
《超战记》是一款像素风格的横版动作竞技游戏。它采用复古像素画风,配合高度还原的技能特效,为玩家带来热血澎湃的即时对战体验。在游戏里,玩家能够自由操控角色施展标志性招式,在随机生成的地图中进行1-4人的混战,或是组队挑战强大的BOSS。借助技能强化与援护系统,玩家可以打造专属于自己的战斗风格,此外还有多种玩法可供体验,感兴趣的朋友们可别错过!
打开超战记,进入游戏如图;

点击模式选择后,你会看到游戏目前提供三种模式,分别是乱斗模式、团战争夺战和快速战斗。

这里以乱斗模式为例,挑选角色,像虎杖悠仁、浦饭幽助、炼狱杏寿郎、阿斯塔、杰富力士这类;

选好后点击开始,稍作等待加载就能进入游戏,玩家需要操控角色与对手展开对战。

每个角色都有着不同的技能,可对敌人造成更多伤害;

最后在时间结束后,得分更高的队伍获胜。

《超战记》是B站UP主“黑岛BlackIsle”独立打造的像素风横版动作大乱斗作品,将经典动漫角色与燃系格斗元素巧妙融合。游戏集结了孙悟空、贝吉塔、虎杖悠仁、黑崎一护等数十位高人气动漫角色,每位角色都还原了原作中的招牌技能与战斗特质;采用复古像素美术风格,不仅控制了开发成本,更凭借细腻的动画细节——比如绚丽的技能特效、流畅的角色动作——构建出独特的视觉感受。操作上遵循简洁逻辑,通过方向键搭配攻击键就能实现移动、跳跃、普攻等基础操作,同时加入技能组合与连招机制,兼顾新手的上手需求与核心玩家的操作深度。玩法方面支持四人联机对战,玩家既可组队攻坚BOSS,也能投身实时竞技场展开对决,依靠策略配合与操作实力夺取胜利;此外还能根据战斗表现和任务进度解锁成就,提升排行榜名次以兑换稀有奖励。
虎杖悠仁施展领域展开「伏魔御厨子」,在领域范围内以斩击发动大范围攻击,同时施加闪避禁止的效果。

浦饭幽助的技能为魔化斗气与魔化变身,发动时会抓取敌人展开攻击,同时施加闪避禁止状态。

炼狱杏寿郎的玖之型·炼狱,出招时先以火龙之势向前突进发起攻击,紧接着施展出火龙卷进行后续攻势,在攻击过程中会附带闪避禁止的效果。

阿斯塔施展「黑色陨星」:展开漆黑双翼,连续发动三次冲刺攻击,紧接着以密集斩击猛攻对手,攻击过程中会施加闪避禁止效果。

武藤游戏表示,他将召唤欧西里斯的天空龙施展范围攻击,该攻击能造成巨额伤害。

波风水门:我会先进入九尾模式,接着用飞雷神发起攻击,最后再施展螺旋丸进行攻击。

杰富力士的技能“怨念强制成长”,是借助怨念的力量促使小杰进行强制性成长,以此对目标造成高额伤害。不过该招式结束后,使用者自身的HP会减少150点,且此技能最多只能使用4次。

炎柱的普通攻击稳定性尚可,但不建议一直连续点击按键。可以通过把控普攻节奏和调整敌人浮空高度,来实现连招稳定且不遗漏伤害的效果。例如,每完成一套3段普攻后稍作停顿,等敌人下落一点距离再继续衔接下一套3段普攻。

一技能能够对近身周围的敌人造成多段伤害,可用于累积连击数,从而快速获取10连击时回复的15点sp。该技能具备身后判定效果,建议在被敌人包围的情况下使用,并且带有扫地功能。

二技能破盾与输出效率都很高,同样具备扫地效果,可用于起手、收割以及快速打满伤害;在蓝量足够时,借助达成10连击获得的15点sp回复,能够连续释放3次该技能。

蓄力a短按是能破两盾的上挑攻击,用于连招也十分稳定。长按则向前突刺,可破四盾,能轻松穿透援护角色的攻击并打断对手技能,适合起手以及在无技能时快速输出伤害,个人认为这是当前所有角色中最强的蓄a,熟练运用蓄a是提升分数的关键。长蓄接短蓄是最常用的起手方式,长蓄破盾后,短蓄将敌人挑飞,由于人机在承受平推伤害时会迅速闪避,因此必须立刻衔接短蓄挑飞敌人,敌人处于浮空状态时就能进行稳定连招了。

闪a跳劈攻击能破2个盾,另外要注意的是,闪a可以提前存一个,只要闪避之后,下次普通攻击就会变成闪a,不受时间和其他攻击的影响。

角色需要依靠攻击、承受伤害或者时间流逝来积累能量条(SP槽),当能量条填满后,就能释放必杀技。有些角色(例如黑崎一护的卍解状态)在满足特定条件时,会加快SP的恢复速度。
必杀技通常通过组合按键释放,例如:
长按攻击键:部分角色长按普通攻击键可触发蓄力必杀技(例如虎杖悠仁的“地裂崩击”)。
技能键(SA1/SA2)组合:当能量条处于满格状态时,按下特定的技能键组合(例如SA1+SA2),就有机会触发超杀技能。
方向键与技能键组合使用:部分角色的必杀技方向需要通过方向键来调整(例如波风水门的飞雷神技能就需要借助方向键进行定位操作)。
部分角色需进入特定状态后才能释放必杀技,例如:
黑崎一护的卍解机制为:当释放技能1(卍解)后,角色将进入觉醒状态,在此状态下,技能2(月牙天冲)会转变为突进斩击形态。
浦饭幽助魔化:施展技能后会进入魔化状态,普通攻击和技能的效果都会随之改变。
水门的普通攻击分为三段,每一段都属于平推伤害类型。其中第一段普攻(1a)能够命中倒地状态的敌人,并且会触发让敌人起立的效果。不过他的平A稳定性不算太好,因为腿击的攻击判定位置比较低,如果敌人浮空的高度过高,就容易出现平A打空的情况,这时候就得依据敌人浮空的具体高度,来把控好平A节奏的快慢。而闪A则是上踢形式的攻击,具备破除两层护盾的能力,还带有击飞效果,可以和普通攻击搭配起来用于起手或者衔接连招。

一技能飞雷神疾风闪光的一式与二式,是个相当强力的技能。它没有前摇动作,不会被打断,而且释放时处于无敌状态,能对前方造成大范围群体伤害,还具备聚怪效果,不过这需要在敌人处于破盾状态时才能生效。尽管基础伤害不算高,但后续衍生出的一式、二式分身攻击很好地弥补了这一不足,要注意一式是带有扫地效果的。

二技能包含螺旋丸与飞雷神二段两种形态:螺旋丸虽伤害不突出,但具备破三盾与击飞效果,性价比颇高,实战中需多以其作为起手手段;飞雷神二段需短暂蓄力后瞬移至最近敌人上方发起攻击,破盾速度较快且带有扫地效果,不过技能释放期间易被周围敌人打断,需把控好时机,且瞬移消失时存在短暂无敌帧,可借此规避并打断敌方技能。需注意的是,该技能释放后无法直接衔接普攻,可通过闪避取消后摇,再衔接闪a延续连招。

水门的蓄力a机制是这样的:短按会向前掷出一枚苦无,长按则会一次性丢出三枚。要是在和敌人贴身时完成长蓄并打满三个标记,不仅能突破6层护盾,还能打出更可观的伤害。另外得留意,苦无攻击自带起立效果,而且只能锁定单个目标——要是同时面对多个敌人,用苦无只会命中其中一个,其他敌人都会被击倒。 捡到场上的苦无后,水门的普攻和闪a会得到强化:强化后的普攻会自动追踪一定范围内离自己最近的敌人,伤害类型为平推,不过得控制好节奏,按得太快容易空a;强化后的闪a则变成“神速”,这记带扫地和击飞效果的踢击实用性很高,是需要频繁运用的核心攻击手段之一。

飞雷神的操作机制是这样的:当水门处于受击状态,或者在任何攻击的后摇阶段按下闪避键,角色就会瞬移到自身一定范围内距离最远的苦无位置,并且下一次普通攻击会被强化为神速效果。要是对取消后摇的时机把握不太准,那在攻击动作结束后立刻连续点击闪避键也能实现这个操作。需要注意的是,无论是使用一技能后派生的一式、二式,还是释放螺旋丸,抑或是长按、短按蓄力丢苦无的所有攻击动作,它们的后摇都可以通过闪避来取消,同时完成向苦无位置的瞬移。在实际对战中,要尽可能多地布置苦无标记,建议在入场参与团战之前,至少先插放一组苦无,这样能让自己随时具备从团战中撤离的能力;另外,频繁插标还能不断刷新强化普攻的持续时间,从而更快地打出伤害,让技能衔接也更加稳定流畅。

连招:短蓄力后接闪避捡取飞镖,用强化闪避接普攻;接着用神速贴近敌人,衔接一发强化普攻;最后快速打出长蓄力,打满三枚苦无的伤害并触发三连击,这样能更快达成10连击获取SP奖励。
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