑齐一队角色。由于开局人物数量有限制,而橙色品质角色不占用这个上限,所以除了开荒时用的4个角色外,建议留1个帝国盗贼和帝国弓手(就是第一个池子里的那两个),再留两个诺斯骑士(中间池子里的骑士),用他们来挂委托任务。这两个委托给的资源都是前期比较紧缺的。

根据教院农庄的委托,所产出的资源将用于角色天赋的提升以及突破所需。

砾石镇与晨雾营地的委托任务,其产出的资源可用于训练所升级、提升人物数量上限以及扩充装备仓库容量等方面。

流程推荐

前期可以先去小城镇接取银任务,通过完成这些任务来获取装备、提升等级,之后再一步步把难度提升到20级。建议不要一开始就去主城接金任务,因为金任务的最终BOSS难度相对较高。

前期用蓝加成卡就可以了,毕竟前期升级速度很快。等角色到21级完成转职后,都会配备一套2阶装备,这时候可以试着挑战20难度的金任务。要是能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能更快地提升等级。

加成卡在商店里可以直接用体力兑换,它的作用相当于倍卡。为了你的肝脏健康考虑,建议只兑换橙色的倍卡。前期升级冒险团等级会奖励体力,所以前期体力比较充足,只要有多余的体力就去换橙色加成卡,注意别让体力溢出就好。

从使用橙加成卡挑战难20起,直到培养出一队60级角色,这段时间属于相对枯燥的练级阶段。要是当前阶段的装备已经充足,在推图时可以把中间的掉宝加成卡从橙色换成蓝色,保留下来等后续刷4、5阶装备时再用。

六、女武神技能与天赋树选择

技能

旋风斩是核心技能,局内升级时能获得不少速度加成,女武神本身速度就快,到了后期一个旋风斩几乎能覆盖半个地图。局内技能升级的话,只要有旋风斩的升级选项就优先点它。

天赋

优先点出无视控制区域

天赋点里有个叫“高贵的无视控制区域”的效果,具体是什么意思呢?简单来说,你平时可能会发现角色碰到敌人后就难以移动,只要身边有敌人,每回合就只能走一格——这其实就是近战单位自带的控制区域机制,而且敌我双方都受这个规则限制。 也正因为如此,我们组队时通常会安排两个前排角色,目的就是稳固战线,让敌人没法轻易突破到后排。而女武神解锁这个天赋后,就能无视敌人的控制区域限制,自由在敌阵中调整站位:既可以让旋风斩的范围伤害命中更多敌人,也能在敌人突袭我方后排时第一时间回援。

七、圣物选择

优先开启队伍中主输出角色的圣物;若主输出为弓手或盗贼这类以敏捷为主属性、暴击率较高的职业,则选择开启暗影势力的圣物暗影面纱。

当主输出为法师时,需开启真理圣物的超魔技艺。像女武神、骑士、牧师这类前排和辅助职业,圣物开启无需急于一时;若输出已开启圣物,或是打算在中期优先培养女武神,那么前排职业都可以选择开启反抗军势力的圣物——群山之祝。

最后鳄鱼势力的圣物荒野之息算是个万金油选择,神圣伤害和神圣甲这两个属性很实用,既能增加输出能力,又能提升生存空间。前中期把输出类和前排类的圣物都解锁完之后,辅助角色可以考虑开这个来强化生存;就算到了后期,部分输出装备成型的情况下,也会有人考虑用它,不过那就是后期阶段的选择了。

更新日志

v3.1.1版本

====bug修复====

- 修复图腾第二特质会放你没带的图腾的bug

- 修复了群体净化赛季词条在搭配对敌人生效的紫色词条后,会意外给敌人添加护盾的bug

- 修复小鹿蝎子金词条描述错误的bug

- 修复暗牧金词条描述错误的bug

- 修复了无尽被动技能的能量爆炸在第一回合未增加能量的问题

- 修复了神谕挑战里追猎预兆因单个技能同时击杀多个目标而获得多个额外回合的bug

- 修复神谕挑战中挑衅战谕的嘲讽效果未必定生效的bug

- 修复腐蚀毒药赛季词条可以在局内选到的bug

- 修复新遗物会把飞行单位变成两栖单位的bug

- 修复了普通治疗无法触发引力疗愈与引力之能的bug

- 修复了心灵震爆新增的紫词条没有专武的bug

- 修复了鲜血之神的血池没有正确生成的bug

- 修正了套装正义堡垒实际减伤效果与描述不一致的问题

- 修复了杀戮引力在击杀目标时,其叠层会被效果额外层数异常增加的问题

====技能改动====

- 水蚀护甲初始新增攻击无视护盾的效果

- 远距射击赛季词条的额外系数由20%提升至25%

- 毒气炸弹赛季词条的每层流血伤害系数由15%提升至20%

- 混沌重击赛季词条的伤害系数由140%提升至160%

====其他改动====

- 优化了一些描述文

应用信息
  • 应用分类:模拟塔防
  • 应用版本:v3.1.1
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  • 应用大小:612.63MB
  • 应用更新:2026-01-08 12:42:06
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