
炽焰天穹2026最新版是一款二次元回合制策略游戏,玩家将置身于被神秘生命体入侵的地球,化身为指挥官,收集各类属性的美少女角色,组建6人阵容展开回合制对抗,海量美少女等待集结,多样武器可供自由搭配!

《绯染天空Heaven Burns Red》在日本Google Play Best of 2026评选中,一举斩获「2026年度最佳游戏」「使用者票选最受欢迎奖项大奖」以及「剧情部门奖」三项荣誉!
划破天际,少女们交织着悲与喜的命运之音,「绯染天空Heaven Burns Red」由Key的麻枝准亲自执笔,讲述背负着最后希望的少女们共同谱写的故事。在地图里自在奔跑,既体验着珍贵的日常点滴,又赌上性命投身战斗的戏剧性RPG!
地球遭到不明生命体「星癌体」的侵袭,正面临灭亡的绝境。人类过往研发的所有兵器发起的攻击,对「星癌体」均毫无效果。缺乏任何有效反击手段的人类,很快便一败涂地。无奈之下,人类只得放弃绝大部分土地,众多国家在战火中覆灭。如今,大部分的陆地都已被「星癌体」所掌控。
人类的时间已所剩无几,甚至连灭绝的心理准备都做好了。就在这危急关头,新兵器诞生了——它便是决战兵器「炽天使」。唯有装备炽天使的人,才能对「星癌体」形成有效打击。人类集结起所有能操纵炽天使的人,抱着最后一线希望组建了炽天使部队。而能操纵炽天使的人有着一个共同特征:她们全是拥有某项特殊才能的少女。茅森月歌正是其中一员,她也毅然投身到了与星癌体的战争之中。
由曾参与《CLANNAD》《Angel Beats!》等知名作品的Key社麻枝准带来的原创剧情
集结了五十余位日本知名声优,全程语音演绎富有戏剧性的故事,充分展现出角色们丰富多样的个性特点
在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
在指令式战斗里,角色间的默契配合至关重要,操作看似简洁,背后却藏着深奥的策略考量。
超过二十首剧中插曲烘托故事氛围,使人仿若身临其境,真切感受少女们所面临的危机与抉择。
情+战斗模式
在这款游戏里,玩家将化身主角茅森月歌,与其他角色互动交流,剧情会按照日期逐步推进。当遇到特殊节点时,会触发战斗环节,只有战斗获胜才能解锁后续剧情。此外,玩家还能通过挑战副本的方式获取各类道具,进而提升自身等级。
游戏的战斗系统采用回合制对战模式,现阶段仅开放了PVE副本玩法,暂未提供PVP功能。
战斗时最多可上场六名角色,分为前卫三人与后卫三人;后卫角色无法进行行动,也不会受到伤害;在每个回合开始之前,前后卫的角色可以随时自由地互相调换。
基本战斗元素介绍:
HP:和多数游戏的设定相近,不过要留意的是,敌我双方的HP条都无法进行恢复,我方队伍里只要有任意一人的HP降到零,这场战斗就会宣告失败。
DP在设定里相当于护盾,能通过治疗角色来恢复。通常我方DP一旦耗尽就没法恢复,但也有少数治疗角色的技能或道具能让DP条“复活”。敌人也有DP条,而且不管有没有被破坏,经过一定回合后都会自动恢复。当敌人的DP条被破坏时,它们会有一回合无法行动。
SP即技能点数,是角色释放技能时所需的消耗资源。每个角色在每回合都会自动恢复2点技能点数,其上限为20点。当技能点数达到上限后,将不再自动恢复,但可以借助OverDrive机制继续进行叠加。
破坏度:当敌方的DP被破坏后,其HP条上会出现一个可随我方攻击逐步积攒的数值。该数值越高,我方对敌方造成的伤害就越大。破坏度不会自行降低,但有一个上限值。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
作为ラフ部队的一员,每个角色在战斗里都有着各自明确的定位。只有充分了解每种职业的定位和大致战斗流程,让他们各司其职、各展所长,才能避免手握优势却最终一败涂地的尴尬局面。
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,其拥有的技能能够对敌人的生命值(HP)造成额外伤害。
Breaker=主力输出,其拥有的技能能够对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,其拥有的技能能够一次性叠加高额破坏率
Buffer指的是增伤辅助,这类角色拥有的技能能够显著提高自身以及队友的技能伤害。
Debuffer=增伤辅助兼副输出,其拥有的技能能够显著提高自身及队友的技能伤害
Defender=生存辅助,其技能能够为自身及队友提升防御能力,也可以减少敌人造成的伤害
Healer=生存辅助,其拥有的技能能够恢复自身与队友的护甲值,不过不能恢复血量。
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、积攒后续战斗需要的法力值(SP),在敌人释放大招的行动前一次性打破敌人的护甲(DP)
二、通过堆叠敌人的破坏率(该效果可视为永续存在,属于能让我方全体成员获得增伤的buff),以此来提高后续的输出能力,与此同时还要保障队员的生存状态
三、利用所有增益与减益效果,一次性将敌人剩余生命值(HP)清零
若依据战斗阶段以及各职业的主要发挥场合来划分,就能得出如下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场风格:爆破者、防御者、治疗者
第三阶段主场风格:攻击者、增益者、减益者
在战斗过程中,Buffer提供的Buff通常具备最高幅度的增伤效果,而且绝大多数这类Buff都能重复叠加(最多2次),持续时间为永久,只有在释放伤害型技能时才会被消耗。相比之下,Debuffer带来的Debuff尽管同样可以重复叠加(最多2次),但增伤幅度要稍逊一筹,同时存在持续回合的限制(多数仅持续一回合,回合结束后就会消失),必须借助Overdrive(追加回合)机制才能实现重复叠加,进而发挥出最大的效果。
和前面提到的两者相比,Blaster通过快速堆叠破坏率来提升伤害的效果好坏,完全取决于具体的目标对象,而且只有在击破目标的护甲(DP)之后,这种增伤作用才能开始显现。所以,Blaster在战斗中的地位有时仅次于Buffer,有时却又能被Debuffer彻底替代。
作为主要输出方向的两个职业,Attacker和Breaker在战斗里常常是最无关紧要的角色。这不仅是因为它们造成的额外伤害仅针对护甲(DP)或血量(HP),相关效益无法重复叠加,而且效果量也远不及前面提到的三个职业。只有当阵容配置完整、追求极限输出时,它们才具备在战场上发挥作用的余地。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法被取代)>Debuffer(取代性较低)>Blaster(取代性因战斗情况而异)>>Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助类角色,Defender和Healer的重要性并非固定不变,而是完全取决于队伍配置与当前关卡的强度匹配情况。在游戏的初期阶段,这两类角色能显著降低关卡的挑战难度,为新手玩家提供更宽松的操作容错空间;不过,一旦玩家逐渐熟悉战斗机制、进入游戏中期,对它们的依赖程度通常会自然下降。而对于经验丰富的老玩家来说,Defender与Healer往往只有在应对高难度关卡时,才会根据实际战况考虑是否派遣上场。
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