
全能模拟器是一款跨平台的全能游戏模拟器,它整合了数十种经典主机的模拟核心,能够支持从FC红白机到PS1等多个世代的游戏运行。同时,它还搭配了实时存档、画面滤镜等增强功能,让玩家可以一站式重温怀旧游戏体验,欢迎使用!
RetroArch与单一模拟器不同,它运用Libretro API前端架构,让用户能够加载各类模拟器核心(Core),像PCSX ReARMed(PS1)、mGBA(GBA)、Flycast(Dreamcast)等,从而达成“一款软件满足多种需求”的效果。
支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS系统,就连Switch、PS Vita这类游戏主机以及开源掌机也能兼容,真正做到了**全平台覆盖**。
提供高级设置功能,涵盖分辨率调节、帧率管理、着色器滤镜(例如CRT扫描线效果)等选项,以便玩家能够自主对画面和性能进行优化。
金手指目录(全能模拟器/大蒜系统):cheats
金手指目录(RG35XX大蒜双系统):\\\\Mod\\\\cheats
nes默认核心 => FCEUmm
gb、gbc的默认核心为Gambatte
gba默认核心 => mGBA
游戏ROM:精灵宝可梦 - 皮卡丘(黄)v1.1.gbc
金手指文件所在位置为:[金手指目录]\\\\Gambatte\\\\精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.cht
金手指搜索:

打开[菜单],接着点击[金手指],然后选择[开始或继续金手指搜索]
在[开始或重新进行金手指搜索]时,通过左/右操作可选择[搜索内存的大小],系统默认设置为8位(即1字节)。
点击[开始或重新金手指搜索]
在[搜索内存值 等于],左/右更改数值
点击[搜索内存值 等于]
回到游戏改变数值,再进入[开始或继续金手指搜索]
继续执行[搜索内存值 等于]操作,或者选择其他[搜索内存值 ..]的方式,通过左/右方向来更改数值。
重复搜索,直到匹配个数剩余几个或1个
点击[把 ? 个匹配项添加至列表],返回[金手指]界面
选择[金手指 #?:...]选项,通过左/右操作能够控制其启用或禁用状态,点击该选项则可以查看详细信息并进行修改。
注:更改操作基本都是左/右来控制,[金手指详情]部分条目可点击进入选择更改
功能分析-金手指配置文件:
cheat0_address = "4491"
> 内存地址
cheat0_address_bit_position = "0"
内存地址掩码:用于获取小于8位(1字节)的数值(依据[内存搜索大小类型])
如:任取1位:[内存搜索大小类型]=0
第1组: 0000 0001 => 1
第2组: 0000 0010 => 2
第3组: 0000 0100 => 4
第4组: 0000 1000 => 8
第5组: 0001 0000 => 16
第6组: 0010 0000 => 32
第7组: 0100 0000 => 64
第8组: 1000 0000 => 128
如:任取2位:[内存搜索大小类型]=1
第1组: 0000 0011 => 3
第2组: 0000 0110 => 6
第3组: 0000 1100 => 12
...
第5组: 0011 0000 => 48
...
第7组: 1100 0000 => 192
...
如:任取4位:[内存搜索大小类型]=2
第1组: 0000 1111 => 3
...
第6组: 1111 0000 => 240
...
cheat0_big_endian = "false"
是否为大端字节序:大端意味着高位字节位于左侧,低位字节位于右侧
小端=>低位在左,高位在右
如(两字节):0x01F0 => 高位(0x01):00000001 低位(0xF0):11110000
大端:0x01 0xF0
小端:0xF0 0x01
cheat0_cheat_type = "0"
> 类型:0=>禁用
1=>设定值
2=>增加值
3=>减少值
4=>当[数值]与[内存数值]相等时,执行下一个金手指;若不相等,则跳过下一个金手指,此功能仅适用于[应用更改]场景。
5=>若[数值]与[内存数值]不相等,则执行下一个金手指(反之则跳过下一个金手指,此功能仅适用于[应用更改]场景)
6=>若[数值]小于[内存数值],则执行下一个金手指(反之则跳过下一个金手指,此规则仅适用于[应用更改]场景)
7=>若[数值]大于[内存数值],则执行下个金手指(反之则跳过该金手指,此功能仅适用于[应用更改]场景)
cheat0_desc = \"第一个精灵等级\"
> 描述
cheat0_enable = \"false\"
> 是否启用
cheat0_handler = \"1\"
> 处理程序:0=>模拟器(EMU)
1=>全能模拟器(RETRO)
cheat0_memory_search_size = "3"
> 内存搜索大小类型:0=>1位
1=>2位
2=>4位
3=>8位(1字节)
4=>16位(2字节)
5=>32位(4字节)
cheat0_repeat_add_to_address = "1"
> 每次迭代地址增量
cheat0_repeat_add_to_value = "0"
每次迭代的数值增量(当前1.16.0版本存在BUG,设置最大值时会被重置为0,例如:将1字节的数值设置为255,最终结果却是0)
cheat0_repeat_count = "1"
迭代次数:与[每次迭代地址增量]配合使用,能够对大范围的数据产生影响
然而仅能使用一个[数值]与[每次迭代数值增量],数值的控制缺乏灵活性。
迭代1次说明:[当前地址]=[内存地址]
[当前地址]使用[当前数值]值后
[当前地址]更新为:[当前地址]加上[每次迭代地址增量]
[当前数值]更新为:[当前数值]加上[每次迭代数值增量]
cheat0_value = \"1\"
数值(第一次设置的最大值才会生效;当前1.16.0版本存在BUG,设置最大值后会被重置为0,例如:给1字节的空间设置255,最终结果却是0)
cheats = \"9\"
> 金手指总数
完整金手指示例:
精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.cht
cheat0_address = "4491"
cheat0_cheat_type = "0"
cheat0_desc = \"第一个精灵等级\"
cheat0_enable = \"false\"
cheat0_handler = \"1\"
cheat0_memory_search_size = "3"
cheat0_value = \"1\"
cheat1_address = "4934"
cheat1_cheat_type = "1"
cheat1_desc = \"金钱999999\"
cheat1_enable = \"false\"
cheat1_handler = \"1\"
cheat1_memory_search_size = "3"
cheat1_repeat_add_to_address = "1"
cheat1_repeat_add_to_value = "0"
cheat1_repeat_count = "3"
cheat1_value = \"153\"
cheat2_address = "4892"
cheat2_cheat_type = "1"
cheat2_desc = \"道具总数[数值]个(末尾自动补FF) [地址增量]=[数值]×2+1 [数值增量]=[数值]+[数值增量](因当前全能模拟器金手指存在bug,设置255会被重置为0,无法补FF)\"
cheat2_enable = "false"
cheat2_handler = \"1\"
cheat2_memory_search_size = "3"
cheat2_repeat_add_to_address = "3"
cheat2_repeat_add_to_value = "254"
cheat2_repeat_count = "2"
cheat2_value = \"1\"
cheat3_address = "4893"
cheat3_cheat_type = "1"
cheat3_desc = \"首个道具(大师球×99)\"
cheat3_enable = "false"
cheat3_handler = \"1\"
cheat3_memory_search_size = "3"
cheat3_repeat_add_to_address = "1"
cheat3_repeat_add_to_value = "98"
cheat3_repeat_count = "2"
cheat3_value = \"1\"
cheat4_address = "4069"
cheat4_big_endian = "true"
cheat4_cheat_type = "1"
cheat4_desc = \"遇敌时敌方剩余HP为0(敌方出现即处于死亡状态)\"
cheat4_enable = \"false\"
cheat4_handle = \"1\"
cheat4_memory_search_size = "4"
cheat4_value = \"0\"
cheat5_address = "4082"
cheat5_cheat_type = "1"
cheat5_desc = \"敌方等级≥50\"
cheat5_enable = "false"
cheat5_handler = \"1\"
cheat5_memory_search_size = "3"
cheat5_value = \"50\"
cheat6_address = "4055"
cheat6_cheat_type = "1"
cheat6_desc = \"遭遇敌方精灵时触发效果:精灵变为梦幻\"
cheat6_enable = \"false\"
cheat6_handler = \"1\"
cheat6_memory_search_size = "3"
cheat6_value = \"21\"
cheat7_address = "0x1185"
cheat7_cheat_type = "1"
cheat7_desc = \"首个精灵-个体值达到最大值\"
cheat7_enable = "false"
cheat7_handler = \"1\"
cheat7_memory_search_size = "3"
cheat7_repeat_add_to_address = "1"
cheat7_repeat_add_to_value = "0"
cheat7_repeat_count = "2"
cheat7_value = \"254\"
cheats = \"8\"
小于8位(1字节),内存地址掩码示例:
Rom:精灵宝可梦-金
cheat11_address = "4530"
cheat11_address_bit_position = "128"
cheat11_cheat_type = "1"
cheat11_desc = \"遇敌性别:雄性(因当前全能模拟器金手指存在bug,设置最大值时会被重置为0,导致效果变为雌性;该bug已提交,盼早日修复)\"
cheat11_enable = "false"
cheat11_handler = "1"
cheat11_memory_search_size = "0"
cheat11_repeat_add_to_address = "1"
cheat11_repeat_add_to_value = "0"
cheat11_repeat_count = "1"
cheat11_value = \"1\"
cheat12_address = "4530"
cheat12_address_bit_position = "128"
cheat12_cheat_type = "1"
cheat12_desc = \"遇敌性别:雌性\"
cheat12_enable = "false"
cheat12_handler = "1"
cheat12_memory_search_size = "0"
cheat12_repeat_add_to_address = "1"
cheat12_repeat_add_to_value = "0"
cheat12_repeat_count = "1"
cheat12_value = \"0\"
金手指使用:




要使用的金手指,打开就行(选中对应的行,按左或右按键就能切换开关状态;当然也可以进入详情页面开启)
RetroArch运行各平台游戏都十分流畅,这意味着无论是在真实硬件、FPGA/克隆设备还是原始硬件上,输入延迟方面几乎察觉不到差异;尤为关键的是,您能够通过配置各类设置来优化运行效果。
高级设置界面可供您对游戏的运行及显示方式进行调整。各项设置均配备了符合逻辑的默认选项。
插入游戏手柄时会自动完成配置,和真正的游戏控制台一样便捷。当然,您也能手动对游戏手柄进行设置,为不同的按钮组合赋予特殊的操作功能。
着色器作为高效的图形过滤工具,能显著优化老游戏的渲染效果。它们还可用于模拟老式CRT显示器的视觉风格与质感。你甚至能将多个着色器叠加使用,打造专属的画面效果。其应用潜力可谓无穷无尽。
PlayStation 1(模拟器:PCSX ReARMed)
超级任天堂(仿真器(SFC)模拟器下一页)
任天堂娱乐系统的模拟器包括FCEUmm与NEStopia
游戏机/游戏机颜色(模拟器:Gambatte)
GameBoy Advance的(仿真器:VBA 下一页)
游戏(模拟器:最终烧伤阿尔法)
新Geo掌机颜色(模拟器:Mednafen NGP)
虚拟男孩(模拟器:Mednafen VB的)
世嘉/ MEGA驱动器(仿真器:创加上GX)
世嘉大师系统/Sega游戏齿轮(模拟器:创世记加GX)
世嘉CD / MEGA CD(对应的模拟器为创世记加GX)
PC引擎/ PC引擎CD(模拟器:PCE快速Mednafen)
WonderSwan颜色/水晶(模拟器:Mednafen Wonderswan)
洞窟物语(游戏引擎:NX引擎)
厄运1 /毁灭战士2 /终极毁灭战士/末劫时期(游戏引擎prBoom)
这款产品功能强大,兼容性也十分出色,无论何时都能轻松安装游戏,快来体验一下吧!
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